이벤트를 촬영했습니다. 공간, 관객, 밴드를 담은 클립이 수백 개이고, 클라이언트는 내일까지 소셜용 60초 하이라이트를 원합니다. 음악은 이미 골랐습니다. 남은 건 시간이 오래 걸리는 부분입니다. 비트를 찾고, 긴 클립마다 몇 초씩 골라내고, 컷마다 샷을 하나씩 얹는 일입니다.
이 가이드는 Premiere Pro에서 비트 마커, Automate to Sequence, 4K 푸티지에 맞는 스케일 설정으로 B롤 몽타주를 음악에 맞춰 직접 편집하는 방법을 다룹니다. 이어서 위 영상의 방식도 보여 줍니다. 영상에서 Max는 Claude에게 Filmit MCP를 통해 Wall Street Rocks라는 콘서트의 60초 하이라이트를 A1 트랙의 음악에 맞춰 편집해 달라고 요청합니다. Claude를 Premiere Pro와 After Effects에 연결하는 방법도 함께 다룹니다.
Premiere Pro에서 B롤을 음악에 맞춰 직접 편집하려면 어떻게 하나요?
음악을 먼저 깔고 비트에 마커를 찍은 다음, 모든 샷이 마커에서 시작하도록 편집하세요. 음악이 뼈대이고 화면은 거기에 매달립니다.
- 음악을 A1에 올리기. 납품 크기에 맞는 시퀀스를 만들고, 트랙을 A1로 끌어다 놓은 다음 필요한 길이로 트림하세요.
- 파형을 읽기 쉽게 만들기. A1 트랙의 위쪽 가장자리를 끌어서 키우거나 헤더의 빈 공간을 더블클릭하세요. 드럼 비트가 피크로 보이고, 컷 대부분이 놓일 자리가 바로 그곳입니다.
- 비트 마커 찍기. 타임라인의 빈 곳을 클릭해 아무 클립도 선택되지 않은 상태로 만들고, 음악을 재생하면서 컷을 넣을 비트마다 M을 누르세요. 아무것도 선택하지 않고 M을 누르면 시퀀스 마커가 추가되며, 이것이 원하는 결과입니다. 샷 하나가 2~4초라면 비트마다가 아니라 한 마디마다 또는 두 마디마다 마커를 찍으세요.
- 마커 다듬기. 손으로 찍은 마커는 한두 프레임 빠르거나 늦을 수 있습니다. 확대해서 피크에서 벗어난 마커를 끌어 맞추세요.
- 샷 고르기. Source Monitor에서 클립을 열고 J, K, L로 재생하면서 I와 O로 원하는 구간을 표시하세요. 이벤트 클립은 길기 때문에 처음 몇 프레임 너머까지 살펴보세요.
- 각 샷을 마커에 맞춰 편집하기. Source Monitor에서 Drag Video Only 아이콘으로 끌어다 놓아 카메라 오디오가 편집에 들어가지 않게 하고, 샷의 머리를 마커에 맞추세요. 스냅(S)을 켜 두면 클립이 마커에 딱 붙습니다.
- 다음 비트까지 트림하기. 각 샷의 꼬리를 다음 마커까지 끌어 맞추거나, 다음 샷으로 덮어쓰세요.
대가는 시간입니다. 샷당 2~4초인 60초 하이라이트는 대략 20개의 샷이 필요하고, 샷마다 긴 클립을 훑으며 쓸 만한 몇 초를 찾는 일부터 시작합니다.
Automate to Sequence로 비트 마커에 맞춰 편집하려면 어떻게 하나요?
Automate to Sequence는 여러 클립을 한 번에 비트 마커 위에 배치합니다. 샷은 여러분이 고르지만, 배치는 Premiere가 합니다.
- 먼저 모든 샷에 In과 Out 지정하기. Automate to Sequence는 이 지점을 사용하므로 각 클립은 표시한 구간만 가져옵니다. 각 샷을 마커 사이 간격보다 조금 더 길게 잡으세요.
- 샷 순서 정하기. Project 패널에서 Icon 보기로 원하는 순서대로 배열하거나, 그 순서대로 하나씩 클릭하세요.
- 대화상자 열기. 샷을 선택하고 Clip, Automate to Sequence를 선택하세요.
- 설정 고르기. Ordering은 Sort Order 또는 Selection Order, Placement는 At Unnumbered Markers, Method는 Overwrite Edit로 설정하세요. 카메라 소리가 들어가지 않도록 Ignore Audio를 체크하세요.
- OK를 클릭하고 이음새 확인하기. 각 클립은 다음 마커에서 시작하고, Overwrite Edit에서는 다음 샷이 앞 샷의 꼬리를 덮습니다. 재생해 보면서 마커에 못 미쳐 끝나는 샷을 고치세요.
여기서는 Scene Edit Detection이 필요 없습니다. 이 기능은 긴 파일 하나를 샷으로 나누는 것인데, B롤은 이미 따로 떨어진 클립이기 때문입니다.
4K B롤을 HD 시퀀스에 맞게 스케일하려면 어떻게 하나요?
타임라인에서 클립을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 뒤 Set to Frame Size를 선택하세요. 그러면 4K 프레임 전체가 HD 프레임에 맞고 Scale은 50이 됩니다.
- Set to Frame Size 는 Effect Controls의 Scale 값을 바꿀 뿐 클립의 전체 해상도는 그대로 유지합니다. 나중에 Scale 100까지는 손실 없이 확대할 수 있습니다.
- Scale to Frame Size 도 프레임에 맞춥니다. 하지만 클립을 시퀀스 크기로 리샘플링하기 때문에 이후에 확대하면 화질이 흐려집니다.
- 다음번에 이 단계를 건너뛰려면 Preferences의 Media에서 Default Media Scaling을 찾아 Set to frame size로 설정하세요. 그러면 새 클립이 처음부터 프레임에 맞춰져 들어옵니다.
Claude에게 몽타주 편집을 맡기려면 무엇이 필요한가요?
- Premiere Pro: 프로젝트를 열어 두고, 시퀀스의 A1에 음악을 올려 둡니다.
- 정리된 B롤. 주제별 빈(bin)이 큰 도움이 됩니다. 영상에서 Claude는 이전 세션에서 클립마다 프레임 하나를 보고 콘서트 푸티지를 빈으로 분류해 두었습니다. 공연장과 무대, 스폰서, 연설, 악기별 연주자, 믹서 앞의 관객과 공연장의 관객입니다. Claude를 Premiere Pro에 연결하는 방법 에서 이 정리 작업을 보여 주며, Premiere Pro 프로젝트를 정리하는 방법 에서는 수동 방식을 다룹니다.
- Filmit Studio. 무료 데스크톱 앱 Mac과 Windows용으로, Premiere Pro와 After Effects에 Filmit Studio 패널을 설치합니다.
- Filmit 계정. Filmit MCP는 무료입니다.
- Claude. Claude 요금제는 Filmit과 별개입니다.
Claude를 Premiere Pro와 After Effects에 연결하려면 어떻게 하나요?
Filmit Studio 패널에서 MCP 탭을 켠 다음, Claude에서 Filmit.io 커넥터를 추가하고 로그인하세요.
- Filmit Studio를 설치합니다. Filmit Studio를 다운로드 페이지 에서 내려받아 무료 Filmit 계정으로 로그인하세요. Premiere Pro와 After Effects에는 패널이 자동으로 설치됩니다.
- 패널 열기. Premiere Pro 또는 After Effects에서 Window, Extensions, Filmit Studio로 이동하세요.
- MCP 켜기. MCP 탭으로 가서 Connect를 클릭하세요. Claude가 작업하게 할 앱마다 반복하세요.
- Claude에서 커넥터 추가하기. Claude에서 Settings, Connectors를 열고 Browse connectors를 클릭하세요(Max는 Discover라고 부릅니다). Filmit을 검색하고 Filmit.io를 선택한 뒤 Connect를 클릭하세요.
- 로그인하기. Claude가 Filmit 로그인 페이지를 엽니다. Filmit 계정으로 로그인하면 연결된 상태로 Claude로 돌아옵니다.
- 도구 권한을 설정합니다. Filmit 커넥터를 클릭해 들어가세요. Max는 긴 작업이 멈추지 않고 이어지도록 모든 도구를 Always allow로 설정합니다. 신중한 설정 방법은 저희 설정 가이드 에 나온 대로 읽기 전용 도구는 Always allow, 프로젝트를 변경하는 도구는 Ask로 두는 것입니다.
디렉터리에 Filmit.io가 보이지 않으면 Add custom connector를 클릭하고 이름을 Filmit으로 정한 뒤 다음 주소를 붙여 넣으세요: https://mcp.filmit.io/mcpClaude가 에디터가 연결되지 않았다고 하면 패널의 MCP 탭을 확인하고, 그래도 보이지 않으면 앱을 다시 시작하세요. 이것이 MCP를 Premiere Pro에 연결하는 전부이며, 같은 커넥터가 After Effects MCP이자 DaVinci Resolve Studio에서도 작동합니다.
Claude는 B롤 몽타주를 어떻게 음악에 맞춰 편집하나요?
구조와 규칙을 한 번에 설명합니다. Claude가 A1의 음악을 읽고, 빈을 살펴보고, 샷을 골라 타임라인에 얹으며 각 샷에 마커를 남깁니다.
영상에 나온 프롬프트입니다:
A1의 음악에 맞춰 B롤 빈의 클립으로 Wall Street Rocks 하이라이트 영상을 60초로 편집해 줘. 개장 전 공연장으로 시작해서 관객이 입장하는 장면으로 쌓아 올리고, 그다음 밴드, 마지막은 관객이 가장 크게 환호하는 장면으로 끝내 줘. 비트에 맞춰 컷하고 샷은 2~4초씩으로 해 줘. 클립은 고르기 전에 직접 확인하고, 고른 샷마다 마커를 남겨서 내가 검토할 수 있게 해 줘.
프롬프트의 각 부분은 저마다 역할이 있습니다:
- "A1의 음악에 맞춰" 는 어느 트랙이 타이밍을 정하는지 Claude에게 알려 줍니다. 영상에 쓰인 음악은 Artlist의 Balloon Planet이라는 곡입니다.
- 스토리의 네 단계 (개장 전 공연장, 입장하는 관객, 밴드, 가장 크게 환호하는 관객)가 곧 구조입니다. 이것이 없으면 멋진 샷이 뒤섞이기만 합니다.
- "클립은 고르기 전에 확인해 줘" 는 Claude에게 프레임을 확인하라는 요청이어서, 파일 이름으로 고르는 대신 어둡거나 흐릿한 클립을 건너뜁니다.
- "고른 샷마다 마커" 는 검토를 마커에서 마커로 이동하는 일로 만들어 줍니다.
영상에서 이어지는 과정은 다음과 같습니다:
- 타이밍을 계산합니다. Max가 실행되는 동안 설명합니다. Claude는 타임라인의 음악을 보고 비트를 계산해 그에 맞춰 B롤을 편집합니다.
- 가끔 허락을 구합니다. Max는 중간에 몇 가지를 허용해 줘야 합니다.
- 컷을 만듭니다. 영상에서 60초 컷은 Sequence 2에 생기고, 음악 Balloon Planet에 맞춰 편집되어 있으며 고른 샷마다 마커가 있습니다.
그런 다음 Max가 재생해 봅니다. 가장 먼저 알아채는 것은 푸티지가 4K라서 샷이 프레임을 채워야 한다는 점인데, 이는 오른쪽 클릭 한 번이면 됩니다. 그 밖에는 대단한 수준은 아니지만 빠르게 들어가서 손볼 만한 결과라고 평합니다. Claude는 60초 분량의 푸티지를 타임라인에 올렸고, 앞서 샷에 붙여 둔 라벨(관객이 가리키는 장면 등) 덕분에 무엇이 어디 있는지 쉽게 알 수 있습니다.
꿀팁: 복제본을 요청하세요. Claude가 Premiere Pro에서 하는 모든 동작은 각각 하나의 실행 취소 단계이므로, Ctrl+Z(Mac에서는 Cmd+Z)는 몽타주 전체가 아니라 마지막 한 단계만 되돌립니다. 프롬프트에 "시퀀스 복사본에서 작업해 줘"를 추가하면 원본이 그대로 유지됩니다.
Claude가 만든 몽타주를 바로 게시해도 될 만한가요?
나온 그대로는 아닙니다. Max도 카메라 앞에서 솔직하게 말합니다. Claude는 사람만큼 창의적이지 않다고요. Claude의 컷은 살펴보고 판단할 1차 결과물이지 완성된 편집이 아닙니다.
도움이 되는 부분은 첫 한 시간입니다. 수백 개의 클립을 훑는 대신, 음악에 맞춰 요청한 순서대로 정리되고 선택한 샷마다 마커가 찍힌 60초 컷에서 출발하게 됩니다. Max는 이를 첫인상, 다듬어 나갈 수 있는 기초라고 부릅니다. 나머지는 편집자의 몫입니다. 약한 샷 교체, 하이라이트 장면을 한 박자 더 길게 유지하기, 드롭에 맞는 샷 찾기 같은 일입니다.
Claude가 만든 컷은 어떻게 검토하고 다듬나요?
마커를 따라가고, 스케일을 고치고, 취향에 맞는 판단을 하세요. 기술적인 수정이 샷의 모습을 바꾸기 때문에 순서가 중요합니다.
- 프레임 맞추기. V1의 모든 클립을 선택하고, 프레임을 채우지 못하면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Set to Frame Size를 선택하세요.
- 마커를 따라 이동하기. Window, Markers를 열면 선택한 샷이 목록으로 보이고, Shift+M으로 다음 마커로 점프할 수 있습니다. 마커 하나하나가 유지하거나 교체할 샷입니다.
- 약한 샷 교체하기. 같은 빈에서 더 좋은 장면을 찾아 I와 O로 표시한 다음, 같은 마커에 덮어써서 컷 지점이 비트에 그대로 맞게 하세요.
- 컷 미세 조정하기. Rolling Edit tool(N)로 작품 길이를 바꾸지 않고 컷을 몇 프레임 옮기세요.
- QC 실행하기. 갭, 플래시 프레임, 음악보다 길게 이어지는 클립을 확인하세요. Premiere Pro 타임라인을 QC하는 방법 글에서 Claude를 쓰는 방식과 수동 방식을 모두 안내합니다.
시도해 볼 만한 다른 몽타주 프롬프트에는 무엇이 있나요?
같은 방식이 음악 중심의 대부분의 B롤 편집에 통합니다. 프롬프트에서 구조, 길이, 속도를 바꿔 보세요.
- 더 짧은 컷다운. "하이라이트를 복제하고 같은 음악에 맞춰 30초 버전을 만들어 줘. 오프닝과 엔딩은 유지하고 중간에서 가장 약한 샷부터 빼 줘."
- 컷 대신 스트링아웃. "새 시퀀스를 만들어서 관객 빈마다 가장 좋은 샷 다섯 개를 한 줄로 이어 붙이고, 샷마다 이름을 적은 마커를 남겨 줘." 이렇게 하면 그중에서 고를 수 있는 셀렉트 릴이 되며, 자세한 방법은 B롤 셀렉트 릴 만드는 방법 에서 다룹니다.
- 음성 위에 올리는 B롤. 편집물 아래에 말소리가 깔려 있다면 해야 할 일은 몽타주가 아니라 컷어웨이입니다. 다음 글을 참고하세요: B롤로 점프 컷 가리는 방법.
- 스크립트로 만드는 러프 컷. 내레이션이 있는 작품이라면 Claude로 러프 컷 만드는 방법 에서는 음악이 아니라 내레이션을 기준으로 편집을 구성합니다.
어디까지 할 수 있나요?
- 취향은 여러분의 몫입니다. Claude는 주어진 구조를 따르고 어두운 프레임과 좋은 프레임을 구분할 수 있습니다. 하지만 그날 밤의 어느 순간이 클라이언트에게 중요한지는 알지 못합니다.
- 긴 클립은 좋은 선택이 필요합니다. 이 프로젝트의 밴드 클립 중에는 몇 분씩 이어지는 것도 있습니다. 고른 구간이 클립의 첫 프레임이 아니라 활발한 부분에서 나왔는지 확인하세요.
- 실제 프로젝트에서 작동합니다. 변경 사항은 일반적인 실행 취소 단계로 반영되며, Claude는 여러분이 지시하지 않는 한 프로젝트의 미디어를 삭제하지 않습니다. 큰 작업 전에는 저장하거나 복사본에서 작업하라고 요청하세요.
- 무료 계정에는 일일 한도가 있습니다. 몽타주에는 많은 액션이 필요합니다. 읽기, 프레임 확인, 클립 배치, 마커 추가 등입니다. 무료 계정은 하루 50회 액션을 쓸 수 있고, Filmit Studio 멤버는 MCP를 제한 없이 쓸 수 있습니다. 자세한 요금은 다음을 참고하세요: 요금제.
Premiere Pro와 After Effects용 무료 MCP에서 무엇을 확인해야 하나요?
Premiere Pro와 After Effects용 최고의 무료 MCP를 찾고 있다면, 클라이언트 프로젝트를 맡기기 전에 다음을 확인하세요:
- 실제 앱 안에서 작동합니다. 편집은 내보낸 파일을 다시 불러오는 방식이 아니라, 열려 있는 프로젝트의 Premiere Pro나 After Effects 안에서 이루어집니다.
- 편집이 일반적인 실행 취소 단계입니다. 타임라인에서 각 변경을 눈으로 확인할 수 있고, 직접 한 작업처럼 되돌릴 수 있습니다.
- 복사본에서 작업할 수 있습니다. 요청하면 시퀀스를 복제해야 하고, 여러분의 미디어는 건드리지 않아야 합니다.
- 여러분이 쓰는 호스트를 지원합니다. Premiere Pro와 After Effects에 커넥터 하나면 설정을 두 번 하지 않아도 됩니다. DaVinci Resolve Studio를 쓴다면 덤입니다.
- 실제로 쓸 수 있는 무료 플랜이 있습니다. 비용을 내기 전에 실제 작업에 먼저 써 볼 수 있어야 합니다.
Filmit MCP는 이 조건을 모두 충족합니다. Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve Studio용 Claude 커넥터이며 Filmit 계정만 있으면 무료입니다. 시퀀스 대신 컴프와 레이어를 다루는 After Effects용 영상 편집 Claude MCP는 다음 글을 참고하세요: After Effects에서 Claude 사용하는 방법.
시작하기
Filmit MCP는 Filmit 계정이 있으면 무료이며, Claude 요금제는 별개입니다. Filmit Studio를 다운로드 페이지에서 설치하고, MCP 탭에서 Claude를 연결한 다음, A1에 음악 트랙이 있고 B롤이 빈에 정리된 시퀀스에서 프롬프트를 시험해 보세요. Filmit MCP로 할 수 있는 일은 Filmit MCP 페이지 에 더 자세히 나와 있습니다. 처음 써 보신다면 Premiere Pro에서 Claude를 사용하는 방법 글이 첫 편집으로 좋은 출발점입니다.