변경log
Filmit Studio 및 모든 플러그인의 새로운 소식입니다.
- Filmit FX와 Transitions가 Studio 앱을 한동안 열지 않아도 라이선스 사용자에게 License Required 워터마크를 더 이상 표시하지 않습니다 수정됨
- 이제 Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve 안의 Filmit 패널에서 편집하는 동안 라이선스가 자동으로 활성 상태로 유지됩니다 개선됨
- 모든 Filmit 도구가 Premiere Pro와 After Effects 안의 하나의 Filmit Studio 패널로: 설치도 하나, 업데이트도 하나 신규
- 각 Filmit DaVinci 도구를 탭으로 담은 DaVinci Resolve용 단일 Workflow Integration 신규
- 업데이트가 자동으로 이전해 줍니다: 새 패널이 들어오고 개별 플러그인 설치는 제거되며, 타사 플러그인은 절대 건드리지 않습니다 신규
- Shortcut 합류: Premiere Pro와 After Effects용 무료 원클릭 단축 바, 모두에게 포함 신규
- 설정의 설치 관리: Filmit 플러그인을 호스트별로 제거, 바로 휴지통으로 신규
- 업데이트 환경설정: 새 도구 자동 설치 여부와 설치된 도구의 최신 유지 여부를 선택하세요 신규
- Windows에는 정식 설치 프로그램, Mac에는 Apple Silicon과 Intel 개별 빌드 제공 개선됨
- 라이선스 안정성 전면 개선: 네트워크 문제 후에도 활성화가 자동으로 복구되어 잠기지 않습니다 개선됨
- 일시적인 연결 문제는 절대 라이선스 오류로 처리되지 않습니다 수정됨
- 모든 다운로드와 업데이트가 이제 filmit.io를 통해 이루어져 일부 네트워크와 지역의 설치 실패가 해결되었습니다 개선됨
- After Effects와 Premiere Pro 안에 바로 내장된 새로운 Filmit 패널로, 편집기를 벗어나지 않고도 모든 도구를 열 수 있습니다 신규
- 설정 과정을 안내하고 몇 번의 클릭만으로 도구를 설치해주는 새로워진 온보딩 플로우 신규
- 온보딩 중 After Effects 또는 Premiere Pro가 감지되면 패널이 자동으로 설치되므로 별도로 설정할 것이 없습니다 신규
- 온보딩 전체가 지원되는 10개 언어로 모두 번역되었습니다 개선됨
- 다음 예정: DaVinci Resolve용 패널
- 이제 Studio는 로그인 화면뿐만 아니라 전체가 10개 언어로 완전히 번역되었습니다. 메뉴, 도구 페이지, 라이선스, 오류 메시지 모두 선택한 언어를 따릅니다 신규
- 언어를 변경하면 재시작 없이 앱 전체가 즉시 업데이트됩니다 개선됨
- 대시보드에서 공지사항을 확인하세요. Studio를 벗어나지 않고도 새로운 툴과 업데이트 소식을 받아볼 수 있습니다. 신규
- Sync와 Gravity의 데모 영상은 물론, 스크롤로 살펴볼 수 있는 데모 목록도 추가되었습니다 신규
- 긴 대시보드 섹션이 이제 접혀서 페이지 가독성이 유지됩니다 개선됨
- My Tools에 DaVinci Resolve 배지가 표시되어, 어떤 툴이 Resolve에서 실행되는지 한눈에 확인할 수 있습니다 개선됨
- 이제 구독 및 업그레이드 버튼은 항상 올바른 결제 화면을 열며, Studio 업데이트 배포 없이도 수정할 수 있습니다 수정됨
- 이제 Plugin Manager는 설치가 실패할 도구 대신 사용자의 컴퓨터에 설치 가능한 도구만 표시합니다 개선됨
- 설치를 진행할 수 없을 때 더 명확한 메시지 표시 수정됨
- 이제 제거 시 DaVinci Resolve 이펙트 번들도 함께 삭제되어 시스템에 아무것도 남지 않습니다 수정됨
- 라이선스 화면이 9개 언어로 추가 번역되었습니다 개선됨
- 이제 Studio는 설치된 Adobe 앱의 연도나 버전에 관계없이 이를 감지합니다 개선됨
- 네이티브 이펙트를 설치해도 더 이상 스스로 생성하지 않은 파일을 덮어쓰지 않아, 사용자가 만든 프리셋이 그대로 유지됩니다 수정됨
- 이제 활성화가 사용 중인 컴퓨터에 고정되어, 업데이트와 재시작만으로는 설치 슬롯이 소모되지 않습니다 수정됨
- 이제 Filmit Effects와 Filmit Transitions를 After Effects, Premiere Pro와 함께 DaVinci Resolve에도 설치할 수 있습니다 신규
- 더 빨라진 로그인, 로그인 화면에서 기다리는 시간이 줄었습니다 수정됨
- 내부 개발 빌드용으로만 사용되던 Source Builds 섹션을 제거했습니다 개선됨
- 이제 에셋 및 LUT 다운로드가 계정에 기록되어, 여러 기기에서도 이용 권한이 정확하게 유지됩니다 개선됨
- Monthly 플랜에도 이제 Annual과 마찬가지로 7일 무료 체험이 포함됩니다 — 결제 전에 모든 것을 무료로 사용해보세요 신규
- 플랜의 설치 한도에 도달했을 때 더 친절한 안내 메시지 — 하나를 해제할 수 있는 명확한 다음 단계와 함께 개선됨
- Studio가 다운로드 전에 활성화 횟수를 확인하므로 설치 중간에 멈추는 일이 없습니다 개선됨
- 업그레이드와 신규 구독을 위한 더 빠르고 새로운 결제 흐름 개선됨
- 자동 업데이트를 통해 기존의 모든 Studio 설치본에 배포됨 개선됨
- Windows 설치 프로그램에 이제 검증된 EV(Extended Validation) 서명이 적용되어 "알 수 없는 게시자" 경고가 사라졌습니다 신규
- 구독 결제가 이제 실시간 결제 처리를 사용해 즉시 액세스를 제공합니다 개선됨
- 릴리스 빌드 중 드문 서명 예외 상황을 감지하여, 당신에게 도달하는 모든 Studio 버전이 검증되도록 합니다 수정됨
- 새로운 EV 코드 서명이 적용된 첫 정식 Windows 릴리스 출시 신규
- Windows 사용자를 위한 더 원활한 설치 경험 — Windows가 Filmit Studio를 기본적으로 신뢰합니다 개선됨
- 설치 프로그램 서명 과정에서 발생한 Windows 관련 문제를 해결했습니다 수정됨
- Windows 설치 프로그램에 EV(Extended Validation) 인증서 서명이 적용되어 다운로드 시 SmartScreen 및 "알 수 없는 게시자" 경고가 사라졌습니다 신규
- Windows 사용자를 위한 훨씬 더 안전하고 신뢰할 수 있는 설치 경험 개선됨
- 고객용 빌드에서 남아있던 개발자 전용 내비게이션 항목 제거 수정됨
- 고객용 빌드는 이제 모든 구독 등급에서 개발자 전용 메뉴 항목을 안정적으로 숨깁니다 수정됨
- 베타 전용 플러그인과 섹션은 이제 비-베타 구독자에게 일관되게 숨겨집니다 개선됨
- 대시보드 레이아웃이 구독 등급에 맞춰 더 깔끔하게 조정됩니다 개선됨
- 연간 플랜에 이제 3일이 아닌 7일 체험 배지가 올바르게 표시됩니다 수정됨
- 약관 동의 및 뉴스레터 옵트인이 추가된 새로운 가입 흐름 신규
- 모든 퍼블릭 엔드포인트에 대한 플랫폼 전역 속도 제한으로 더 강력한 오남용 방지 개선됨
- 라이선스 파일이 이제 디스크에 잠긴 읽기 권한으로 저장됩니다 개선됨
- Google 로그인은 이제 변조 방지를 위한 서명된 상태 토큰을 사용합니다 개선됨
- 전체 플랫폼에서 콘텐츠 보안 정책을 강화했습니다 개선됨
- LUT 다운로드는 이제 서버 측에서 구독 상태를 먼저 확인한 후 제공됩니다 수정됨
- 더 이상 공개할 필요가 없는 레거시 관리자 엔드포인트를 폐기했습니다 개선됨
- 전면적인 보안 검토를 통한 수십 개의 추가 보안 강화 수정 사항 개선됨
- 고객용 Studio 빌드에는 더 이상 개발자 전용 소스 미러가 포함되지 않습니다 개선됨
- 로그인 일회용 코드가 이제 서버 측에서 검증되어 계정 보호가 더욱 강화되었습니다 개선됨
- 내부 경고 이메일이 이제 사용자가 입력한 텍스트를 안전하게 이스케이프 처리합니다 수정됨
- 공개 문서 사이트에서 실수로 노출된 내부 문서 제거 수정됨
- Sourcer가 왔습니다 — Premiere Pro와 After Effects 안에서 Pexels, Unsplash, Pixabay 스톡 미디어를 검색하세요 신규
- 클립을 호버로 미리보고, 원클릭으로 타임라인에 바로 삽입하세요 신규
- 스톡 미디어 API 키는 Studio에서 자동으로 동기화됩니다 — 플러그인 내에서 수동 설정이 필요 없습니다 신규
- Sourcer 랜딩 페이지, 블로그 게시글, 튜토리얼은 filmit.io에서 확인하세요 신규
- Studio 대시보드에 Sourcer 썸네일과 출시 예정 웹 앱을 위한 알림 신청 카드가 추가되었습니다 개선됨
- 조작 및 불법 복제로부터 더 강력하게 보호하기 위해 26개 플러그인 전체가 서버 검증 라이선스로 전환되었습니다 개선됨
- 라이선스 확인은 Filmit 서버에서 이루어지며, 오프라인 유예 기간이 원활하게 적용되어 짧은 연결 끊김으로 잠기는 일이 없습니다 개선됨
- 모든 플러그인에서 업그레이드, 다운그레이드, 환불을 더 깔끔하게 처리 개선됨
- 웹사이트 다운로드 링크와 Studio 미러 단계가 모든 릴리스마다 동기화되어 유지됩니다 수정됨
- CallOuts가 v1.1.0으로 업데이트되어 UI가 새로워지고 컨트롤이 추가되었습니다 신규
- 라이선스, 환영, 알림 이메일이 이제 모든 주요 메일 클라이언트에서 정확하게 렌더링됩니다(Gmail 다크 모드 포함) 개선됨
- 모든 플러그인에 걸친 소스 코드 보호를 위한 기초 작업 개선됨
- 향후 서버 검증 라이선싱을 지원하기 위한 백그라운드 인프라 업데이트 개선됨
- 상시 작동하는 자동 업데이트 시스템을 통해 모든 구독자에게 전달됩니다 개선됨
- macOS용 JumpCut, 이제 1프레임 갭 없는 완벽한 프레임 단위 컷 제공 수정됨
- 자동 업데이트를 통해 추가적인 플러그인 안정성 개선 사항 배포 개선됨
- 정기 플러그인 업데이트가 자동 업데이트를 통해 배포됩니다 개선됨
- filmit.io에서 히어로 애니메이션 정렬을 개선했습니다 개선됨
- 사이트 전반에 연동된 뉴스레터 가입 신규
- 이제 관리자 대시보드에서 유입 경로별로 고객을 세그먼트할 수 있습니다 신규
- 정기 플러그인 업데이트가 자동 업데이트를 통해 모든 구독자에게 배포됩니다 개선됨
- Credits 플러그인 합류 — After Effects 안에서 자동으로 만드는 영화·영상 크레딧 롤 신규
- 새로운 앵커 컨트롤로 재설계되고 안정 버전과 베타 버전으로 나뉜 ToolKit 개선됨
- Reducer 베타, 얼리 액세스 테스트 시작 신규
- TextPilot 베타, 새로운 타이포그래피 기능으로 업데이트 신규
- macOS용 JumpCut, 첫 프레임 갭 수정 업데이트 적용 수정됨
- 플랫폼 전반에 걸친 내부 보안 감사가 완료되었습니다 개선됨
- 대시보드 통계 카드 재설계 — 라이선스, 스튜디오 버전, 뉴스, 새 소식 개선됨
- 표시/종료 메뉴가 있는 Windows 시스템 트레이 아이콘 신규
- macOS 메뉴 바 아이콘 — F 컷아웃이 있는 깔끔한 템플릿 이미지 신규
- 플러그인 자동 업데이트가 부팅 시점으로만 이동했습니다 — 세션 중간에 덮어쓰지 않습니다 개선됨
- 설정에서 사용하지 않는 자동 업데이트 플러그인 토글 제거
- 코스 대기자 명단 알림 버튼이 실시간 API에 연동됨 신규
- Electron API 호출을 위한 CSP 및 CORS 수정 수정됨
- CI 미러 단계 수정됨 — RELEASES_TOKEN 시크릿 이름 수정 수정됨
- TextPilot, GIFer, ProXimity용 베타 버전 제작 완료 신규
- 베타 ZIP 파일과 매니페스트를 R2 CDN에 업로드 신규
- Windows 시스템 트레이 + macOS 메뉴 바 아이콘 (초기 버전) 신규
- 코스 알림 버튼이 대기자 명단 API에 연결됨 신규
- 스튜디오 API 엔드포인트를 위한 Electron CORS 지원 수정됨
- macOS 앱이 서명되어 보안 경고 없이 설치됩니다 신규
- 튜토리얼, 지원, Discord, FAQ 링크가 있는 도움말 페이지 신규
- 대시보드 내 커뮤니티 섹션 — Discord, 포럼, 기능 요청, 사용법 신규
- 기본 창 크기가 1200×860으로 확대되었습니다
- 새 소식 섹션이 5개 항목 이후 스크롤됩니다
- 새 소식에는 이번 세션에서 업데이트된 플러그인만 표시됩니다 개선됨
- 자동 업데이트와 수동 업데이트 클릭을 모두 추적합니다
- 재실행 시 섹션이 초기화됩니다 — 오래된 항목 없음
- 플러그인은 실행할 때마다 자동으로 업데이트됩니다 — 항상 최신 버전을 유지하세요 신규
- 브랜드 About 섹션이 추가된 GIFer 설정 리디자인 개선됨
- 플러그인 API 키가 이제 Studio에서 동기화됩니다 — 각 플러그인에서 수동 설정이 필요 없습니다 신규
- 새 소식 섹션이 대시보드의 내 도구 아래로 이동했습니다
- 통합 설정으로 업데이트된 18개 플러그인 전체 신규
- 강제 업데이트 시스템 — 중요 패치는 계속 진행하기 전에 업데이트가 필요합니다 신규
- 라이선스 확인이 더 빨라졌습니다 — 24시간 대신 4시간마다 재검증 개선됨
- 즉각적인 라이선스 업데이트를 위한 구독 취소 웹훅 신규
- 계정 및 설치 이벤트에 대한 감사 로그 신규
- 작업 중에도 라이선스가 끊김 없이 활성 상태를 유지합니다 수정됨
- 구독 변경 사항 자동 반영 개선됨
- 오프라인 지원 개선 개선됨
- GridMaker, 첫 정식 안정 버전으로 승격 신규
- 베타 구독자를 위한 얼리 액세스 프로그램 신규
- 웹 도구 5종 출시 — Estimator, Release Forms, Crew List, Call Sheet, Projects 신규
- 선택 가능한 아바타 12개 신규
- 맞춤형 표시 이름 및 프로필 설정 신규
- 재시작 후에도 로그인 상태 유지 개선됨
- 시각적 아이덴티티 및 브랜딩 업데이트 개선됨
- 웹사이트 레이아웃 및 내비게이션 개선 개선됨
- 앱 이름이 Filmit Studio(으)로 변경되었습니다
- Windows 및 macOS용 데스크톱 앱 신규
- 모든 플러그인 원클릭 설치 신규
- 자동 업데이트 신규
- 로그인 / 회원가입 계정 시스템 신규
- 다크, 라이트, 시스템 테마 신규
- 10개 언어 지원 신규
더 깔끔해진 도구 목록: 각 행을 클릭하면 해당 도구가 바로 열리고, 로드맵 배지는 좁은 패널에서도 깔끔하게 유지되며, 업데이트 배지는 업데이트하는 즉시 자동으로 사라집니다.
Adobe의 모든 인터페이스 언어에서 작동합니다.
- 조정 레이어: Premiere Pro나 After Effects가 영어로 실행 중이 아니면 버튼이 동작하지 않았습니다. Shortcut이 조정 레이어를 영어 이름으로만 인식해서 포르투갈어, 독일어, 일본어(또는 다른 언어) 설치에서는 프로젝트의 레이어를 찾지 못하고 이미 있는 레이어를 새로 만들라고 요청했습니다. 이제 Adobe가 제공하는 10개 언어의 이름을 모두 인식합니다.
- Bypass Effects: 로컬라이즈된 설치에서 효과와 함께 모션과 불투명도까지 꺼버릴 수 있었습니다. 이제 언어에 의존하지 않는 방식으로 기본 속성과 실제 효과를 구분합니다.
- 로컬라이즈된 프로젝트에서 조정 레이어가 시퀀스 크기에 더 안정적으로 맞춰집니다.
작은 개선 하나, 그리고 여러분의 피드백에서 나온 개선 하나입니다. Premiere는 플러그인이 조정 레이어를 만들 방법을 제공하지 않아 Shortcut은 프로젝트에 이미 있는 조정 레이어를 사용합니다. 아직 없다면 버튼을 눌러도 아무 일도 일어나지 않아 영문을 알 수 없었죠. 이제 화면에서 알려주고 프로젝트 > 새 항목 > 조정 레이어로 바로 안내합니다. 한 번 만들면 그 뒤로는 Shortcut이 재사용합니다.
이번 업데이트는 여러분의 버그 신고에서 바로 나왔습니다. 감사합니다. 중첩 해제가 중첩 안에서 이미 삭제한 오디오를 되살리지 않아 타임라인이 남겨둔 그대로 나옵니다. 조정 레이어가 이제 시퀀스와 일치해 4K와 세로형 타임라인에서도 효과가 일부가 아닌 전체 프레임을 덮고, 프로젝트에 있는 유일한 조정 레이어의 크기가 맞지 않으면 맞도록 조정해 드립니다. 상태 메시지도 더 조용해져 바가 방해되지 않습니다. 이길 수 없는 것 하나: Premiere는 플러그인이 클립 레이블 색상을 설정하는 것을 허용하지 않아 중첩 해제가 색상을 가져올 수 없는데, 이제 패널이 추측하게 두는 대신 그 사실을 알려줍니다. 신고를 계속 보내주세요. 그것이 이 도구를 만들어 갑니다.
수정됨: Filmit FX와 Transitions가 Filmit Studio 데스크톱 앱을 다시 열 때까지 라이선스 사용자에게 License Required 워터마크를 표시할 수 있었습니다. 이제 패널이 편집하는 동안 라이선스를 자동으로 활성 상태로 유지합니다.
모든 Filmit DaVinci 도구를 담은 하나의 Workflow Integration.
Shortcut 1.0.0: 무료 원클릭 타임라인 단축 도구, Premiere Pro와 After Effects용 버튼 11개.
ColorMaster 1.1.1: 이미 만들어 둔 색상 리그와도 완벽하게 어울립니다! 프로젝트에 표현식이 걸린 자체 색상 컨트롤러가 있다면, 이제 ColorMaster가 그 위에서 바로 작동합니다. 여러분의 컨트롤이 스와치로 표시되고, 링크가 깔끔하게 이어받으며, Unlink나 Clear CM은 모든 것을 만들어 둔 그대로 되돌려 줍니다. 새 기능도 있습니다. 이제 Tint 색상과 조정 레이어 채우기가 감지되고, 큰 프로젝트가 훨씬 빠릿하게 느껴지며(Apply All이 클릭 한 번이고 스와치 선택이 즉각적), 링크 해제 시 색상은 지금 보이는 그대로 유지되고 Clear CM은 원본을 복원합니다. 더 깔끔해진 색상 히스토리와 전반적으로 명확해진 버튼까지. 즐거운 색 작업 되세요!
ColorMaster 1.1.0: 정식 프로덕션 릴리스. 이제 모든 색상이 라이브 스와치 그리드를 갖춘 ColorMaster Controls 컴포지션에 모입니다. 양방향 동기화가 After Effects에서 직접 한 편집을 인식합니다. 클릭 한 번으로 복원하는 색상 히스토리. 팔레트 모음: 프로젝트 색상을 팔레트로 저장하고, 커스텀 팔레트를 만들고, 프로젝트 전체를 리테마하고, 팔레트 파일을 가져오고 내보냅니다. 색상 그룹 병합 및 병합 해제, 시프트 클릭 범위 선택, 재구축된 텍스트 색상 엔진, 그리고 다수의 안정성 개선.
Filmit Studio 패널 1.0.3: 이제 ColorMaster가 카탈로그에 올라왔습니다. 패널에서 바로 열거나 설치하세요.
Filmit Studio 패널 1.0.3: 이제 ColorMaster가 카탈로그에 올라왔습니다. 패널에서 바로 열거나 설치하세요.
소스 타임라인에서 프레임 레이트가 섞인 프로젝트를 포함해, 빌드 엔진 정확도를 개선했습니다.
Sync 1.0.2는 큰 안정성 업그레이드입니다. 꼭 업데이트하세요! 이제 긴 세션도 기대하는 대로 동기화됩니다. Sync가 매칭할 때 녹음 전체를 읽기 때문에, 한 시간짜리 오디오 파일 깊숙한 곳에 속한 클립도 첫 테이크만큼 안정적으로 맞춰집니다. 음악 베드나 무거운 프로세싱이 섞인 믹스다운에서도 마찬가지입니다. 이제 실제 매칭 결과가 검토에 머무르지 않고 타임라인에 바로 올라가며, 촬영분 전체가 마스터 오디오를 기준으로 하나의 씬으로 조립되고, 깨끗한 푸티지에서는 분석이 더 빨라집니다. 결과도 더 명확해졌습니다. 각 매칭은 그 강도를 표시하고, Sync가 보류한 항목은 그 이유를 알려 줍니다. 새로운 버그를 발견하면 알려 주세요, 바로 고치겠습니다. 모두 감사합니다!
Sync 1.0.3은 큰 안정성 업그레이드입니다. 꼭 업데이트하세요! 이제 긴 세션도 기대하는 대로 동기화됩니다. Sync가 매칭할 때 녹음 전체를 읽기 때문에, 한 시간짜리 오디오 파일 깊숙한 곳에 속한 클립도 첫 테이크만큼 안정적으로 맞춰집니다. 음악 베드나 무거운 프로세싱이 섞인 믹스다운에서도 마찬가지입니다. 이제 실제 매칭 결과가 검토에 머무르지 않고 타임라인에 바로 올라가며, 촬영분 전체가 마스터 오디오를 기준으로 하나의 씬으로 조립되고, 깨끗한 푸티지에서는 분석이 더 빨라집니다. 결과도 더 명확해졌습니다. 각 매칭은 그 강도를 표시하고, Sync가 보류한 항목은 그 이유를 알려 줍니다. 새로운 버그를 발견하면 알려 주세요, 바로 고치겠습니다. 모두 감사합니다!
안정성 업데이트: 이제 다른 서드파티 확장이 연결을 방해해도 ChitChat이 호스트 앱과의 연결을 자동으로 복원합니다. 이전에는 패널을 닫았다 다시 열어야 할 수 있었습니다. 그 외 변경 사항은 없습니다.
채팅에 GIF를 넣기가 훨씬 쉬워졌습니다! 이제 ChitChat에 GIF 라이브러리가 기본 내장되어 설정할 것이 전혀 없습니다. GIF 선택기를 열고 검색해서 하나 넣기만 하면 됩니다. GIPHY를 선호하시나요? 설정에서 언제든 제공업체를 바꾸고 본인의 무료 GIPHY 키를 추가할 수 있습니다(간단한 방법 안내로 연결해 드립니다). 또한 부드러운 무한 스크롤을 추가해 완벽한 반응을 찾을 때까지 계속 둘러볼 수 있게 했고, 설정 화면을 정리해 이제 앱 버전을 정보 아래에 표시하며, 스크롤 중 GIF 썸네일이 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다. 언제나처럼 모든 GIF는 편집 가능한 네이티브 After Effects 레이어로 컴포지션에 바로 들어갑니다. 즐거운 애니메이션 작업 되세요!
안정성 업데이트: 이제 다른 서드파티 확장이 연결을 방해해도 패널이 Premiere Pro / After Effects와의 연결을 자동으로 복원합니다. 이전에는 패널을 닫았다 다시 열어야 할 수 있었습니다. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
이제 이펙트와 트랜지션이 Premiere Pro 타임라인에서 선택한 바로 그 클립에 항상 적용됩니다. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
🎉 설정 없이 바로 GIF! 이제 KLIPY가 GIFer에 그대로 내장되어, API 키 없이도 GIF, 스티커, 클립을 즉시 검색하고 추가할 수 있습니다. 여전히 GIPHY를 선호하시나요? 이제 선택 사항입니다. 설정에서 무료 키만 추가하면 됩니다. 여기에 전반적으로 더 부드럽고 빠른 탐색 경험까지 더했습니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
성능 및 안정성 개선. 모든 사용자에게 업데이트를 권장합니다.
대규모 ChitChat 업데이트. 방대한 스타일로 사실적인 텍스트 및 채팅 애니메이션을 제작하세요: iMessage, WhatsApp, Instagram, Messenger, Discord, Slack, Telegram, Snapchat, Tinder, Android, 레트로 Nokia, Pager, Terminal, VS Code, 그리고 영화적 무비 자막. 이번 릴리스의 새 기능: 실제 이모지 아트로 렌더링되는 탭백 및 이모지 반응, 드롭인 프로필 사진, 애니메이션 입력 표시기, 읽음 확인, 선택형 레트로 터미널 룩의 미디어 카드, 패널 내 라이브 미리보기, 그리고 도킹형 고급 창. 모든 것이 네이티브 편집 가능한 After Effects 레이어로 내보내집니다.
ChitChat이 툴킷에 합류합니다. iMessage, WhatsApp, Discord 등 사실적인 텍스트 메시지 및 채팅 애니메이션을 패널에서 바로 만드세요. My Tools에서 열거나 한 번의 클릭으로 받으세요.
이제 미리보기가 어디서나 즉시 로드됩니다. 모든 효과 및 전환 미리보기가 패널 안에 함께 제공되어, 인터넷 없이 당신의 컴퓨터에서 재생됩니다.
- 이제 모든 미리보기 영상과 썸네일이 로컬에 번들됩니다: 즉시 재생, 오프라인 작동, 제한된 네트워크에서도 작동
- Transitions: 카드를 좌클릭하면 선택한 클립의 시작에 추가되고, 우클릭하면 끝에 추가됩니다
- Effects 및 Transitions 탭에 접을 수 있는 새 사용법 가이드 추가
- 아직 설치되지 않은 툴에 대한 더 명확한 안내: 패널이 Filmit Studio 앱을 안내하고 편집기를 다시 시작하라고 알려줍니다
- 이제 툴이 각자의 카드에 자리하며, 라이트 모드에서 구분이 더 잘 됩니다
- 좁은 패널에서 계정 배지가 넘치던 문제 수정
이번 릴리스를 만들어 준 피드백을 준 커뮤니티에 감사드립니다.
Filmit Studio가 에디터 속으로 들어옵니다. 모든 Filmit 도구를 Premiere Pro와 After Effects 안에서, 패널 하나로 클릭 한 번에.
- 설치된 어떤 Filmit 도구든 패널에서 바로 실행
- 실시간 비디오 미리보기로 이펙트와 트랜지션 둘러보기
- 선택한 클립에 이펙트를 적용하거나 컷에 트랜지션을 놓는 일이 클릭 한 번이면 끝납니다
- 즐겨찾기, 고정, 검색으로 자주 쓰는 도구를 항상 맨 위에
- 미니 모드: 얇게 도킹해도 쓸모는 그대로
- 설치 후 에디터를 재시작하고 창 → 확장 → Filmit Studio를 여세요
레이아웃 수정: 도킹된 패널이 이제 항상 세로로 배치됩니다(시뮬레이션이 컨트롤 아래에 위치). 2열 와이드 보기는 고급 모드 전용입니다.
패널이 After Effects나 Premiere Pro에 연결되지 못해 정렬과 폴더 동작이 막히던 macOS 문제를 수정했습니다. Windows 설치판은 영향이 없었습니다. 별도 조치는 필요 없으며, 업데이트는 자동으로 적용됩니다.
영어뿐만 아니라 28개 언어로 전사할 수 있습니다. Settings(톱니바퀴)에서 언어를 선택하거나 Auto-detect가 알아서 판단하도록 두세요. 영어가 기본값으로 유지되므로 원하지 않는 한 아무것도 바뀌지 않습니다.
안내: 이 업데이트는 전사 모델을 업그레이드하므로 처음 실행 시 약 1.5GB를 다운로드합니다. 일회성 다운로드이며, 여전히 전적으로 사용자의 컴퓨터에서 실행되고, 어떤 것도 업로드되지 않습니다.
이제 Insert가 진짜 삽입처럼 동작합니다. All quotes에서 인용문을 삽입하면 기존 내용 위에 겹쳐지는 대신 전체 타임라인을 뒤로 밀어내고 모든 트랙을 깔끔하게 잘라냅니다.
또한: 컷을 빌드할 때 섹션 사이에 빈 타임라인 간격을 남겨 각 섹션이 어디서 시작하는지 확인할 수 있는 선택적 Section 버퍼가 추가되었습니다(Settings에서 설정하거나 빌드 바에서 컷별로 설정). 그리고 더 깔끔해진 Premiere 네이티브 스크롤바도 함께 제공됩니다.
영어뿐만 아니라 28개 언어로 전사할 수 있습니다. Settings(톱니바퀴)에서 언어를 선택하거나 Auto-detect가 알아서 판단하도록 두세요. 영어가 기본값으로 유지되므로 원하지 않는 한 아무것도 바뀌지 않습니다.
안내: 이 업데이트는 전사 모델을 업그레이드하므로 처음 실행 시 약 1.5GB를 다운로드합니다. 일회성 다운로드이며, 여전히 전적으로 사용자의 컴퓨터에서 실행되고, 어떤 것도 업로드되지 않습니다.
또한: 컷을 빌드할 때 섹션 사이에 빈 타임라인 간격을 남겨 각 섹션이 어디서 시작하는지 확인할 수 있는 선택적 Section 버퍼가 추가되었습니다(Settings에서 설정하거나 빌드 바에서 컷별로 설정). 그리고 더 깔끔해진 Resolve 네이티브 스크롤바도 함께 제공됩니다.
Sync 1.0.1로 멀티캠 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 하나의 테이크에 담긴 모든 카메라 앵글이 각자의 비디오 트랙에 쌓여 하나의 깔끔한 녹음 아래 정렬되며, 두 번째나 세 번째 카메라의 온카메라 오디오가 희미해도 문제없습니다. 긴 인터뷰와 하루 종일 진행되는 촬영도 훨씬 안정적으로 처리됩니다: Sync는 매칭 시 클립 전체를 읽으므로, 액션 전에 미리 롤링을 시작한 테이크도 정확히 맞춰집니다. Settings에 새로 추가된 기능으로, Sync가 매칭을 배치하기 전에 요구하는 신뢰도를 확실한 매칭만부터 전체까지 선택할 수 있습니다. 이제 Analyze는 방해되는 프롬프트 없이 실행되며, 패널 전반의 스크롤바도 더 깔끔해졌습니다.
Sync 1.0.1로 멀티캠 작업이 훨씬 쉬워졌습니다. 이제 하나의 테이크에 담긴 모든 카메라 앵글이 각자의 비디오 트랙에 쌓여 하나의 깔끔한 녹음 아래 정렬되며, 두 번째나 세 번째 카메라의 온카메라 오디오가 희미해도 문제없습니다. 긴 인터뷰와 하루 종일 진행되는 촬영도 훨씬 안정적으로 처리됩니다: Sync는 매칭 시 클립 전체를 읽으므로, 액션 전에 미리 롤링을 시작한 테이크도 정확히 맞춰집니다. Settings에 새로 추가된 기능으로, Sync가 매칭을 배치하기 전에 요구하는 신뢰도를 확실한 매칭만부터 전체까지 선택할 수 있습니다. 이제 Analyze는 방해되는 프롬프트 없이 실행됩니다.
첫 릴리스! Gravity가 After Effects에 실제 2D 물리 엔진을 더합니다: 플레이그라운드 씬(핀볼, 철거용 볼, 블록 시티, 도미노 등)을 선택하거나 직접 만든 컴포지션을 스냅샷으로 사용하고, Moon부터 Jupiter까지 중력 프리셋을 조정하고, 오브젝트를 통통 튀게, 끈적하게, 새총처럼 발사되게, 또는 스스로 움직이게 만든 다음, 방금 본 그대로의 시뮬레이션을 순수한 Position + Rotation 키프레임으로 구워낼 수 있습니다.
Sync가 Premiere Pro에 출시되었습니다. 카메라 빈과 레코더 파일을 넣으면 Sync가 타임코드, 대사, 파형 분석으로 모든 클립을 매칭하고, 멀티캠 앵글을 씬 시퀀스로 쌓아 올리고, 모든 카메라 오디오 트랙을 유지하며, 전체 촬영의 마스터 타임라인을 만들어줍니다. 모든 작업은 사용자의 컴퓨터에서 실행되며 어떤 것도 업로드되지 않습니다.
Sync가 DaVinci Resolve에 출시되었습니다. Media Pool 빈과 레코더 파일을 넣으면 Sync가 타임코드, 대사, 파형 분석으로 모든 클립을 매칭하고, 멀티캠 앵글을 씬 타임라인으로 쌓아 올리고, 모든 카메라 오디오 트랙을 유지하며, 전체 촬영의 마스터 타임라인을 만들어줍니다. 모든 작업은 사용자의 컴퓨터에서 실행되며 어떤 것도 업로드되지 않습니다.
신규: 손댈 수 없는 빈. Layout 탭에서 원하는 빈을 잠그면(또는 Settings에 이름을 나열하면) Organizer가 해당 빈을 완전히 그대로 둡니다. 이제 Filmit 레이아웃은 RoughCut, JumpCut, Sync를 잠긴 빈으로 제공하며, 카메라 원본을 위한 A/B/C/D Cam 정렬과 전용 MOV, MP4 빈도 포함됩니다.
첫 DaVinci Resolve 릴리스 — 전체 편집기가 포함된 빈 레이아웃 프리셋, 유형별 정렬, 빈 폴더 병합, 새로 가져온 항목 자동 정렬, 대상 폴더를 지정할 수 있는 워치 폴더, 그리고 손댈 수 없는 빈(잠금 상태로 제공되는 JumpCut, RoughCut, Sync)까지 포함되었습니다.
이제 전사 기능은 처음 사용할 때 오디오 엔진을 자동으로 설정합니다(Mac의 'ffmpeg exit -2' 문제 수정). 안정성 및 워크플로우 개선 사항도 포함됩니다: 더 깔끔해진 스토리보드 편집, 프레임 단위 정확한 컷, 인용문 라이브러리 업그레이드.
현재 davinci 소스와 동기화되었습니다.
DaVinci Resolve가 Premiere와 동등한 기능을 갖추게 되었습니다. All-quotes에 검색창과 Tags 필터 행이 추가되어 모든 인용구를 검색하고 섹션 태그로 필터링할 수 있습니다. All-quotes ⊕ Insert는 이제 현재 푸티지 위에 새로 추가된 비디오+오디오 트랙에 인용구를 쌓아 올려 플레이헤드 위치에 바로 배치하므로, 원하는 위치로 잘라서 옮길 수 있습니다(Resolve 스크립팅은 Premiere처럼 제자리에서 덮어쓸 수 없기 때문입니다).
이제 Organizer는 After Effects뿐만 아니라 Premiere Pro에서도 작동합니다 — 한 번 설치로 두 앱 모두 사용 가능합니다. 워치 폴더, 미디어 유형별 빈/폴더 자동 정렬, Collect & Organize 프로젝트 내보내기 기능도 추가되었습니다.
이제 TextPilot이 Premiere Pro 안에서도 작동합니다! 이번 업데이트로 기존 After Effects 패널과 함께 Premiere에도 완전한 TextPilot 패널이 추가되었습니다(업데이트 후 Premiere를 재시작하면 Window > Extensions > TextPilot에서 확인할 수 있습니다). 프로젝트의 모든 MOGRT, 텍스트 레이어, 자막을 스캔한 다음 편집, 찾기 & 바꾸기, 번역, 맞춤법 검사, 일괄 업데이트를 할 수 있으며, 자막 트랙 전체를 클릭 한 번으로 번역하는 기능도 포함됩니다. 기존 TextPilot 라이선스가 두 앱 모두를 자동으로 지원합니다. After Effects에도 두 가지 소소한 개선 사항이 추가되었습니다: 번역 결과에 Jump 버튼이 생겼고, 컴포지션 필터를 변경하면 Bulk 보기가 즉시 업데이트됩니다.
DaVinci Resolve용 JumpCut — 첫 정식 릴리스: 파형 미리보기가 포함된 무음 제거, 트랙 선택, 컷 모드, 멀티캠용 Auto-Switcher(베타)까지 모두 새로운 비파괴 타임라인에 내장되었습니다.
첫 릴리스입니다. RoughCut은 Whisper로 인터뷰를 로컬에서 전사하고, AI를 활용해 가장 강렬한 인용문들을 하나의 스토리로 구성하며, 계속 편집할 수 있는 실제 다중 소스 시퀀스를 만들어냅니다. 사용자 본인의 Anthropic 또는 OpenAI 키로 사용하거나, 키 없이도 사용할 수 있습니다.
첫 릴리스입니다. RoughCut은 Whisper로 인터뷰를 로컬에서 전사하고, AI를 활용해 가장 강렬한 인용문들을 하나의 스토리로 구성하며, 계속 편집할 수 있는 실제 다중 소스 시퀀스를 만들어냅니다. 사용자 본인의 Anthropic 또는 OpenAI 키로 사용하거나, 키 없이도 사용할 수 있습니다.
JumpCut 2.0 — Auto-Switcher(베타) 및 더 똑똑하고 안전해진 컷 작업.
신규: Video 모드 — 자동 멀티캠 전환(베타). 각 카메라를 해당 화자의 오디오 트랙에 지정하면 JumpCut이 말하고 있는 사람에게 자동으로 전환합니다: 분석하고, 색상으로 구분된 타임라인 레인에서 전환 계획을 미리 보고, 적용하세요. Min Shot 페이싱, 실시간 미리보기가 포함된 Noise Floor, Cutaway Speaker, 오버레이/그래픽 트랙을 위한 카메라별 Ignore, 그리고 눈에 띄는 점프 없이 다른 앵글로 전환하는 선택적 Hide Jump Cuts 모드가 포함됩니다.
신규: 모든 푸티지를 분석합니다 — 오디오가 내장된 카메라 파일(Riverside 등에서 녹화된 2GB 이상의 파일 포함)도 이제 일회성 오디오 엔진 다운로드를 통해 안정적으로 분석됩니다.
개선: 이제 고급 모드가 기본 컷 모드입니다 — 모든 종류의 타임라인에서 검증된 결과로 자르기, 삭제, 간격 닫기를 수행합니다. 빠른 모드도 계속 사용할 수 있으며 이제 자체 결과를 검사합니다: 푸티지에 간격이 남으면 이를 알려주고 고급 모드로 안내합니다.
개선: Close Gap이 실행 후 매번 검증됩니다(오버레이/배너 트랙의 의도된 간격은 유지됩니다). 수동 마무리가 필요한 경우 명확한 안내를 제공합니다.
개선: '시퀀스 열기' 화면이 이제 자동으로 사라지며, 화자 분석 중 실시간 진행 상황이 표시되고, 고급 컷 작업 중 Premiere를 벗어나지 말라는 안내가 더 명확해졌습니다.
JSXBIN으로 컴파일된 릴리스입니다 — 이전 버전과 기능 및 라이선스 흐름이 동일합니다. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
현재 davinci 소스와 동기화: 새로운 no-key 화면(인라인 키 입력/도움말 클러스터) + 429 라이선스 수정.
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현재 davinci 소스와 동기화: 새로운 no-key 화면(인라인 키 입력/도움말 클러스터) + 429 라이선스 수정.
유지보수 업데이트 — 안정성 및 신뢰성이 개선되었습니다. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
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GridMaker 고급 모드가 역대 최대 규모의 업데이트를 맞이했습니다.
완전히 새로운 레이아웃 모드 6종:
- Charts: 푸티지로 만드는 파이, 도넛, 바, 퍼널, 선버스트, 라인 차트
- Fracture: 클립을 날카로운 유리 파편으로 부서지게 하세요
- Pack: 촘촘히 채워진 클립 원형 배열
- Jigsaw: 서로 맞물리는 퍼즐 조각
- Text Fill: 설치된 전체 폰트 라이브러리를 활용해 글자 속에 푸티지를 그대로 채워보세요
- Camera: 클립 그리드 사이로 가상 카메라를 이동시키며 샷마다 줌과 패닝을 연출하세요
그 외에도 다양한 기능이 준비되어 있습니다:
- Composer: 어떤 모드에서든 열어 미리 만들어진 룩 모음과 원클릭 랜덤화 기능을 이용하세요
- Single Image: 한 장의 사진을 모든 조각에 나누어 배치해 전체 그림으로 재구성되며, 움직이는 동안에도 고정된 상태를 유지합니다
- 더 빠른 렌더링: Precomp Boxes를 끄면 프리컴프 대신 가벼운 플랫 레이어로 구성됩니다
- 타이밍, 이징, 코너, 실시간 미리보기까지 세심하게 다듬었습니다
이미 익숙하고 좋아하는 워크플로우 그대로: 렌더링과 일치하는 라이브 미리보기에서 디자인한 다음, 클릭 한 번으로 After Effects에서 빌드하세요. 즐겨보세요!
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Slideshow가 출시되었습니다.
사진이나 클립 폴더를 After Effects 안에서 바로 세련된 애니메이션 슬라이드쇼로 만들어보세요. 템플릿이나 직접 선택한 레이어에서 시작하고, 화면 비율과 해상도를 설정하고, 모션, 트랜지션, 타이밍을 조정한 다음, 모든 슬라이드가 프리컴프되어 바로 커스터마이징할 수 있는 완전한 키프레임 컴포지션을 만드세요.
이번 첫 출시에는 다음이 포함됩니다:
- Templates: Classic, Modern, Energetic, Cinematic, Reel, Pop, Bounce, Drift
- HD, 4K, 시네마틱 비율을 포함한 화면비 및 해상도 프리셋
- 조절 가능한 움직임 양
- Transitions: 컷, 크로스 디졸브, 슬라이드, 줌 펀치, 블러 디졸브, 와이프 매트
- 슬라이드별 및 전체 타이밍 조절
- 이미지 맞춤 옵션: 프레임 채우기, 프레임 맞추기, 스케일 없음
- 미디어 폴더에서 구성하거나, 컴포지션 내 선택한 레이어에 맞춰 구성하세요
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TextPilot 1.2.0. 텍스트 관리와 번역을 위한 대규모 업데이트입니다.
Translate의 새 기능
- 모든 언어를 CSV, Excel, TXT로 내보내 원어민이 검토하게 한 뒤, 수정 내용을 다시 가져오세요.
- 번역 시 번역 제외 용어집이 브랜드 및 제품명을 그대로 유지합니다.
Search 및 Spell의 새 기능
- 이제 Search는 일치하는 모든 레이어를 카드로 표시하여 바로 이동할 수 있습니다.
- Spell check로 표시된 레이어로 바로 이동해 하나씩 수정을 적용하고, 나만의 사전에 단어를 추가해 더 이상 표시되지 않게 할 수 있습니다.
Fonts 및 Export의 새 기능
- 설치된 전체 폰트 라이브러리에서 선택하거나 정확한 이름을 입력해 폰트를 교체하세요.
- 텍스트와 번역을 CSV, Excel, JSON, TXT로 일괄 내보내고 가져오세요.
수정됨
- Translate의 Original 버튼이 이제 원본 언어로 안정적으로 전환됩니다.
프로젝트와 설정은 그대로 유지됩니다. 별도 조치가 필요하지 않습니다.
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GridMaker 2.1에서 고급 모드의 완전히 새로운 빌드 방식인 Tessellate가 도입되었습니다.
육각형, 삼각형, 다이아몬드, 정사각형 레이아웃으로 맞물리는 타일로 프레임을 채운 다음 모든 타일에 푸티지를 넣으세요. 밀도, 간격, 모서리 라운딩을 설정하고, 개별 타일을 스페이서로 바꾸거나 제거할 수 있으며, 정사각형 레이아웃에서는 타일을 드래그해 크기를 조절하면 나머지 타일이 자동으로 재배치됩니다.
페이드, 스케일, 팝, 슬라이드, 플립, 3D 줌 등 이미 익숙한 스타일로 패턴 전체를 인/아웃 애니메이션 처리하세요. 타임라인에서 전체 인/아웃 시간을 설정하면 타일이 자동으로 스태거되어 맞춰집니다.
새 comp를 만들거나 선택한 푸티지에 패턴을 바로 적용한 다음, 하나의 control null과 실시간 Gap, Corners 슬라이더로 완성된 테셀레이션을 조정하세요.
이번 릴리스에서는 고급 모드 전반에서 페이드 인/아웃이 깔끔하고 정확한 키프레임을 기록하도록 수정했으며, 슬라이드 아웃이 슬라이드 인했던 방향과 같은 쪽으로 나가도록 만들었고, 라이브 미리보기가 렌더링 결과와 더욱 가깝게 일치하도록 미리보기와 타이밍을 다듬었습니다.
클래식 GridMaker와 Advanced Mode의 나머지 기능 모두 이전과 똑같이 작동합니다.
GridMaker 2.0.2
고급 모드와 클래식 패널 전반에 걸친 수정 및 개선 사항입니다.
이제 Advanced Mode는 comp를 생성하거나 선택 영역에 적용할 때 박스별, 모서리별 라운딩 값을 그대로 유지하며, 패널을 닫았다가 다시 열어도 사용자 지정 라운딩 값이 저장됩니다.
Path 디자이너 미리보기는 패널 크기를 조절해도 완벽한 비율을 유지하여 박스가 항상 실제 크기를 반영합니다.
이제 Flat 미리보기는 일시 정지하거나 스크러빙할 때까지 계속 재생되며, 실행 취소는 모서리 라운딩을 한 번에 한 모서리씩 되돌립니다.
클래식 패널에서 생성된 프리컴프가 이제 프로젝트 내 GridMaker 폴더에 깔끔하게 정리됩니다.
GridMaker 2.0.1
Advanced Mode를 위한 자잘한 수정과 다듬기 작업.
3D Spatial과 Path에서 Apply to Selection을 실행하면 이제 전체 슬라이더 세트가 포함된 GridMaker Control null이 생성되어, 푸티지에 적용한 후에도 배치를 계속 세밀하게 조정할 수 있습니다.
이제 타일 프리컴프는 어떤 방식으로 빌드하든(새 컴포지션, 선택 항목에 적용, 레이어 선택) 프로젝트 내 GridMaker 폴더로 자동 정렬됩니다.
이제 Path 디자이너 미리보기는 패널 크기를 조절해도 정확한 비율을 유지하여 박스가 항상 실제 크기를 반영합니다.
GridMaker 2.0에서 이미 익숙한 원클릭 그리드와 함께 완전한 비주얼 디자이너인 고급 모드가 도입되었습니다.
세 가지 방식으로 빌드하세요: 클래식 및 커스텀 그리드를 위한 Flat, 구, 링, 실린더, 나선형으로 박스를 3D 배치하고 카메라로 궤도 회전 및 줌까지 가능한 3D Spatial, 그리고 원하는 형태를 따라 배치하는 Path.
인/아웃 스타일, 이징 커브 에디터, 플레이헤드 타임라인이 내장된 애니메이션을 추가한 다음, Create New Comp 또는 Apply to Selection으로 푸티지를 불러오세요.
하나의 컨트롤러로 그리드 전체를 제어하고, 레이아웃을 프리셋으로 저장하거나, 미리 준비된 Composer 레이아웃으로 시작하세요.
클래식 GridMaker의 모든 기능은 이전과 똑같이 작동합니다.
대규모 업데이트! 크레딧에 로고, 사진, 영상을 추가할 수 있으며, 한 줄에 여러 개를 나란히 배치해도 모두 프레임에 맞게 자동으로 크기가 조정됩니다. 새로운 precomp 옵션으로 미디어를 바로 채워 넣을 수 있는 16:9 또는 9:16 precomp에 드롭할 수 있고, 영상은 전체 스크롤 길이에 맞춰 자동으로 타이밍이 조정됩니다. 프로젝트 바에서 바로 크레딧 프로젝트 이름을 변경하고, 크레딧의 각 부분마다 라이브러리의 원하는 폰트를 선택하며, 라이브 슬라이더로 간격을 세밀하게 조정하고, Advanced Mode에서 라이브 프리뷰 크기도 조정할 수 있습니다. 여기에 내장 Help 탭과 폰트 검사기까지 더해졌습니다.
Credits가 출시되었습니다! After Effects 안에서 전문적인 크레딧 롤을 제작하세요: 7가지 템플릿 중 선택하고, 최종 렌더링과 정확히 일치하는 라이브 프리뷰를 확인하며, 클릭 한 번으로 스크롤형 또는 카드형 크레딧을 생성할 수 있습니다. Excel이나 CSV에서 크레딧 목록을 가져오고, 라이브러리의 원하는 폰트를 사용하며, 라이브 슬라이더로 간격을 세밀하게 조정하고, Advanced Mode를 열어 항상 켜져 있는 프리뷰와 함께 넓은 2분할 에디터를 사용할 수 있습니다. 살펴볼 수 있는 예제 프로젝트 5개도 포함되어 있습니다.
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신규: 타임라인에 빠르게 배치할 수 있는 Paste 버튼, 삽입 시 선택 가능한 fit 또는 fill 스케일링, 조절 가능한 미리보기 크기, 자동 저장되는 설정이 추가되었습니다. Settings 페이지에 이제 플러그인 버전이 표시됩니다.
업데이트 및 개선 사항입니다.
수정 완료: 설정의 Discord 참여하기 및 사용법 버튼이 이제 정상적으로 열립니다.
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설정 정리: 아무 기능과도 연결되지 않은 스위치를 제거했습니다.
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수정 완료: JumpCut이 더 이상 컷 실행 후 데스크톱에 jumpcut-diag.txt 로그 파일을 저장하지 않습니다. 컷 기능은 이전과 동일하게 작동합니다.
JSXBIN으로 컴파일된 정식 릴리스입니다. 1.0.18과 기능은 동일합니다.
정식 릴리스 — 베타에서 승격되었습니다. 트랙 매트를 인식하는 가시성, 네이티브 솔로, 이미지/비디오/오디오 레이어 유형, 프로젝트 전체 찾기/바꾸기와 다수의 버그 수정이 포함됩니다. 모든 구독자에게 표시됩니다.
이제 Solo가 유형별로 토글되고 중첩 적용됩니다. 유형을 Shift 클릭하면 솔로 처리되고, 다시 Shift 클릭하면 해제됩니다. 다른 유형을 Shift 클릭하면 솔로 세트에 추가됩니다. 솔로된 유형에는 노란색 테두리가 표시되어 현재 활성 상태를 한눈에 확인할 수 있습니다.
이제 Solo는 눈 아이콘을 토글하는 대신 AE의 네이티브 솔로(작은 점 열)를 사용합니다 — 비파괴 방식입니다. Show All / Hide All로 모든 솔로를 해제하여 클릭 한 번으로 일반 상태로 돌아갈 수 있습니다.
Mac 부팅 수정 — 체인 로더가 경합하거나 빈 상태로 돌아올 수 있었던 macOS에서 이제 JSX 브리지가 안정적으로 로드됩니다. 재실패 시 1회 재시도와 더 명확한 진단 배너가 추가되었습니다.
패키징 수정 — 이제 macOS에서 깔끔하게 설치됩니다(1.0.13 zip 파일이 Windows 스타일 백슬래시 경로를 사용해 Mac에서 yauzl 압축 해제가 실패했습니다). 기능은 1.0.13과 동일합니다.
대규모 개선: Layers 탭의 표시, 잠금, 정렬 토글이 정상 작동합니다. Image / Video / Audio 레이어 타입이 추가되었습니다. Labels가 현재 선택 영역에 적용됩니다. Find/Replace가 이제 프로젝트 전체(아이템 + 모든 레이어 이름)를 검색합니다. Find와 Comps 탭은 현재 축소된 상태입니다.
JSXBIN으로 컴파일된 릴리스입니다 — 이전 버전과 기능 및 라이선스 흐름이 동일합니다. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
첫 릴리스 — Pexels, Unsplash, Pixabay에서 무료 스톡 사진 및 영상 검색, 호버 시 영상 미리보기, 해상도 + 방향 필터, Insert(현재 트랙) 및 Paste(다음 사용 가능한 트랙) 버튼.
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JSXBIN으로 컴파일된 릴리스입니다 — 이전 버전과 기능 및 라이선스 흐름이 동일합니다. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
라이선스 시스템 개선 — 더 빨라진 기기 활성화와 구독 변경 시 더 매끄러운 업데이트. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
라이선스 시스템 개선 — 더 빨라진 기기 활성화와 구독 변경 시 더 매끄러운 업데이트. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
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라이선스 시스템 개선 — 더 빨라진 기기 활성화와 구독 변경 시 더 매끄러운 업데이트. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
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JSXBIN으로 컴파일된 릴리스입니다 — 이전 버전과 기능 및 라이선스 흐름이 동일합니다. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
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라이선스 시스템 개선 — 더 빨라진 기기 활성화와 구독 변경 시 더 매끄러운 업데이트. 별도 조치는 필요하지 않습니다.
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정식 배포 릴리스 — 이제 모든 언어 버전의 After Effects에서 라인 렌더링이 정상 작동합니다
초기 베타 — 7가지 템플릿, CSV/JSON 가져오기, 로고/사진/영상 섹션, 실시간 미리보기, 스타일 컨트롤
JumpCut이 정식으로 베타를 졸업했습니다! 이제 고급 모드는 Mac과 Windows 모두에서 한 번의 실행으로 전체 시퀀스를 깔끔하게 자르고, 삭제하고, 간격을 닫습니다. 'Premiere를 벗어나지 마세요' 안내, 트랙 정렬 확인, 실행 통계가 담긴 완료 팝업도 포함되었습니다.
완료 팝업: 이제 고급 모드는 작업이 끝나면 명확한 완료 대화상자를 표시합니다 — 생성된 컷, 제거된 클립, 닫힌 간격 요약과 함께 되돌리고 싶을 때 사용할 실행 취소 단축키도 안내합니다.
UX 안전 장치: 이제 고급 모드 확인 대화상자는 실행 중 Premiere를 벗어나지 말라고 안내합니다(커피 한 잔 하고 오세요!). Mac을 처음 사용하는 경우 OS 권한 요청이 놀랍지 않도록 일회성 권한 안내가 표시됩니다.
Windows 고급 모드: 갭 좁히기 단계가 이제 전체 시퀀스를 한 번에 깔끔하게 처리합니다 — 긴 컷에서 발생하던 1프레임 오프셋 아티팩트가 더 이상 나타나지 않습니다. 최종 결과물이 이제 Mac과 정확히 일치합니다.
이제 Windows 고급 모드가 Mac과 동일하게 작동합니다: 좌에서 우로 컷이 순서대로 표시되고, 깔끔한 삭제가 이어지며, 마지막으로 우에서 좌로 갭이 좁혀집니다 — 시퀀스 전체에서 파이프라인이 한 단계씩 진행되는 과정을 그대로 확인할 수 있습니다.
Windows 고급 모드: Delete-only와 Cut+Delete+CloseGap이 이제 모든 트랙에서 안정적으로 작동하며, 한 번에 한 구간씩 시각적으로 표시됩니다.
Windows 고급 모드: 더 매끄럽고 안정적인 파이프라인 — 컷이 한 번에 하나씩 적용되며 실시간 진행 상황('Razor 12 / 47')을 보여주어, 현재 작업이 어디까지 진행됐는지 정확히 알 수 있습니다.
Windows 고급 모드: 'Phase 1/3: Placing razors', 'Phase 2/3: Deleting silence clips', 'Phase 3/3: Closing gaps'로 표시되는 3단계 진행 상태가 Mac 경험과 동일하게 제공됩니다. Delete-only 실행이 아무 동작도 하지 않는 것처럼 보이던 문제와 Advanced 실행이 Fast와 똑같아 보이던 문제를 수정했습니다.
Windows 고급 모드: 진정한 3단계 파이프라인(컷 → 삭제 → 갭 닫기)이 적용되며, 결과에 각 단계별 수치가 별도로 표시됩니다('레이저 N개, 클립 M개 삭제, 갭 K개 닫힘'). Cut Mode 패널은 Delete와 Close Gap 토글만 남겨 단순화했습니다.
신규: Delete 및 Close Gap 토글이 있는 Cut Mode 패널 — 필요한 파이프라인 부분만 실행할 수 있습니다. Windows에는 일괄 컷과 단계별 파이프라인 중 선택할 수 있는 Fast/Advanced 탭이 추가되었습니다.
Mac: 이제 전체 파이프라인이 스스로 마무리됩니다 — 한 번의 실행으로 자르고, 삭제하고, 모든 간격을 자동으로 닫습니다. 더 이상 수동 Close Gap 단계가 필요 없습니다.
Mac: 이제 컷 패스 이후 무음 클립이 자동으로 제거됩니다 — 간격은 그대로 남고, 남은 클립의 모든 이펙트, 키프레임, 변형은 그대로 유지됩니다. 성공 토스트에 컷 수, 제거된 클립 수, 일치한 구간 수가 함께 표시됩니다.
Mac: 새로운 컷 엔진 — 모든 트랙에서 빠르고 안정적으로 컷하며 이펙트를 완전히 보존합니다(크롭, 변형, 키프레임 그대로 유지). 사전 점검이 첫 실행 시 시스템 설정으로의 명확한 안내와 함께 macOS 손쉬운 사용 권한을 요청합니다. 긴 타임라인에서 발생하던 v1.0.27의 느린 실행 문제를 수정했습니다. Windows 경로는 그대로입니다.
Mac: Cut-only 모드 — 아무것도 삭제하지 않고 각 무음 경계에 컷만 배치하여 검토 후 제거할 항목을 직접 결정할 수 있습니다. 남은 클립의 이펙트는 그대로 유지됩니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 실제로 작동하는 안전망이 추가되었습니다 — 최신 Premiere Pro 릴리스에서 선호하는 컷 경로가 통하지 않을 때, 플러그인이 중단하는 대신 검증된 컷 방식으로 대체합니다. 진단 기록이 이제 한 줄씩 기록되어 중단 시에도 완전한 기록이 남습니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 호환성 확대 — 최신 Premiere Pro Mac 빌드에서 기본 경로가 조용히 실패할 때 시도하는 컷 전략 세트를 확장했습니다. 지원팀이 더 빠르게 도울 수 있도록 시작 시 정확한 Premiere 버전을 기록합니다. 아무것도 작동하지 않으면 사전 점검이 깔끔하게 중단됩니다.
Mac: Premiere의 네이티브 분할 메커니즘으로 전환했습니다 — 모든 컷의 양쪽 부분 모두 이펙트가 보존됩니다. 간격은 Sequence > Close Gap으로 직접 닫을 수 있도록 남겨둡니다. 이 Mac 빌드에서 아무것도 작동하지 않으면 손상 없이 깔끔하게 중단됩니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 정밀 컷 엔진 — 각 컷 경계의 클립만 건드리므로 하나의 컷이 실패해도 나머지 타임라인은 그대로 유지됩니다. 편집 사이에 Premiere가 안정화되도록 전체에 타이밍 버퍼가 추가되었습니다. 정확성을 우선하기 위해 의도적으로 Windows보다 느립니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 안정적이고 문서화된 Premiere API만을 사용하는 완전히 새로운 컷 엔진입니다. 각 트랙이 독립적으로 재구성되어 모든 트랙의 정렬이 유지됩니다. 사전 점검이 나머지를 건드리기 전에 클립 하나로 안전한 시험 실행을 진행하며, 문제가 있으면 깔끔하게 중단됩니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 호환성 향상을 위해 트랙별 컷에서 시퀀스 전체 컷 방식으로 전환했습니다. 진단 기능도 개선되었습니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 새로운 컷 전략 — 모든 트랙을 무음 경계에서 자르고 트랙별로 중간 부분을 리플 처리하여 모든 트랙의 정렬을 유지합니다. 사전 점검이 첫 컷에서 정상 작동을 확인한 후 진행합니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 첫 컷에서 깔끔한 컷 경로를 탐색하여 실제로 작동하는 전략을 사용하며, 필요하면 트랙별 컷으로 대체합니다. 속도는 느리지만 안정적입니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 더 깔끔한 컷 — 리플 없이 콘텐츠를 제거하여 균일한 간격을 남기므로 Close Gap을 한 번에 실행할 수 있습니다. 이제 모든 API 호출이 검증되어 조용히 실패하는 무동작을 잡아냅니다. Windows는 변경 없음.
Mac: v1.0.17의 파손 버그를 수정했습니다 — Mac은 트랙 격리 플래그를 Windows와 반대로 처리했는데, 이제 올바르게 처리됩니다. 컷별 검증으로 밀림을 잡아내며, 사전 점검이 손상 발생 전에 깔끔하게 중단시킵니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 안전 사전 점검 — 먼저 테스트 컷을 하나 실행하여 대상 트랙 이외에 변경 사항이 있으면 즉시 중단합니다. 최악의 경우에도 실행 취소 가능한 컷 하나뿐입니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 2단계 컷 — 먼저 모든 무음 경계를 자른 다음 중간 부분을 제거하여, Sequence > Close Gap으로 한 번에 닫을 수 있는 간격을 남깁니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 다중 트랙 시퀀스에서 안정적으로 리플되는 새로운 컷 방식입니다 — 일부 트랙에 남은 프레임을 남기던 기존 Mac 경로를 대체합니다. Windows는 변경 없음.
Mac 다중 트랙 간격 수정: 이제 매 컷 패스가 끝날 때마다 플러그인이 각 트랙을 스캔하여 Mac에서 Premiere가 남긴 간격을 닫습니다. Windows도 동일한 패스를 실행하지만 수정할 항목을 찾지 못합니다.
다중 트랙 간격 수정: 컷 전에 모든 트랙을 싱크 잠금하여 모든 트랙이 함께 리플되도록 합니다. 여러 개의 연결된 비디오/오디오 트랙이 있는 시퀀스의 정렬 오류를 수정합니다.
Mac 간격 수정: 이제 컷이 정확한 프레임 경계에 맞춰지며, v1.0.9/1.0.10에서 매 컷마다 미세한 간격을 만들던 1틱 밀림 현상이 제거되었습니다.
진단: Diag 오류 토스트를 수정하고, 진단 파일에 컷별 로깅을 추가했습니다.
Mac 수정: Premiere Pro Mac의 편집 경계 차이를 보정하기 위해 컷 인 포인트를 조정합니다.
진단: 활성화 시 진단 리포트를 데스크탑에 직접 기록합니다.
진단: Mac 간격 디버깅을 위해 컷 작업 후 진단 리포트를 데스크탑에 저장합니다.
프레임 오프셋 임시 조치를 되돌렸습니다. 이제 Mac은 Windows와 동일한 컷 로직을 사용합니다. 진행 중인 Mac 간격 조사를 위한 진단 로깅이 추가되었습니다.
Mac: 1프레임 비디오 오프셋을 보정하여 컷 이후 비디오와 오디오가 정렬되도록 합니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 더 정밀해진 프레임 스냅으로 1프레임 비디오/오디오 밀림 현상을 수정했습니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 다중 트랙 시퀀스에서 간격 없는 컷을 위한 새로운 컷 경로입니다. Windows는 변경 없음.
Mac: 기존 단일 단계 방식을 3단계 컷 방식으로 대체했습니다 — Mac의 1프레임 간격 문제를 수정합니다. Windows는 변경 없음.
Mac의 1프레임 비디오 간격 문제를 수정하고, 실행할 때마다 시퀀스 이름을 자동으로 증가시키며, JumpCut 폴더로 안정적으로 복제하여 원본을 그대로 유지합니다.
스크린샷 내보내기(PNG + JPEG), 재설계된 Anchor 탭, 선택 항목 정렬, 크로스 플랫폼 Mac 지원, 템플릿 폴백 체인
크로스 플랫폼 스크린샷 수정: 템플릿 폴백 체인(png→tiff→photoshop), sips를 통한 Mac에서의 올바른 파일 변환, GifGun 없이도 작동
Mac 스크린샷 수정: 크로스 플랫폼 JPEG 변환(sips), PNG 유효성 검사 및 유효하지 않을 경우 자동 변환
스크린샷 내보내기(PNG + JPEG), 선택 항목 정렬 기능이 추가된 재설계된 Anchor 탭, scale-to-comp 버블
드래그 앤 드롭 comp/폴더 타겟팅, 전체 화면 설정 오버레이, usedIn 검증을 포함한 심층 반복 스캔, 다중 comp 지원, 도움말 툴팁
GIPHY API 키가 Filmit Studio에 다시 동기화되어 여러 기기에서 접근할 수 있습니다
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내부적으로 더 높은 정밀도의 타이밍을 사용해 1프레임 비디오 정렬 오류를 수정합니다.
2단계 컷: 먼저 모든 경계를 자른 다음 무음을 제거합니다 — 간격을 열어두어 닫기 전에 컷 위치를 확인할 수 있습니다.
1프레임 비디오 간격 수정: 이제 컷이 정확한 프레임 경계에 정밀하게 맞춰집니다.
새로운 컷 방식: 무음 경계에서 분할한 다음 중간 부분을 리플 제거합니다 — 비디오 정렬을 위해 프레임에 스냅됩니다.
테스트 빌드: 무음을 제거하지만 간격은 열어둡니다 — 컷 위치를 확인하려면 수동으로 간격을 닫으세요.
테스트 빌드: 간격을 닫지 않는 단순 컷 후 제거 방식입니다 — 확인을 위해 수동으로 간격을 닫으세요.
컷 수정: 오프셋 추적 기능을 갖춘 좌에서 우 컷 순서. 새로고침 시 모든 키프레임이 초기화됩니다. 라인 토글 버튼 UI가 다듬어졌습니다.
간격 수정: 새로운 제거 후 간격 닫기 흐름. 파형에 설정 라인 표시(설정별 토글 가능). 모든 키프레임을 라인 위에서 드래그할 수 있습니다. JumpCut 폴더에 저장되어 원본은 그대로 유지됩니다.
구부리기/보간이 가능한 임계값 라인의 키프레임을 값과 시간 양방향으로 드래그할 수 있습니다. 키프레임 지우기 확인 대화상자. 잔여 간격을 해결하기 위해 각 컷 전에 트랙을 재지정합니다.
수정: 트랙별 분석이 이제 클립 인 포인트를 사용해 올바른 오디오 구간을 읽으며, 오작동하던 솔로 감지 대신 트랙 체크리스트를 사용하고, 파형 미리보기 크기 조절이 가능합니다
수정: 분석 시 솔로/음소거 트랙이 올바르게 반영되며, 다중 트랙 파형 합성에 정확한 파워 합산 방식을 사용하고, 리플 삭제가 모든 트랙을 대상으로 하여 간격 발생을 방지합니다
프리셋 시스템(감지 설정 저장/불러오기), 키프레임 실행 취소/다시 실행, 모든 키프레임 지우기 버튼, 드래그 가능한 플레이헤드 스크러빙, AE 스타일 키프레임 탐색, 확장된 임계값 범위(-96dB), 트랙 정렬 경고, 음소거 트랙 건너뛰기
감지 설정을 위한 키프레임 시스템, 확인 대화상자가 포함된 눈에 잘 띄는 새로고침 버튼, 압축 오디오 포맷 지원(MP3/AAC/M4A), 다중 트랙 파형 합성 수정
새로고침 버튼, 백업 시퀀스 수정, 트랙 정렬 가드레일, 동적 트랙 드롭다운, 파형에서 드래그 가능한 임계값
스트리밍 오디오 분석기 — 파일 크기 제한 없음, 2GB 이상 프로젝트도 처리 가능
초기 베타 — 오디오 분석, 파형 미리보기, 무음 감지, 리플 삭제
첫 릴리스 — 사용하지 않는 항목 스캔, 유형별 필터링, 실행 취소 가능한 삭제, 빈 폴더 정리
완전히 새로워졌습니다 — 7개 탭으로 구성된 크리에이티브 유틸리티 벨트: Snapshots, Screenshot, Quick Render, Batch Processor, Guides, Anchor & Align, Arrange(11가지 창의적 레이아웃 모드)
UI 개선 — 슬라이더, 엔드포인트 크기, 라인 스타일 토글, follower 표현식 연결, Control 탭에서 follower 추가
boxText readOnly 오류 수정(AE 2024+ 호환), 스크롤 모드 하이라이트, 길이 추정 개선
초기 베타 — 비주얼 메시지 컴포저, 15개 스타일 프리셋, 이모지 라이브러리, 4가지 스크롤 모드, 미디어 프리컴프, 프리셋 저장/불러오기
Studio에서 GIPHY API 키를 읽지 못하던 문제 수정 — Windows에서 잘못된 홈 디렉터리 경로 문제
Studio 라이선스 적용 — 활성 Filmit Studio 라이선스가 필요합니다
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Studio 통합 — 통합 라이선스, 모자이크 프리셋, Mac 색상 선택기 수정