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Premiere Pro에서 Claude로 러프 컷 만드는 법

러프 컷은 한 무더기의 재료에서 시작합니다. 내레이션 녹음, 스틸 이미지 폴더, 세 번이나 표시해 둔 트랜스크립트가 그것입니다. 이 재료에서 타임라인 위의 첫 어셈블리까지 가는 길은 느리고 꼼꼼한 작업입니다. 대사를 하나씩 찾아 깔끔하게 자르고, 그에 어울리는 그림을 찾고, 이 과정을 마흔 번 반복합니다.

이 가이드에서는 먼저 Premiere Pro에서 직접 하는 방법을 다룹니다. 페이퍼 에디트, 스트링아웃, 대사에 맞춘 스틸 이미지, Scale과 Position 키프레임입니다. 그다음 위 영상의 방식을 소개합니다. Max가 Claude에게 Filmit MCP 를 통해 트랜스크립트를 넘기면 구간마다 마커가 찍힌 60초짜리 컷이 돌아옵니다. 이어서 두 번째 프롬프트로 스틸 이미지 22장 모두에 은은한 푸시, 풀, 슬라이드 움직임을 추가하며, 이웃한 두 이미지가 같은 방향으로 움직이지 않도록 번갈아 적용합니다.

영상 보기: Claude가 내레이션 트랜스크립트로 60초 러프 컷을 만들고 스틸 이미지 22장에 은은한 움직임을 더합니다

영상 속 소재는 Max가 아이들을 위해 만드는 동화 시리즈 The Lost Toys입니다. 수채화 스틸 이미지, 내레이션 녹음, 음악으로 이루어져 있고 중심에는 Scarlett이라는 작은 인어가 있습니다.

Premiere Pro에서 러프 컷을 직접 만들려면 어떻게 하나요?

먼저 트랜스크립트로 페이퍼 에디트를 하고, 그 순서대로 내레이션을 A1에 스트링아웃한 뒤, 어울리는 스틸 이미지를 V1에 깔고 구간 마커를 추가하세요.

  1. 시간 정보가 있는 트랜스크립트를 준비하세요. 없다면 Premiere Pro에서 만들 수 있습니다. Window, Text를 열고 Transcript 탭에서 내레이션 클립을 트랜스크립션하세요. 각 대사가 클립 안의 시간과 함께 나옵니다.
  2. 페이퍼 에디트를 하세요. 트랜스크립트를 읽으며 쓸 대사를 표시하세요. 훅, 중간을 이끄는 대사, 엔딩을 순서대로 시간과 함께 고릅니다. 길이를 계속 더해 가며 60초 근처에서 멈추세요.
  3. 시퀀스를 만드세요. 내레이션 클립을 오른쪽 클릭해 New Sequence From Clip을 선택하거나, 납품 해상도에 맞춰 새 시퀀스를 만들고(데모는 24 fps의 1080p를 사용합니다) ROUGH CUT 같은 이름을 붙이세요.
  4. 스트링아웃을 만드세요. Source Monitor에서 내레이션을 엽니다. 목록의 각 대사마다 첫 단어 바로 앞에서 I로 In 포인트를, 마지막 단어 바로 뒤에서 O로 Out 포인트를 지정한 다음, 마침표 키를 눌러 플레이헤드 위치의 A1에 오버라이트하세요. 컷은 대사 사이의 쉼에서 하고, 단어 중간에서는 절대 자르지 마세요. Premiere Pro에서 트랜스크립션했다면 Text 패널에서 대사 텍스트를 선택해 시퀀스에 바로 삽입할 수도 있습니다.
  5. 이음새를 다듬으세요. 숨소리가 잘렸다면 Rolling Edit tool(N)로 편집점을 몇 프레임 굴려 조정하세요.
  6. 스틸 이미지를 V1에 배치하세요. 각 대사에 어울리는 스틸 이미지를 찾아 대사 위쪽 V1로 드래그하세요. 각 스틸이 자기 대사와 함께 시작하고 다음 대사가 시작되는 지점에서 끝나도록 트림합니다. Premiere Pro는 스틸 이미지를 Still Image Default Duration(Preferences, Timeline에서 바꾸지 않았다면 5초)으로 넣기 때문에 거의 모든 스틸을 트림해야 합니다.
  7. 스틸 이미지를 프레임에 맞추세요. 스틸을 선택하고 오른쪽 클릭한 뒤 Set to Frame Size를 선택하세요. 이 선택에 대해서는 아래에서 더 설명합니다.
  8. 섹션마다 마커를 추가하세요. 플레이헤드를 이야기의 각 부분(훅, 문제, 탐색, 엔딩)이 시작되는 곳으로 옮기고 M을 누르세요. 마커를 더블클릭하면 이름을 붙일 수 있습니다.

어려운 단계는 하나도 없습니다. 부담은 반복에서 옵니다. 1분짜리 이야기를 위해 수십 개의 In, Out 포인트를 찍고 수십 장의 스틸을 찾아 트림해야 합니다.

Set to Frame Size와 Scale to Frame Size 중 무엇을 써야 하나요?

움직일 스틸 이미지에는 Set to Frame Size를 사용하세요. Scale 값을 바꿔 이미지를 맞추고 원본 해상도는 그대로 유지하므로, 천천히 줌인해도 선명합니다.

  • Set to Frame Size 는 Effect Controls의 Scale 값을 낮추거나 높여서 클립을 시퀀스에 맞춥니다.
  • Scale to Frame Size 는 이미지를 시퀀스 크기로 리샘플링하고 Scale은 100으로 둡니다. 그러면 100을 넘는 줌은 모두 흐릿해집니다.
  • 채울지 맞출지 정하세요. 두 옵션 모두 이미지를 프레임 안에 맞추기 때문에 비율이 다른 스틸은 검은 띠가 생깁니다. 가장자리가 덮일 때까지 Scale을 올리면 프레임이 채워집니다. 영상에서 Max는 스틸 이미지를 선택해 직접 프레임을 채운 다음 움직임을 요청합니다.
  • 한 번만 설정하세요. Preferences, Media, Default Media Scaling을 설정하면 이후 가져오는 모든 이미지에 Set to Frame Size가 적용됩니다.

Premiere Pro에서 스틸 이미지에 켄 번즈 효과를 넣으려면 어떻게 하나요?

Effect Controls에서 스틸의 첫 프레임부터 마지막 프레임까지, 푸시나 풀에는 Scale을, 슬라이드에는 Position을 키프레임으로 지정하세요.

  1. V1의 스틸을 선택하세요. Effect Controls(Shift+5)를 여세요.
  2. 클립의 첫 프레임으로 이동하세요. Motion 아래에서 Scale 옆의 스톱워치를 클릭하세요. 현재 값으로 첫 키프레임이 설정됩니다.
  3. 마지막 프레임으로 이동하세요. Scale을 조금만 바꾸세요. 푸시 인이면 값을 올리고, 풀 아웃이면 높은 값에서 시작해 내려오세요. 값을 바꾸는 즉시 Premiere Pro가 두 번째 키프레임을 추가합니다.
  4. 원하면 슬라이드를 추가하세요. 가장자리가 보이지 않도록 살짝 확대한 뒤, Position도 같은 방식으로 키프레임을 지정하세요.
  5. 이징을 적용하세요. 첫 키프레임을 오른쪽 클릭해 Temporal Interpolation, Ease Out을, 마지막 키프레임에는 Ease In을 선택하면 움직임이 부드럽게 시작하고 멈춥니다.

은은하게 유지하세요. 대사 하나 동안 Scale이 몇 퍼센트 변하는 정도면 생동감이 느껴지고, 큰 줌은 내레이션에서 시선을 빼앗습니다.

움직임을 여러 스틸에 한꺼번에 적용하려면 어떻게 하나요?

Premiere Pro에는 하나의 움직임을 재사용하는 방법이 두 가지 있으며, 둘 다 똑같은 움직임을 모든 곳에 복사합니다.

  • Paste Attributes 사용하기. 키프레임을 넣은 스틸을 Ctrl+C 또는 Cmd+C로 복사하고 나머지를 선택한 뒤 Edit, Paste Attributes(Ctrl+Alt+V 또는 Cmd+Option+V)를 선택해 Motion에 체크하고 붙여넣으세요. Scale Attribute Times는 켜 둬야 움직임이 각 클립 길이에 맞게 늘어납니다.
  • Motion 프리셋 사용하기. Effect Controls에서 Motion을 오른쪽 클릭해 Save Preset을 선택한 다음, Effects 패널의 프리셋을 다른 클립으로 드래그하세요.

문제는 모든 스틸이 똑같이 움직인다는 점입니다. 똑같은 푸시가 스물두 번 반복되면 기계적으로 느껴집니다. 다양하게 바꾸려면 하나씩 손으로 바꿔야 하고, 영상에서 Max가 Claude에게 맡기는 것이 바로 이 지루한 부분입니다.

Claude를 Premiere Pro와 After Effects에 연결하려면 어떻게 하나요?

Filmit Studio를 설치하고 패널에서 Filmit MCP를 켠 다음, Claude에서 Filmit.io 커넥터를 추가하고 로그인하세요. 한 번만 하면 되고 몇 분 걸립니다.

Filmit MCP는 Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve Studio용 Claude 커넥터입니다. Claude에게 지금 열려 있는 앱 안에서, 실제 프로젝트에 작동하는 편집 동작 모음을 제공합니다. Premiere Pro MCP나 After Effects MCP를 찾고 있었거나 Premiere Pro에 MCP를 연결하는 방법이 궁금했다면 아래가 그 단계입니다. 모든 앱에서 쓰는 같은 비디오 편집용 Claude MCP입니다.

  1. Filmit Studio를 설치합니다. Mac과 Windows용 무료 데스크톱 앱입니다. 설치 파일은 다운로드 페이지 에서 받은 뒤 무료 Filmit 계정으로 로그인하세요. Premiere Pro와 After Effects에 Filmit Studio 패널이 설치됩니다.
  2. Filmit MCP를 켭니다. Premiere Pro나 After Effects에서 Window, Extensions, Filmit Studio를 엽니다. MCP 탭으로 가서 스위치를 켜세요. Claude를 사용할 앱마다 각각 켜야 합니다.
  3. Claude에서 커넥터 추가하기. MCP 탭에서 Claude 옆의 Connect를 클릭하거나 직접 하세요. Claude에서 Settings, Connectors를 열고 Browse connectors(영상에서 Max는 Discover라고 부릅니다)를 클릭한 다음 Filmit을 검색해 Filmit.io를 선택하고 Connect를 클릭합니다.
  4. 로그인하기. Claude가 Filmit 로그인 페이지를 엽니다. 같은 Filmit 계정으로 로그인하세요. 그러면 Claude에 Filmit이 연결된 것으로 표시됩니다.
  5. 도구 권한을 설정합니다. Claude 설정에서 Filmit 커넥터를 엽니다. Max는 긴 작업이 멈추지 않도록 모든 도구를 Always allow로 설정합니다. 저희 설정 가이드 에서 안내하는 신중한 방법은 읽기 전용 도구에는 Always allow를, 프로젝트를 바꾸는 도구에는 Ask를 지정해 Claude가 편집하기 전에 먼저 확인하게 하는 것입니다.
  6. 작동하는지 확인하세요. 새 채팅을 시작하고 도구 메뉴에서 Filmit이 켜져 있는지 확인한 뒤 “Premiere Pro에 연결되어 있나요?”라고 물어보세요.

Filmit.io가 디렉터리 목록에 보이지 않으면 Add custom connector를 클릭하고 이름을 Filmit으로 정한 뒤 주소 https://mcp.filmit.io/mcp를 붙여넣으세요. 편집기가 연결되지 않았다고 Claude가 말하면 패널에서 MCP 스위치가 켜져 있는지 확인하고 앱을 다시 시작하세요. Claude를 After Effects에 연결하려면 해당 패널에서 같은 방식으로 하고, DaVinci Resolve Studio에서는 Workspace, Workflow Integrations, Filmit Studio를 사용하세요.

Premiere Pro에서 Claude 사용하기 글에서 첫 편집을 단계별로 안내하고, Claude를 Premiere Pro에 연결하는 방법 글에서 설정과 문제 해결을 더 자세히 다룹니다.

Claude는 어떻게 러프 컷을 만들어 주나요?

트랜스크립트를 첨부하고 메시지 하나로 컷을 설명하면, Claude가 비어 있는 시퀀스의 A1에 내레이션을, V1에 어울리는 스틸 이미지를 깔고 구간마다 마커를 남깁니다.

데모 프로젝트는 이미 빈으로 정리되어 있습니다. 에피소드용 스틸 이미지는 01 The Lost Toys/Images에 있고, ROUGH CUT이라는 빈 시퀀스가 있습니다. 트랜스크립트는 각 내레이션 대사와 녹음 안에서의 시작, 종료 시간이 적힌 텍스트 파일입니다. Max는 이를 채팅에 첨부하고 다음 프롬프트를 보냅니다.

The Lost Toys 내레이션 트랜스크립트입니다. 시간은 The Lost Toys - read v3.wav 기준입니다. Scarlett의 이야기를 담은 60초 러프 컷을 만들어 주세요. 가장 강한 훅으로 시작해서 Carter가 장난감을 잃어버린 과정을 보여 주고, 가장 좋은 대사로 끝내 주세요. 내레이션은 A1에, 01 The Lost Toys/Images의 어울리는 스틸 이미지는 V1에 넣어 주세요. ROUGH CUT 시퀀스에 만들고 섹션마다 마커를 추가해 주세요.
  1. Claude가 프로젝트를 읽습니다. 내레이션 파일, 스틸 폴더, ROUGH CUT 시퀀스를 찾아냅니다.
  2. 페이퍼 에디트를 합니다. 트랜스크립트에서 훅, Carter가 장난감을 잃어버린 과정을 들려주는 대사, 엔딩을 고르고 전체 길이를 60초 근처로 맞춥니다.
  3. 내레이션이 A1에 놓입니다. 각 대사는 녹음 안의 시작, 종료 시간에 맞춰 들어가므로 컷이 대사 사이에 떨어집니다.
  4. 스틸 이미지가 V1에 이어집니다. Claude가 각 대사 위에 스틸을 하나씩 맞춰 놓습니다. 패턴을 파악하고 나면 빠르게 진행합니다.
  5. 섹션마다 마커가 찍힙니다. 이야기의 각 부분이 시작되는 곳에 마커가 하나씩 찍히므로, 마커 사이를 이동하며 구성을 판단할 수 있습니다.

모든 도구를 Always allow로 설정하지 않았다면 Claude가 가끔 멈추고 권한을 묻습니다. Max는 괜찮다고 말합니다. 허용을 클릭하면 계속 진행합니다.

영상 속 결과물은 60초짜리 이야기입니다. 어느 화창한 아침 Mermaid Cove에서 Scarlett이 소리를 듣고, 누군가 울고 있는데 바로 남동생 Carter입니다.

꿀팁: 스틸 이미지에 보이는 내용으로 이름을 붙이세요. 데모에서는 스틸마다 해당 대사로 이름을 지어서 그림과 말을 맞추기 쉽습니다. 파일명이 IMG_0412 같은 식이면 Claude가 프레임을 직접 보고 구분해야 해서 더 느립니다. 프롬프트에 길이, 트랙, 시퀀스 이름도 넣으세요. 빠뜨린 내용은 Claude가 알아서 정합니다.

Claude가 모든 스틸에 켄 번즈 움직임을 넣게 하려면 어떻게 하나요?

후속 메시지에서 평범한 말로 요청하되 은은하고 다양하게 해 달라고 말하세요. Claude가 타임라인의 각 스틸에 Scale과 Position 키프레임을 추가합니다.

첫 작업이 끝나면 스틸은 정지 상태입니다. Max는 하나를 클릭해 Effect Controls를 열고 Scale을 비롯한 어떤 속성에도 키프레임이 없음을 보여 줍니다. 직접 하는 대신 Claude에게 요청합니다. 그는 프롬프트를 마이크로 말하는 경우가 많고, 요청 내용은 대략 이렇습니다.

타임라인의 모든 이미지에 은은한 움직임을 넣어 줄 수 있을까요? 정지 프레임이라서요. 약간의 줌과 군데군데 살짝 슬라이드를 넣어서 좀 더 역동적으로 만들고 싶어요. 움직임은 많지 않게, 아주 은은하게요.

Claude는 시작 전에 계획부터 알려 줍니다. 22장의 스틸마다 느린 푸시 인, 풀 아웃, 부드러운 슬라이드 중 하나를 적용하고, 이웃한 두 스틸이 같은 방식으로 움직이지 않도록 번갈아 배치한다는 내용입니다. Max는 딱 자신이 원하던 방식이라고 말합니다. 그런 다음 Claude가 스틸을 차례로 처리하고, 이후 Max가 하나를 클릭해 보면 Effect Controls에 키프레임이 들어 있습니다.

이렇게 번갈아 적용하는 패턴은 Paste Attributes나 프리셋으로는 얻을 수 없는 부분입니다. Max는 솔직하게 말합니다. 편집에서 가장 중요한 선택은 아니지만 손으로 하면 지루하고, 스틸에는 은은한 움직임이 큰 도움이 된다고요.

일반 Premiere Pro 키프레임이므로 원하는 것은 무엇이든 바꾸거나 지울 수 있습니다.

그 밖에 무엇을 요청할 수 있나요?

트랜스크립트로 만드는 다른 컷에도 같은 방식이 적용됩니다. 복제한 시퀀스나 빈 시퀀스에서 해 보세요.

  • 길이 바꿔 보기. 같은 트랜스크립트로 30초 버전과 90초 버전을 각각 다른 시퀀스에 만들어 달라고 요청하세요.
  • 인터뷰 셀렉트. 한 가지 주제에 대한 답변을 스트링아웃으로 만들고 각각에 마커를 달아 달라고 요청하세요.
  • 마커만 요청하기. 쓸 만한 모든 대사에 이름 붙은 마커를 달아 달라고 요청하고, 그 페이퍼 에디트를 바탕으로 직접 컷을 만드세요.

이 데모가 시작하는 빈 구성은 다음 글을 참고하세요: Premiere Pro 프로젝트를 정리하는 방법. 컷이 어느 정도 진행되었다면 B롤로 점프 컷 가리기, 음악에 맞춰 B롤 몽타주 편집하기, 납품 전 QC 점검이 같은 시리즈의 다음 작업입니다.

어디까지 할 수 있나요?

취향의 영역에서는 한계가 있습니다. Claude는 빠른 첫 어셈블리를 만들 뿐이며, 이야기와 페이싱, 최종 선택은 여전히 여러분의 몫입니다.

  • Claude는 어시스턴트이지 편집자가 아닙니다. Claude는 요청에 맞는 대사를 고르지만 여러분의 리듬 감각은 갖고 있지 않습니다. 컷을 재생해 보고, 대사를 바꾸고, 스틸을 옮기세요.
  • Claude는 소리가 아니라 텍스트를 읽습니다. Claude는 트랜스크립트의 시간 정보와 프로젝트 정보를 바탕으로 작업하므로, 잘린 숨소리는 들을 수 없습니다. 모든 이음새를 직접 들어 보세요.
  • 시간 정보가 정확해야 합니다. 편집하려는 바로 그 파일에서 만든 트랜스크립트를 사용하세요.
  • 실행할 때마다 조금씩 다릅니다. 대사와 움직임이 실행마다 달라질 수 있습니다. 특정 대사가 중요하다면 그렇게 말해 주세요.
  • 모든 변경이 하나의 실행 취소 단계입니다. Ctrl+Z 또는 Cmd+Z는 요청 전체가 아니라 마지막 변경 하나만 되돌리므로, 빈 시퀀스나 복제본에 만드세요. Claude는 직접 지시하지 않는 한 프로젝트에서 미디어를 삭제하지 않습니다.

Premiere Pro와 After Effects용 무료 MCP가 있나요?

네. Filmit MCP는 Filmit 계정이 있으면 무료이며, 같은 연결로 Premiere Pro, After Effects, DaVinci Resolve Studio에서 모두 작동합니다.

무료 계정은 하루 50회 동작을 사용할 수 있습니다. Filmit Studio 멤버는 MCP를 제한 없이 사용할 수 있습니다. Claude 요금제는 Filmit과 별개입니다. 자세한 내용은 요금제 를 확인하세요.

Premiere Pro와 After Effects용 최고의 무료 MCP를 찾고 있다면 이런 점을 확인하세요. 열려 있는 실제 앱의 프로젝트에서 작동하는지, 변경이 일반 실행 취소 단계로 반영되는지, 복제한 시퀀스에서 작업할 수 있는지, 사용하는 호스트를 지원하는지, 실제 작업을 먼저 시험해 볼 수 있는 무료 요금제가 있는지입니다. Filmit MCP는 이 모두를 충족합니다. After Effects에서 Claude 사용 가이드 는 컴프와 레이어를 다루고, DaVinci Resolve 가이드 는 그곳에서 가능한 작업을 다룹니다.

✓ 수동: 트랜스크립트로 페이퍼 에디트를 하고, A1에 대사를 스트링아웃하고, V1에 스틸을 맞춘 다음, 섹션마다 M으로 마커를 찍습니다.
✓ 움직일 스틸: 줌이 선명하게 유지되도록 Scale to Frame Size가 아니라 Set to Frame Size를 사용합니다.
✓ 직접 하는 켄 번즈: Effect Controls에서 Scale과 Position 키프레임을 지정하고 이징을 적용하며, 변화는 많아야 몇 퍼센트로 제한합니다.
✓ Claude와 함께: 트랜스크립트를 첨부하고 마커가 있는 60초 컷을 요청한 다음, 이웃한 스틸끼리 번갈아 움직이는 은은한 움직임을 요청합니다.
✓ 판단은 여러분의 몫입니다: 어디까지나 첫 어셈블리입니다. 모든 이음새를 들어 보고 어색한 부분은 다시 편집하세요.

시작하기

연결하려면 Filmit MCP 는 Filmit 계정만 있으면 무료이며, Claude 요금제는 별개입니다. 설치는 다운로드 페이지에서 설치하고, Premiere Pro에서 MCP 탭을 켠 다음 Claude에서 Filmit.io를 연결하고, 위의 프롬프트를 잘 아는 내레이션이 있는 빈 시퀀스에서 시험해 보세요.

자주 묻는 질문

네, Filmit MCP를 연결하면 가능합니다. 시간 정보가 있는 트랜스크립트를 주고 컷 길이와 사용할 트랙을 알려 주면, Claude가 타임라인에 내레이션과 어울리는 스틸 이미지를 깔고 구간마다 마커를 남깁니다. 이후에 직접 편집할 첫 작업물로 생각하세요.

Filmit Studio를 설치하고 무료 Filmit 계정으로 로그인하세요. Premiere Pro에서 Window, Extensions, Filmit Studio를 열고 MCP 탭을 켠 다음 Connect를 클릭합니다. Claude에서 Settings, Connectors를 열고 Browse connectors를 클릭해 Filmit을 검색한 뒤 Filmit.io를 선택하고 Connect를 클릭한 다음 로그인하세요.

네. Filmit MCP는 Filmit 계정이 있으면 무료입니다. 무료 계정은 하루 50회 동작을 사용할 수 있고, Filmit Studio 멤버는 MCP를 제한 없이 사용할 수 있습니다. Claude 요금제는 별개입니다. 같은 연결로 After Effects와 DaVinci Resolve Studio에서도 작동합니다.

순위보다는 몇 가지를 확인하세요. 실제 앱 안에서 작동하는지, 변경이 일반 실행 취소 단계로 반영되는지, 복제한 시퀀스에서 작업할 수 있는지, 사용하는 호스트를 지원하는지, 무료 요금제가 있는지입니다. Filmit MCP는 이 모두를 충족하며 Filmit 계정이 있으면 무료입니다.

Effect Controls에서 스틸 하나에 Scale과 Position 키프레임을 지정한 뒤, 복사해서 나머지에 Edit, Paste Attributes를 사용하거나 Motion 설정을 프리셋으로 저장하세요. 두 방법 모두 모든 사진에 같은 움직임을 줍니다. 움직임을 다양하게 하려면 하나씩 조정하거나 Claude에게 움직임을 번갈아 적용해 달라고 요청하세요.

Set to Frame Size는 클립의 Scale 값을 바꿔 프레임에 맞추고 이미지의 전체 해상도를 유지하므로, 나중에 줌인해도 흐릿해지지 않습니다. Scale to Frame Size는 이미지를 프레임 크기로 리샘플링하므로 100을 넘겨 줌인하면 디테일이 사라집니다.

네. Claude가 하는 모든 변경은 일반적인 실행 취소 단계이므로 Windows에서는 Ctrl+Z, Mac에서는 Cmd+Z로 마지막 변경을 되돌릴 수 있습니다. 러프 컷은 단계가 많으므로 빈 시퀀스나 복제본에 만들면 되돌리기가 더 쉽습니다.

강한 훅과 좋은 엔딩처럼 요청하신 조건에 맞는 대사를 고르지만, 어디까지나 어시스턴트이지 여러분의 취향을 가진 스토리텔러는 아닙니다. 저희가 보기에 유용한 점은 빠른 첫 어셈블리입니다. 페이싱과 이야기에 대한 결정은 여전히 여러분이 합니다.

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작성자
Jay · Filmit.io 고객 성공 리드

Jay는 Filmit.io의 고객 성공 리드입니다. 편집자와 모션 디자이너가 After Effects와 Premiere Pro를 더 잘 활용하도록 돕고 있으며, 일상적인 후반 작업에서 잡무를 덜어내는 데 집중합니다.

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