Premiere Pro에서 애니메이션 여행 지도를 만들려면 Filmit Studio 패널에서 Mapper를 열고, 경유지를 추가하고, 지도 스타일과 모션 프리셋을 고른 뒤 Render to Timeline을 클릭하세요. Mapper가 완성된 애니메이션을 렌더링해 시퀀스에 맞는 클립으로 플레이헤드 위치에 배치하므로, 지도 샷을 위해 After Effects를 오갈 필요가 없습니다.
Mapper는 Premiere Pro와 After Effects용 저희 지도 도구이며, 한 번 설치하면 둘 다 쓸 수 있습니다. 모든 기능은 Mapper 제품 페이지에서 볼 수 있고, 무료 데스크톱 앱인 Filmit Studio로 설치하며 7일 체험이 있습니다. 아래는 데모의 실제 워크플로입니다. 뉴욕에서 로스앤젤레스까지 운전하고, 중간 정차 지점을 넣고, 새 스타일을 적용한 뒤 렌더링합니다. After Effects를 쓴다면 편집 가능한 컴프 버전을 다룬 저희 After Effects 애니메이션 여행 지도 가이드 를 참고하세요.
Premiere Pro에서 Mapper는 어떻게 여나요?
Filmit Studio 패널에서 엽니다. Premiere Pro 안에서 Studio를 연 상태로 Mapper를 클릭하면 다른 Premiere 패널처럼 도킹되는 독립 패널로 열립니다. 시작하기 전에 패널을 넓게 펼치세요. 안에 담긴 것이 많습니다.
지도, 장소 검색, 도로 경로는 OpenStreetMap에서 가져오므로 작업하는 동안 인터넷 연결을 유지하세요.
경유지는 어떻게 추가하나요?
Mapper는 Route, Style, Motion 세 개의 탭으로 작동하며, 만들기 전에 전체 여정을 재생하는 실시간 미리 보기가 있습니다. 데모는 Route 탭에서 처음부터 시작합니다.
처음 두 경유지 입력하기
New York을 검색한 다음 Los Angeles를 검색합니다. 지도를 클릭해 경유지를 놓거나, 좌표 또는 Google Maps나 Apple Maps 링크를 붙여 넣을 수도 있습니다. Mapper가 각 경유지의 이름을 자동으로 붙여 줍니다.
구간별 이동 방식 선택하기
데모에서는 구간을 Drive로 설정하므로 경로가 실제 도로를 따라 미국을 가로지릅니다. Walk와 Cycle도 도로를 따릅니다. Fly는 호를 그리는 비행 경로를 그리고, Ship, Straight, Curve는 직선으로 이어집니다. 구간마다 이동 방식을 다르게 할 수 있어서, 한 여정에서 공항까지 운전하고 그다음 비행기를 탈 수도 있습니다.
여정 미리 보기
미리 보기는 로스앤젤레스까지의 운전 전체를 재생하므로, 스타일을 만지기 전에 경로를 판단할 수 있습니다.
중간 정차 지점은 어떻게 추가하나요?
지도를 클릭합니다. 데모에서는 지도의 한 지점을 클릭하면 여정의 끝에 경유지 C로 경로에 추가됩니다. 이것을 목록에서 Los Angeles 위로 올리면 중간 정차 지점이 됩니다. 이제 운전은 New York, 새 경유지, 그다음 Los Angeles 순서로 이어집니다.
빼는 것도 똑같이 빠릅니다. 경유지를 제거하면 경로가 다시 그려집니다. 지점을 드래그해 옮기거나, 경로를 뒤집거나, 왕복 여정으로 만들 수도 있습니다.
지도의 룩은 어떻게 바꾸나요?
Style 탭에서 바꿉니다. Mapper는 14가지 지도 스타일 중 하나로 시작하며, 각 스타일이 선, 마커, 오버레이를 거기에 맞게 설정합니다. 데모에서는 Expedition으로 바꾼 뒤 그 위에서 몇 가지를 더 바꿉니다.
- Vehicle. 비행기, 자동차, 배, 화살표, 점, 또는 아무 이모지를 골라 선 위를 달리게 할 수 있습니다. 데모에서는 버스 이모지를 선택합니다. Auto는 구간마다 운전에는 자동차, 비행에는 비행기를 골라 줍니다.
- Route line. Expedition은 여행용 점선을 사용합니다. 원하면 실선으로 바꾸거나, 파선이나 점선으로 바꾸고, 글로우를 더할 수 있습니다. 색상도 바꿀 수 있습니다.
- Street names. 실제 도로 지도처럼 읽히게 하려면 켜 두고, 더 깔끔한 프레임을 원하면 끄세요.
- Units. 거리는 킬로미터 또는 마일로 표시됩니다. 데모에서는 미국 로드 트립이므로 마일을 선택합니다.
프레임 크기는 알아서 처리됩니다. Mapper가 활성 시퀀스에 맞추므로 렌더링하기 전에 프레임 크기와 프레임 레이트가 이미 맞고, 4K까지 직접 크기를 고를 수도 있습니다. 마음에 드는 룩을 다듬어 My styles에 저장하면 모든 지도에서 재사용할 수 있습니다.
카메라와 길이는 어떻게 설정하나요?
Motion 탭에서 합니다. 카메라(Cinematic, Follow, Zoom in, Static)를 고르거나, Quick social, Road trip, Chase cam, Epic reveal 같은 내장 모션 프리셋으로 시작하세요.
데모에서는 Road trip을 사용하는데, 탈것에 가깝게 붙어 끝까지 따라갑니다. 그런 다음 길이를 직접 입력해 설정합니다. 데모 지도는 12초였고 더 긴 운전을 위해 20초로 바꿨습니다. 시작과 끝의 정지, 경유지마다의 멈춤, 이징도 여기서 설정하며, 카메라와 타이밍을 나만의 모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다.
Render to Timeline을 클릭하면 어떻게 되나요?
Mapper가 완성된 애니메이션을 렌더링해 타임라인에 배치하며, 작업하는 동안 진행 표시줄과 남은 시간 예상치가 표시됩니다.
Premiere Pro 버전은 After Effects와 어떻게 다른가요?
지도를 만드는 방식은 둘 다 같습니다. 경유지, 스타일, 모션 설정이 같습니다. 달라지는 것은 결과물입니다.
- Premiere Pro는 렌더링된 클립을 줍니다. Render to Timeline이 완성된 애니메이션을 편집에 넣어 줍니다.
- After Effects는 분해해서 쓸 수 있는 컴프를 줍니다. Build Comp가 네이티브 컴프를 구성합니다. 경로는 셰이프 레이어이고, 마커, 라벨, 타이틀은 실제 레이어이며, 모든 오버레이가 각자의 레이어에 있고, 선 두께와 경로 색상은 Mapper Controls 레이어에서 실시간으로 조절됩니다.
아이콘을 직접 교체하거나 라벨 하나만 따로 애니메이션으로 만들고 싶다면 After Effects 버전을 사용하세요. 그 부분은 After Effects 데모 에서 확인할 수 있습니다.
어떤 지도 스타일을 쓸 수 있나요?
14가지입니다. 부동산 투어에 알맞은 깔끔한 거리 지도부터 다큐멘터리용 전술 HUD, 10월에 어울리는 으스스한 안개까지 있습니다. Holiday, Haunted, Arcade는 각자의 탈것까지 가져옵니다. 썰매, 유령, 스페이스 인베이더입니다. Max가 팀을 위해 직접 더 많은 스타일을 디자인하고 있으니, 어떤 룩을 쓰고 싶은지 Discord에서 알려 주세요.
솔직한 한계는 무엇인가요?
- Premiere Pro에서는 렌더링된 클립입니다. 타임라인에서 개별 레이어를 편집할 수 없습니다. 경유지, 스타일, 타이밍을 바꾸려면 패널에서 조정한 뒤 다시 렌더링하세요.
- 일부 구간만 도로를 따릅니다. Drive, Walk, Cycle은 실제 도로를 따릅니다. Fly, Ship, Straight, Curve는 그렇지 않으며, 구간에 맞는 도로 경로를 찾을 수 없으면 Mapper가 직선으로 그리고 그 사실을 알려 줍니다.
- 인터넷 연결이 필요합니다. 지도를 불러오고, 장소를 검색하고, 도로 경로를 그리는 데 쓰입니다.
- 지도 출처 표기가 있습니다. Mapper는 기본적으로 프레임 모서리에 작은 OpenStreetMap 출처 표기를 추가합니다.
Mapper는 어떻게 받나요?
Mapper는 한 번 설치하면 Premiere Pro와 After Effects에서 모두 실행됩니다. 먼저 Mapper 페이지로 이동해 Filmit Studio(무료)를 설치하고 7일 체험을 시작하세요. Mapper는 월 $20의 Filmit Studio 구독에 스위트의 다른 모든 도구와 함께 포함되어 있습니다. 다음 여행 영상 편집에 쓸 지도를 만들어 보고, Discord 에서 Mapper가 다음에 무엇을 할 수 있었으면 하는지 알려 주세요.
핵심 정리
경유지를 추가하고, 14가지 스타일 중 하나를 고르고, 카메라나 Road trip 같은 프리셋을 선택한 뒤, 렌더링하기 전에 전체 여정을 미리 보세요.
Render to Timeline은 시퀀스의 프레임 레이트로 렌더링한 클립을 Filmit Mapper 빈에 담아 플레이헤드 위치에 배치합니다.
Premiere Pro는 완성된 클립을 주며, 바꾸려면 다시 렌더링해야 합니다. After Effects는 편집 가능한 컴프를 줍니다.