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FS Mapper

DaVinci Resolve에서 애니메이션 여행 지도 만드는 법

모든 여행 영상에는 같은 샷이 있습니다. 내가 있던 곳에서 가려는 곳까지 지도 위로 선이 기어가는 장면입니다. 화면에는 3초 나오지만 만드는 데는 한 시간이 들 수 있습니다.

DaVinci Resolve에서 이 샷을 직접 만드는 방법과, Mapper 가 편집 화면을 벗어나지 않고 장소 이름 두 개만으로 이 샷을 만드는 방법을 소개합니다.

영상 보기: DaVinci Resolve 안에서 만들고 렌더링한 Dallas에서 Austin까지의 경로

이 영상은 Mapper의 이전 버전을 다룰 수 있습니다. 녹화 이후 기능과 UI가 바뀌었을 수 있습니다.

Resolve에서 지도 위의 경로를 직접 애니메이션으로 만들려면 어떻게 하나요?

Fusion에서 지도 이미지와 그려 낸 경로로 만듭니다.

  1. 지도 이미지 구하기. 카메라를 움직일 수 있을 만큼 큰 이미지를 내보내거나 스크린샷으로 확보하고, 사용할 권리가 있는지 확인하세요.
  2. 경로 그리기. Fusion 페이지에서 Polygon이나 페인트 스트로크를 추가하고 도로나 비행선을 따라 그립니다.
  3. 선 애니메이션. 스트로크의 write-on 길이를 0%에서 100%까지 키프레임으로 만듭니다.
  4. 탈것 추가. 아이콘을 가져와 경로와 맞는 패스를 지정하고, 선 끝에 머물도록 변위에 키프레임을 줍니다.
  5. 카메라 움직이기. Transform을 애니메이션으로 만들어 프레임이 경로를 따라가게 합니다.

완전한 제어가 가능하며, 대표 샷에는 알맞은 선택입니다. 하지만 “여기까지 운전해 왔다” 같은 평범한 샷에는 따라 그려야 할 것이 너무 많습니다.

시작하기 전에 무엇이 필요한가요?

  • DaVinci Resolve Studio. Resolve 무료 버전은 워크플로 통합을 실행하지 않으며, Filmit Studio가 Resolve 안에서 작동하는 방식이 바로 이것입니다.
  • Filmit Studio. 데스크톱 앱 이 Mac이나 Windows의 Resolve에 설치해 주며, Mapper도 함께 제공됩니다.
  • Filmit 계정. Mapper 는 Filmit Studio에 포함되어 있으며 무료 체험이 있습니다.

설치한 뒤에는 Resolve의 Workspace, Workflow Integrations, Filmit Studio에서 엽니다. 이 방법이 낯설다면 먼저 다음 가이드를 보세요: DaVinci Resolve의 Filmit Studio 안내.

Mapper는 어떻게 만드나요?

장소를 검색하면 지도, 선, 탈것, 카메라 움직임을 만들어 줍니다. 위 영상은 Dallas에서 Austin까지 가고, 세 번째 경유지를 추가합니다.

  1. 장소 두 곳 검색하기. 시작과 끝을 입력하세요. Mapper가 찾아서 경로를 그립니다.
  2. 이동 방식 선택하기. Drive, Walk, Cycle, Fly 중에서 고릅니다. 구간마다 다르게 할 수 있어서, 한 경유지까지는 운전하고 다음 경유지까지는 비행기로 갈 수 있습니다.
  3. 경유지 추가하기. 지도를 클릭해 지점을 하나 더 놓고 이름을 붙입니다.
  4. 스타일 고르기. Style 탭에는 지도 룩 모음이 있습니다. 데모에서는 Expedition을 사용합니다. 선 색을 바꾸고 실선과 점선 사이를 전환할 수 있습니다.
  5. 탈것 고르기. 자동차, 헬리콥터, 배, 화살표, 이모지 중에서 고릅니다.
  6. 모션과 길이 설정하기. Cinematic은 멀리서 경로를 따라갑니다. Chase cam은 가까이 붙어 있습니다. 데모에서는 기본 8초를 20초로 늘렸습니다.
  7. Render to timeline. 렌더링이 끝나면 클립이 타임라인에 들어갑니다.

꿀팁: 타임라인이 허용한다면 지도를 초당 60프레임으로 렌더링하세요. 시간이 더 걸리지만 카메라 움직임이 눈에 띄게 부드러워집니다. 최종 영상이 초당 30프레임이라면 차이가 없습니다.

한계는 무엇인가요?

  • 영상으로 렌더링됩니다. Resolve에서는 지도가 비디오 클립으로 들어옵니다. Mapper에서 바꾼 뒤 다시 렌더링하세요. After Effects에서는 Mapper가 대신 편집 가능한 컴프를 만듭니다.
  • 길고 부드러울수록 오래 걸립니다. 데모의 20초짜리 렌더링은 몇 분이 걸렸습니다.
  • Resolve Studio 전용.
✓ 수동: 지도 이미지, 쓰기 애니메이션이 들어간 그려 낸 경로, 키프레임을 준 아이콘을 모두 Fusion에서 작업합니다.
✓ Mapper로: 장소 두 곳을 검색하고, Drive, Walk, Cycle, Fly 중에서 고르고, 스타일을 선택해 렌더링합니다.
✓ 혼합 경로: 구간마다 다른 이동 수단을 쓸 수 있습니다.
✓ 렌더링된 클립이며, Resolve에서는 편집 가능한 레이어가 아닙니다. 바꾸려면 Mapper에서 다시 렌더링하세요.

시작하기

Mapper 는 Filmit Studio에 포함됩니다. Adobe 편집자를 위해 같은 샷을 다룬 글은 다음과 같습니다: Premiere Pro의 애니메이션 여행 지도 and After Effects의 경우.

자주 묻는 질문

수동 방식은 Fusion에서 지도 이미지를 가져오고, 경로를 폴리라인으로 그리고, write-on을 애니메이션으로 만들고, 아이콘을 패스를 따라 키프레임으로 움직이는 것입니다. 더 빠른 방법은 Mapper로, 장소 이름 두 개만으로 지도, 경로, 카메라 움직임을 만들어 타임라인에 렌더링합니다.

네. Mapper에서는 경로의 각 구간을 Drive, Walk, Cycle, Fly로 설정할 수 있고, 비행 구간은 두 지점 사이의 호로 그려집니다.

타임라인에서는 불가능합니다. Mapper는 애니메이션을 비디오 클립으로 렌더링합니다. 경로, 스타일, 길이를 바꾸려면 Mapper에서 바꾼 뒤 다시 렌더링하세요.

아니요. Filmit Studio는 Resolve에서 워크플로 통합으로 실행되며, 이는 DaVinci Resolve Studio가 필요합니다.

J
작성자
Jay · Filmit.io 고객 성공 리드

Jay는 Filmit.io의 고객 성공 리드입니다. 편집자와 모션 디자이너가 After Effects와 Premiere Pro를 더 잘 활용하도록 돕고 있으며, 일상적인 후반 작업에서 잡무를 덜어내는 데 집중합니다.

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