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PP Sync

Premiere Pro에서 수백 개의 클립을 일괄 동기화하는 방법 (2026)

외장 레코더로 촬영하신다면 이 번거로움을 이미 아실 겁니다. 카메라에는 가이드용 오디오가, 레코더에는 좋은 오디오가 들어 있고, 편집을 시작하려면 둘을 맞춰야 합니다. 클립 하나라면 금방 끝납니다. 하지만 인터뷰 몇 건, 잔뜩 쌓인 B롤, 몇 시간 분량의 투어 푸티지가 있는 다큐멘터리 촬영 전체라면 이야기가 다릅니다. 창작과 관련된 결정은 하나도 내리기 전에 오후 한나절을 잡아먹는 잡무입니다.

그래서 팀이 Premiere Pro와 DaVinci Resolve용 플러그인 Sync를 만들었습니다. 푸티지를 오디오에 일괄 싱크해 주는 플러그인입니다. 모든 카메라 파일과 레코더 트랙을 넣고 Analyze를 클릭하면 촬영 전체를 처리하고 결과를 정리해 줍니다. 작동 방식과 함께, 그에 못지않게 중요한 사용 시점을 소개합니다.

튜토리얼 보기

이 영상은 Sync의 이전 버전을 보여줄 수 있습니다. 녹화 이후 기능과 UI가 바뀌었을 수 있습니다.

Premiere Pro에서 그냥 직접 싱크하면 안 될까요?

클립이 몇 개 안 된다면 직접 하세요. 저희도 그렇게 권합니다.

Project 패널에서 카메라 클립과 레코더 파일을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, Merge Clips 를 선택해 Audio 기준으로 싱크하세요. 이미 타임라인에 있는 클립은 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, Synchronize를 선택합니다. Premiere가 이 작업을 잘 처리하고 비용도 들지 않으며, 두 방법은 저희 Premiere Pro에서 오디오와 영상을 싱크하는 방법 가이드에서 자세히 다룹니다.

인터뷰 세 개와 B롤 몇 컷이라면 직접 하세요. 일괄 처리 도구가 파일을 다 읽기도 전에 끝날 겁니다.

카드 덤프의 규모가 달라지면 계산도 달라집니다. 인터뷰 50건에 각각 카메라 두 대, 거기에 테이크마다 레코더 폴더가 있다면 수백 개의 짝짓기가 되고, 그 하나하나가 대가를 받지 않는 사람이 내리는 똑같은 기계적 판단입니다. 이 페이지에서 다루는 것이 바로 그 일입니다. Premiere가 싱크할 수 있느냐가 아니라, 물량이 많아서 직접 하는 것이 잘못된 선택이 될 때 어떻게 하느냐입니다.

꿀팁: 솔직한 기준은 싱크에 걸리는 시간이 편집 첫 단계보다 길어지는 시점입니다. 그 아래에서는 수작업이 낫고, 그 위에서는 창작에 써야 할 시간을 산수에 태우는 셈입니다.

Sync란: 촬영 전체를 위한 일괄 싱크

먼저 개념부터 짚겠습니다. 쓰는 방식이 여기서 정해지기 때문입니다. Sync는 많은 푸티지를 많은 오디오와 한 번에 매칭합니다. 클립을 지정하면 어떤 레코더 트랙이 어떤 카메라 테이크에 속하는지 파악하고, 싱크와 라벨링이 끝난 상태로 모두 배치합니다. 클립 하나를 위한 도구가 아니라(아래에서 더 설명합니다), 카드 덤프를 통째로 받아 모든 것을 맞춰야 하는 순간을 위한 일괄 처리 도구입니다.

Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 똑같이 작동하므로 어느 쪽이든 따라 하실 수 있습니다. Sync는 유료 플러그인이지만 Filmit Studio를 통해 7일 무료 체험이 제공되며, 체험 기간에는 Sync뿐 아니라 Filmit 번들 전체를 사용할 수 있습니다. 저희 데스크톱 앱 매니저인 Filmit Studio에서 설치합니다. Premiere 옵션을 열고 Sync를 클릭한 다음 install을 클릭하세요. DaVinci Resolve에서도 같은 방식으로 합니다. 그런 다음 Premiere에서는 Window, Extensions, Sync로 엽니다. DaVinci Resolve에서는 Window, Workspace Integrations, Sync입니다. 이후에는 두 호스트가 완전히 똑같이 작동합니다.

오디오와 푸티지를 불러온 다음 Analyze

미디어를 가져왔다면 Sync를 열고 두 가지를 넣습니다. 먼저 레코더 파형을 오디오 영역으로 끌어다 놓아 오디오를 넣습니다. 그런 다음 카메라 푸티지를 모두 끌어다 놓습니다. 데모에서는 저희가 작업 중인 다큐멘터리의 영상 파일 약 136개였고, B롤, 인터뷰 몇 건, 투어 푸티지가 섞여 있었으며 프로젝트에는 최소 45분 분량의 인터뷰가 있었습니다. 직접 분류하거나 짝을 지을 필요 없이 더미 전체를 Sync에 넘기면 됩니다.

그런 다음 Analyze를 클릭합니다. Sync가 모든 파일을 불러오고, 필요한 오디오를 백그라운드에서 렌더링하며, 각 클립이 레코더 트랙과 맞는지 하나씩 확인해 나갑니다. 사용자가 할 일은 이것이 전부입니다. 불러오고, 클릭하면 끝입니다. 그 뒤의 지루한 부분은 Sync가 대신 처리합니다.

빠르기보다 견고하게: 일괄 처리하고 자리를 비우세요

솔직하게 말씀드립니다. 중요한 부분이라 영상에서도 말씀드렸습니다. Sync는 빠른 도구가 아니라 견고한 도구입니다. 스톱워치 대결에서 이기려는 것이 아니라 대신 일해 주는 도구입니다. 클립 하나와 오디오 트랙 하나뿐이라면 Premiere나 Resolve에서 직접 싱크하는 쪽이 더 빠르니, 그렇게 하세요.

Sync가 진가를 발휘하는 것은 물량이 많을 때입니다. 촬영 전체를 맞춰야 할 때 Analyze를 클릭하고 자리를 비우세요. 커피를 마시고, 이메일에 답하고, 다른 컷을 편집하는 동안 백그라운드에서 돌아갑니다. 데모에서는 클립 136개에 대략 15~20분이 걸렸고, 저는 지켜보지 않고 다른 일을 했습니다. 클립 10개라면 그 몇 분의 일이면 끝났을 겁니다. 핵심은 시간이 아니라, 지루한 작업이 사용자가 앉아 있지 않아도 진행된다는 점입니다.

꿀팁: Sync를 클립 하나로 평가하지 말고 카드 덤프로 평가하세요. 일괄 처리 규모가 클수록 시간이 더 많이 절약되니, 맞춰야 할 파일이 수십 개일 때 아껴 두었다가 Analyze를 클릭하고 정말 아무 일이나 하러 가세요.

Sync의 매칭 방식: 타임코드, 대본, 파형

Sync는 한 가지 방법에만 의존해 매칭을 찾지 않습니다. 파일의 타임코드, 발화 내용의 대본, 파형 자체라는 세 가지 신호를 함께 사용합니다. 세 가지를 교차 확인하기 때문에 견고합니다. 한 신호가 약하거나 없어도 나머지 신호가 매칭을 이끌 수 있습니다.

그런 다음 스스로 결과를 평가합니다. 모든 파일에 낮음, 보통, 높음 등급이 매겨집니다. 낮음은 매칭 없음을 뜻하며, 레코더가 돌아가지 않았던 B롤에서는 바로 그래야 합니다. 높음은 확실한 매칭입니다. 보통은 Sync가 '이 둘이 서로 맞는 것 같다'고 말하는 것입니다. 모든 파일과 카메라에 이 등급이 표시되므로, 무엇을 만들기 전에 어떤 것이 깔끔하게 맞았고 어떤 것이 맞지 않았는지 볼 수 있습니다.

Sync가 프로젝트에 만드는 것

분석이 끝나면 Sync에 무엇을 만들지 지정합니다. 데모에서는 씬 시퀀스와 마스터를 만들도록 한 뒤 Create를 클릭했습니다. Sync는 프로젝트 패널에 깔끔한 Sync 폴더를 만들고 모든 것을 정리해 넣습니다. 매칭된 오디오, 매칭된 영상, 시퀀스, 슬라이스, 그리고 무엇보다 매칭되지 않은 오디오와 매칭되지 않은 영상이 들어갑니다. 마지막 부분이 제가 좋아하는 세심한 점입니다. 짝을 찾지 못한 파일을 조용히 버리는 대신, Sync는 이것들이 매칭되지 않았다고 알려 주고 정리해서 보관하므로 사라지는 것이 없습니다.

시퀀스 폴더 안에는 매칭된 모든 시퀀스와 Sync 마스터가 들어 있습니다. Sync 마스터는 프로젝트 전체를 한곳에 펼쳐 놓은 중첩 타임라인이어서, 촬영 전체를 한눈에 보고 거기서 개별 시퀀스로 바로 들어갈 수 있습니다.

멀티캠 앵글과 설정

싱크된 시퀀스 중 하나를 열면 작업 결과가 보입니다. 카메라 두 대로 찍은 인터뷰라면 Camera A와 Camera B가 쌓여서 레코더 파형에 싱크되어 있고, 각 카메라의 가이드 오디오가 그 아래에 있습니다. 깨끗한 레코더 오디오는 맨 위의 파형이고, 카메라 가이드 트랙은 그 아래에 있습니다.

Sync의 설정에서 이 배치를 정할 수 있습니다. 멀티 앵글 씬 시퀀스를 만들지, 마스터 타임라인을 만들지, 메인 레코더 오디오를 어디에 둘지 선택합니다. 저는 A1 맨 위에 두고 카메라 가이드를 아래에 두는 것을 좋아해서 그렇게 설정했지만, 반대로 메인 오디오를 아래로 보낼 수도 있습니다. 배치는 여러분 마음입니다.

즉흥 촬영 오디오를 위한 세심한 기능도 있습니다. 촬영 중에 레코더를 여러 번 멈췄다 시작했다면, Sync는 그 테이크들을 A1에 순서대로 배치합니다. 겹치는 것이 있으면 쌓고, 겹치지 않는 한 모두 A1에 한 줄로 놓입니다. 그렇게 동작하도록 만들었기 때문에, 뒤죽박죽 쌓인 레코더 테이크가 질서 있는 타임라인으로 돌아옵니다.

꿀팁: 오디오 배치는 Create를 클릭한 뒤가 아니라 클릭하기 전에 Sync 설정에서 정하세요. 메인 레코더 오디오를 A1에 둘지 맨 아래로 내릴지 미리 정해 두면, Sync가 만드는 모든 시퀀스가 원하는 모양으로 나와서 나중에 다시 정리할 필요가 없습니다.

매칭이 잘못되면 어떻게 되나요?

무언가 만들어지기 전에 직접 들어 보고 고칠 수 있습니다. 이 글이 처음 공개되었을 때는 그렇지 않았기 때문에, 현재의 답은 다음과 같습니다.

Sync는 모든 파일에 자리를 찾아 주려고 최선을 다하므로, 여러 방법을 시도하는 도구는 가끔 맞지 않는 보통 등급의 매칭을 시도합니다. 예를 들어 B롤 한 조각을 어울리지 않는 시퀀스에 끼워 넣는 식입니다. 예전에는 나중에 엉뚱한 클립을 찾아 삭제하라고 안내했습니다.

Premiere Pro용 Sync 1.1에서는 이 방식을 Review로 대체했습니다. Analyze가 끝나면 Review를 열어 클립을 목록으로 볼 수 있습니다. 하나를 선택하면 카메라 오디오와 레코더 오디오가 채널별 파형 레인으로 나타나며, 각 레인에 음소거와 솔로가 있습니다. 재생을 눌러 함께 들어 보고, 테이크의 어느 위치든 스크럽할 수 있습니다. 매칭이 한두 프레임 어긋나 있다면 녹음 파일을 선택해 프레임 단위로 밀 수 있고, Reset으로 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 매칭 결과를 Good 또는 Wrong으로 표시한 뒤, Review에서 바로 시퀀스를 하나 또는 전부 한꺼번에 만들 수 있습니다.

잘못된 매칭은 빌드에서 제외되므로, 엉뚱한 B롤 문제를 타임라인에 들어간 뒤가 아니라 들어가기 전에 잡아낼 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 글에 있습니다: Sync 1.1의 새로운 기능.

대규모 촬영에서 달라진 점

  • 레코더 폴더는 하나의 녹음으로 계산됩니다. 레코더가 테이크마다 마이크별 파일이 든 폴더를 만든다면, 그 파일들은 같은 클립을 두고 서로 경쟁하지 않고 하나의 녹음으로 처리됩니다.
  • Auto 설정. 확실한 매칭에 더해 각 클립의 남은 매칭 중 가장 좋은 것을 배치합니다. 모든 테이크가 직전 테이크와 비슷하게 들리는 촬영을 겨냥한 것으로, 같은 대본을 읽는 앵커나 같은 질문으로 시작하는 인터뷰 스무 건 같은 경우입니다.
  • 정확한 배치. RED 푸티지처럼 미디어 앞부분이 내장된 클립도 이제 몇 프레임 일찍 놓이지 않고 정확한 위치에 놓이며, 카메라 오디오는 영상과 연결된 상태로 유지됩니다.
  • 더 빠른 재실행. 같은 푸티지를 다시 실행하면 이전 분석을 재사용합니다.

이 내용은 Premiere Pro 버전에 적용됩니다. DaVinci Resolve 버전의 Sync는 별도의 릴리스이며 아직 이 업데이트를 받지 않았습니다.

핵심 정리

Sync는 레코더 오디오와 카메라 푸티지를 짝짓는 오후 한나절짜리 잡무를, Premiere Pro나 DaVinci Resolve에서 클릭 한 번과 커피 한 잔으로 바꿔 줍니다.

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일괄 처리 도구, 클립 하나용이 아님

Sync는 촬영 전체에서 진가를 발휘합니다. 클립 하나와 트랙 하나라면 직접 싱크하세요. 카드 덤프 전체라면 Sync에 맡기세요.

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빠르기보다 견고함

Analyze를 클릭하고 자리를 비우세요. 백그라운드에서 실행되므로 지루한 작업이 지켜보고 있지 않아도 진행됩니다.

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견고한 매칭을 위한 세 가지 신호

타임코드, 대본, 파형을 함께 사용하고, 모든 파일에 낮음, 보통, 높음 등급을 매겨 무엇이 맞았는지 볼 수 있습니다.

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정리된 결과물

매칭된 오디오와 영상, 씬 시퀀스, 마스터 타임라인, 매칭되지 않은 오디오와 영상이 들어 있는 Sync 폴더가 만들어져 사라지는 것이 없습니다.

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여러 호스트에서 동작하고 수정도 쉽습니다

Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 같은 워크플로를 쓰고, 보통 등급의 매칭이 틀렸다면 엉뚱한 클립만 삭제하면 됩니다.

Filmit 시작하기

Sync는 Filmit Studio를 통해 설치합니다. 대시보드에서 내려받는 데스크톱 앱으로, Premiere Pro, DaVinci Resolve, After Effects용 모든 Filmit 플러그인을 관리합니다. 7일 무료 체험이 제공되며 체험 기간에는 번들 전체가 열립니다. 플러그인마다 비싼 요금을 받는 대신 계속 늘어나는 제품군 전체를 하나의 가격으로 제공하며, 그 덕분에 이런 도구를 꾸준히 업데이트할 수 있습니다.

촬영분을 편집하려고 싱크하는 거라면 Sync를 RoughCut과 함께 쓰세요. RoughCut은 같은 번들에 들어 있는 저희 AI 어시스턴트 편집자입니다. Sync가 푸티지를 맞추고 정리하면, RoughCut이 인터뷰에서 초안 편집본을 만들어 줍니다. 무료 체험을 시작해 아무 도구나 설치해 보세요. 질문과 의견은 팀이 상주하는 Discord 에서 받습니다. Sync가 여러분의 프로젝트에서 어떻게 작동하는지 꼭 듣고 싶습니다.

자주 묻는 질문

Sync는 푸티지를 오디오에 일괄 싱크해 주는 Premiere Pro와 DaVinci Resolve용 플러그인입니다. 레코더 트랙과 카메라 클립을 모두 넣고 Analyze를 클릭하면, 촬영 전체를 처리해 각 카메라 테이크를 알맞은 오디오와 매칭합니다. 그런 다음 싱크된 시퀀스와 마스터 타임라인이 들어 있는 깔끔한 Sync 폴더로 모두 정리하므로, 카드 덤프 전체가 정렬되고 라벨이 붙은 상태로 돌아옵니다.

네. Sync는 두 곳 모두에서 실행되고 작동 방식도 완전히 같습니다. Premiere Pro에서는 Window, Extensions, Sync로 엽니다. DaVinci Resolve에서는 Window, Workspace Integrations, Sync입니다. Filmit Studio로 한 번만 설치하면 편집에 쓰는 호스트에서 사용할 수 있습니다.

Sync는 파일의 타임코드, 발화 내용의 대본, 파형 자체라는 세 가지 신호를 함께 사용합니다. 세 가지를 교차 확인하기 때문에 매칭이 견고하며, 한 신호가 약하거나 없어도 나머지가 매칭을 이끌 수 있습니다. 그런 다음 모든 파일에 낮음, 보통, 높음 등급을 매기는데, 낮음은 매칭 없음(B롤에서는 정상)을, 높음은 확실한 매칭을 뜻합니다.

즉각적이기보다 철저하도록 만들어졌습니다. 데모의 카메라 두 대 촬영에서는 파일 136개를 분석하는 데 약 5분이 걸렸고, 매칭 142개와 싱크된 시퀀스 6개, 마스터 타임라인이 나왔습니다. 클립 하나와 오디오 트랙 하나라면 직접 싱크하는 쪽이 더 빠르니 그렇게 하세요.

Sync는 프로젝트 패널에 Sync 폴더를 만들고 모든 것을 그 안에 정리합니다. 매칭된 오디오, 매칭된 영상, 씬 시퀀스, 슬라이스, 그리고 매칭되지 않은 오디오와 영상이 모두 들어가므로 사라지는 것이 없습니다. 또한 프로젝트 전체를 한곳에 펼쳐 놓은 중첩 타임라인인 Sync 마스터도 만들어집니다. 만들기 전에 무엇을 생성할지, 예를 들어 멀티 앵글 씬 시퀀스와 마스터 타임라인을 선택합니다.

Premiere Pro 버전에서는 만들어지기 전에 잡아낼 수 있습니다. Analyze 후에 Review를 열어 카메라와 레코더 오디오를 함께 들어 보고, 약간 어긋났다면 녹음을 프레임 단위로 밀고, 매칭을 Good 또는 Wrong으로 표시하세요. Wrong으로 표시한 매칭은 빌드에서 제외됩니다.

M
작성자
Max · Filmit.io 창립자

Max는 Filmit.io의 창립자이자 영상 편집자와 모션 디자이너를 위한 플러그인 제품군의 제작자입니다. 이곳에 소개된 도구와 튜토리얼을 직접 만들며, After Effects와 Premiere Pro의 잡무를 없애는 데 집중합니다.

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