Premiere Pro에는 따로 녹음한 오디오를 영상에 싱크하는 기본 방법이 두 가지 있습니다. 하나는 Merge Clips로, 편집하기 전에 Project 패널에서 영상 클립과 오디오를 짝지어 줍니다. 다른 하나는 Synchronize로, 이미 타임라인에 있는 클립을 정렬합니다. 두 방법은 기준이 다르며, 사람들이 헷갈리는 부분이 바로 여기입니다. Synchronize는 오디오 파형을 분석할 수 있지만, Merge Clips는 타임코드, 마커, 인점과 아웃점, 오디오 트랙 채널에 의존합니다. 둘 다 플러그인이 필요 없습니다.
이 가이드에서는 두 방법과 각각 언제 쓰는지, 타임코드가 작업을 어떻게 바꾸는지, 모든 것을 제대로 했는데도 긴 테이크에서 싱크가 어긋나는 진짜 이유를 다룹니다.
오디오를 왜 싱크해야 하나요?
좋은 소리는 카메라에서 나오는 경우가 드물기 때문입니다. 듀얼 시스템 녹음은 제대로 된 마이크를 별도 레코더에 연결하므로 깨끗한 대사를 얻지만, 시작 시점이 서로 다른 파일 두 개가 남습니다. 싱크는 이 둘을 다시 합치는 작업이고, 대부분의 싱크 방법이 쓰는 것은 카메라 자체의 가이드 오디오입니다.
마지막 포인트는 들리는 것보다 훨씬 중요합니다. 소리가 형편없더라도 카메라에 계속 오디오를 녹음하세요. 이것이 없으면 파형 싱크가 맞출 대상이 없고, 형편없는 기준 트랙이라도 트랙이 아예 없는 것보다 훨씬 낫습니다.
Merge Clips로 오디오와 영상을 싱크하려면 어떻게 하나요?
Merge Clips는 타임라인에 올라가기 전에 영상과 외부 오디오를 함께 담은 새 클립 하나를 만듭니다. 이후에는 클립 두 개를 신경 쓰지 않고 하나만 편집하면 되므로, 내러티브와 인터뷰 작업에서 가장 깔끔한 방법입니다.
Project 패널에서 클립 선택
영상 클립을 클릭한 다음, 그에 속한 오디오 파일을 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Cmd+클릭(Mac)합니다. 타임라인이 아니라 Project 패널에서 하는 작업입니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Merge Clips 선택
Merge Clips 대화상자가 싱크 포인트 옵션과 함께 열립니다. Merge Clips가 비활성화되어 있다면 클립을 하나만 선택했거나, 이미 병합된 미디어가 포함된 클립을 선택한 것입니다.
싱크 포인트 선택
대화상자에는 다음 옵션이 있습니다: In Points, Out Points, 타임코드 (시간 값이 서로 맞지 않는 장치를 위한 Ignore Hours 옵션이 있습니다), Clip Marker, 그리고 Audio track channel. 장치들이 타임코드를 공유한다면 Timecode를, 슬레이트를 수동으로 쳤다면 In과 Out 포인트를 고르세요.
원하는 옵션이 비활성화되어 있다면 먼저 싱크하세요
Clip Marker와 Audio track channel은 선택한 클립이 지원하지 못할 때마다 비활성화됩니다. 예를 들어 맞출 마커가 없거나 오디오 채널이 서로 맞지 않는 경우입니다. 대화상자와 씨름하지 마세요. 클립을 타임라인에 올리고 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Synchronize 를 실행하세요(오디오 파형 분석 기능이 있는 곳입니다). 정렬이 끝나면 거기서 병합하거나 중첩할 수 있습니다.
카메라 오디오를 어떻게 할지 정하기
병합된 클립에서 카메라의 가이드 트랙을 빼려면 Remove Audio From AV Clip 에 체크하세요. 참조용이나 백업 채널로 남기고 싶다면 체크하지 않은 채로 두세요.
컷 편집 전에 결과 확인
병합된 클립은 이름에 "Merged"가 붙은 채 Project 패널에 나타납니다. Source 모니터에서 열고 자음이 강한 소리나 박수 소리가 나는 순간을 확인하세요. 입술과 소리가 같은 프레임에 맞아야 합니다.
원본 파일은 건드리지 않습니다. Merge Clips는 원본을 참조하는 새 클립을 만들기 때문에 파괴적인 작업이 아니며, 언제든 다른 설정으로 다시 병합할 수 있습니다.
대신 Synchronize는 언제 쓰나요?
클립이 이미 타임라인에 있을 때는 Synchronize를 사용하세요. 영상을 한 트랙에, 외부 오디오를 다른 트랙에 놓고 둘 다 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Synchronize를 선택하고, 같은 종류의 싱크 포인트인 Clip Start, Clip End, Timecode, Clip Marker, Audio 중에서 고르세요. Premiere가 클립을 그 자리에서 맞을 때까지 이동합니다. Merge Clips에서 필요한 싱크 포인트를 제공하지 않을 때도 이 방법을 쓰세요. 여기서의 오디오 옵션은 채널이나 타임코드의 일치에 의존하지 않고 파형을 분석하기 때문입니다.
편집 전, Project 패널
클립을 배치한 뒤, 타임라인
편집에 쓸 새 병합 클립 하나
각각의 클립을 이동해 정렬
인터뷰, 내러티브, 자주 컷 편집하는 모든 작업
특정 클립 쌍을 고치거나, 이미 러프 어셈블리 상태인 클립
싱크 설정을 나중에 바꾸려면 다시 병합하는 방법뿐
클립이 독립적으로 남아 있어서 실수로 끌면 다시 어긋날 수 있음
알아 둘 만한 세 번째 기본 방법은 Create Multi-Camera Source Sequence입니다. 여러 앵글과 오디오를 하나의 멀티캠 클립으로 싱크합니다. 카메라가 두 대 이상이라면 바로 이 도구를 쓰면 되고, 전체 워크플로는 다음 가이드에서 다룹니다: Premiere Pro에서 멀티캠 편집하기.
타임코드 싱크는 어떻게 작동하며, 언제 더 좋은가요?
타임코드 싱크는 기기가 파일에 기록한 시각 스탬프로 클립을 맞추므로, 오디오가 어떻게 들리는지는 상관하지 않습니다. 카메라와 레코더가 타임코드를 공유한다면 파형 매칭보다 빠르고 안정적이며, 파형 싱크가 붙잡을 것이 없는 무음 테이크에서도 작동합니다.
단, 타임코드는 기기들이 그것에 합의한 만큼만 신뢰할 수 있습니다. 타임코드를 공유한다는 것은 하나의 시계로 기기를 잼싱크하거나 전용 타임코드 장비를 쓴다는 뜻입니다. 단순히 두 기기를 같은 벽시계 시간으로 맞춰 놓은 것은 어떤 의미 있는 방식으로도 타임코드 싱크가 아니며, 긴 하루가 지나면 어긋남이 드러납니다.
- 타임코드를 사용하세요: 잼싱크한 기기, 긴 테이크, 멀티캠 촬영, 조용한 소재가 많을 때입니다.
- 오디오 파형을 사용하세요: 기기가 싱크되어 있지 않지만 카메라가 쓸 만한 기준 소리를 담았을 때입니다. 단일 카메라와 소규모 크루 작업 대부분이 여기에 해당합니다.
- 마커나 인점을 사용하세요: 둘 다 안 될 때입니다. 테이크에 슬레이트를 치고, 두 파일에서 박수 소리에 마커를 찍은 다음, 마커 기준으로 싱크하세요.
오디오 싱크가 어긋나거나 실패하는 이유는 무엇인가요?
가장 답답한 것은 드리프트입니다. 테이크가 시작 부분에서는 완벽하게 맞았는데 끝에서는 눈에 띄게 어긋나 있는 현상입니다. 싱크 방법을 잘못한 경우는 거의 없습니다. 두 기기가 약간 다른 두 개의 시계로 동작하기 때문에, 레코더의 "48 kHz"와 카메라의 "48 kHz"가 미세하게 다르고 그 차이가 긴 테이크 동안 누적됩니다.
기기 간 클럭 차이 때문입니다. 더 짧은 구간으로 나눠 싱크하거나, 장면이 바뀔 때 자르고 다시 싱크하거나, 기기를 고정해 주는 타임코드 장비로 촬영하세요.
한 기기는 44.1 kHz, 다른 기기는 48 kHz로 녹음하면 일정하고 예측 가능한 어긋남이 생깁니다. 촬영 전에 모든 기기를 같은 레이트로 설정하세요. 가장 저렴한 해결책입니다.
카메라 트랙이 너무 조용하거나, 음소거되어 있거나, 심하게 가공되어 더 이상 레코더와 일치하지 않는 경우입니다. 대신 마커나 슬레이트에 맞춰 싱크하고, 다음에는 가이드 오디오를 녹음하세요.
기기를 잼싱크한 적이 없거나, 한쪽이 자정을 넘어 롤오버된 경우입니다. 해당 테이크는 파형이나 마커 싱크로 대체하세요.
푸티지를 잘못된 프레임 레이트로 해석하면 잘못된 속도로 재생되므로 싱크가 유지되지 않습니다. 싱크하기 전에 Interpret Footage로 고치세요. 싱크한 뒤가 아닙니다.
이런 문제 대부분을 막아 주는 습관이 하나 있습니다. 싱크는 테이크의 시작이 아니라 끝 에서 확인하는 것입니다. 처음 10초는 무엇이든 맞아 보이기 마련입니다.
촬영 전체를 한 번에 싱크하려면 어떻게 하나요?
기본 싱크는 클립을 한 쌍씩 처리하므로 장면 하나에는 괜찮지만 하루치 푸티지 전체에는 고통스럽습니다. 카메라 파일 수십 개와 레코더 파일 폴더를 마주하고 있다면, 이 작업은 창작이 아니라 서류 정리가 됩니다.
일괄 워크플로가 실제로 어떻게 돌아가는지, 프로젝트에 무엇을 만들고 매칭이 틀렸을 때 어떻게 하는지는 다음 글을 참고하세요: Premiere Pro와 DaVinci Resolve의 일괄 오디오 싱크.
핵심 정리
Project 패널에서 병합해 클립 하나로 편집하고, 타임라인에서는 Synchronize로 이미 있는 클립을 정렬하세요.
형편없는 카메라 소리도 싱크 기준이 됩니다. 카메라 소리가 없으면 파형 매칭은 아예 불가능합니다.
단순히 시계가 같은 것이 아니라 잼싱크한 기기나 타임코드 장비가 있어야 합니다. 그렇지 않다면 파형이 정직한 기본값입니다.
시계가 둘, 테이크는 하나로 깁니다. 구간으로 나눠 싱크하거나 기기를 서로 고정하세요.
처음 10초가 완벽해 보이는 싱크는 20분째에 대해서는 아무것도 알려 주지 않습니다.
싱크는 화려하지 않고 기계적이며, 제대로 되면 전혀 보이지 않습니다. 바로 그래서 체계적으로 해 둘 가치가 있습니다. 기기를 같은 샘플 레이트로 설정하고, 가이드 오디오를 녹음하고, 장비가 실제로 지원하는 방법으로 싱크하고, 테이크의 끝을 확인하세요.