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FS Mapper

DaVinci Resolveでアニメーション旅行マップを作る方法

旅行動画には必ず同じショットがあります。行ってきた場所から次の目的地へ、マップの上をラインが這っていくショットです。画面に映るのは3秒なのに、作るのに1時間かかることもあります。

ここでは、そのショットをDaVinci Resolveで手作業で作る方法と、 Mapper が編集画面から離れずに2つの地名からそれを作る方法を紹介します。

動画で見る:DaVinci Resolveの中で作ってレンダリングした、ダラスからオースティンへのルート

この動画は、Mapperの古いバージョンに触れている場合があります。収録後に機能やUIが変更されている可能性があります。

Resolveで、マップ上のルートを手作業でアニメーションさせるには?

Fusionで、マップ画像と描画したパスを使って行います。

  1. マップ画像を用意する。 カメラを動かせるだけの大きさの画像を書き出すかスクリーンショットで撮り、使用する権利があるか確認します。
  2. ルートを描く。 Fusionページで、Polygonまたはペイントストロークを追加して、道路や飛行ラインをトレースします。
  3. ラインをアニメーションさせる。 ストロークのwrite-onの長さを、0から100パーセントまでキーフレームで動かします。
  4. 乗り物を追加する。 アイコンを取り込み、ルートに合ったパスを設定して、ラインの先端に居続けるようにdisplacementにキーフレームを打ちます。
  5. カメラを動かす。 Transformをアニメーションさせて、フレームがルートに追従するようにします。

これならすべてを細かく制御でき、ヒーローショットには正しい選択です。ただ、ごく普通の「ここまで車で来た」ショットでは、トレースの手間がとても大きくなります。

始める前に必要なものは?

  • DaVinci Resolve Studio。 Resolveの無料版はWorkflow Integrationを実行できず、Filmit StudioはそれによってResolve内に常駐しています。
  • Filmit Studio。 この デスクトップアプリ がResolveにインストールされます(MacとWindows)。Mapperも一緒に入ります。
  • Filmit アカウント。 Mapper はFilmit Studioの一部で、無料トライアルがあります。

インストールしたら、WorkspaceのWorkflow Integrations、Filmit Studioの順に進んでResolveで開きます。初めてなら、まずは次のウォークスルーをご覧ください: DaVinci ResolveのFilmit Studioウォークスルー.

Mapperではどうやって作るのですか?

場所を検索すると、マップ、ライン、乗り物、カメラの動きが構築されます。上の動画ではダラスからオースティンへ向かい、そのあと3つ目の立ち寄り先を追加しています。

  1. 2つの場所を検索する。 出発地と目的地を入力します。Mapperが見つけて、ルートを描きます。
  2. 移動手段を選ぶ。 drive、walk、cycle、flyから選びます。区間ごとに変えられるので、ある地点まで車で行き、次の地点へは飛行機で、といった表現ができます。
  3. 立ち寄り先を追加する。 マップをクリックしてもう1点を置き、ラベルを付けます。
  4. スタイルを選ぶ。 Styleタブにはマップのルックが揃っています。デモではExpeditionを使っています。ラインの色を変えたり、実線と点線を切り替えたりできます。
  5. 乗り物を選ぶ。 車、ヘリコプター、船、矢印、または絵文字です。
  6. モーションと長さを設定する。 Cinematicは離れたところからルートを追いかけ、Chase camは近くに留まります。デモでは、デフォルトの8秒を20秒に延ばしています。
  7. Render to timeline。 完了すると、クリップがタイムラインに置かれます。

プロのヒント: タイムラインが対応しているなら、マップは60フレーム/秒でレンダリングしましょう。時間はかかりますが、カメラの動きがはっきり滑らかになります。最終的な動画が30フレーム/秒なら、違いは出ません。

制限は何ですか?

  • 映像としてレンダリングされます。 Resolveでは、マップは動画クリップとして届きます。変更するにはMapperで調整して、もう一度レンダリングします。After Effectsでは、Mapperは代わりに編集可能なコンプを構築します。
  • 長く、滑らかにするほど時間がかかります。 デモの20秒のレンダリングには、数分かかりました。
  • Resolve Studioのみ。
✓ 手動: マップ画像、アニメーションするwrite-on付きの描画パス、キーフレームを打ったアイコンを、すべてFusionで行います。
✓ Mapperなら: 2つの場所を検索し、drive、walk、cycle、flyから選び、スタイルを選んでレンダリングします。
✓ 混在したルート: 区間ごとに異なる移動手段を使えます。
✓ レンダリング済みのクリップで、 Resolveでは編集可能なレイヤーではありません。変更するにはMapperからレンダリングし直します。

はじめに

Mapper はFilmit Studioに付属しています。同じショットをAdobeの編集者向けに紹介した記事は、 Premiere Proでのアニメーション旅行マップ と After Effects版.

よくある質問

手作業の方法はFusionです。マップ画像を取り込み、ルートをポリラインとして描き、そのwrite-onをアニメーションさせて、アイコンをパスに沿ってキーフレームで動かします。より速い方法はMapperで、2つの地名からマップ、ルート、カメラの動きを構築し、タイムラインにレンダリングします。

はい。Mapperでは、ルートの各区間をdrive、walk、cycle、flyに設定でき、flyの区間は2点間の弧として描かれます。

タイムライン上ではできません。Mapperはアニメーションを動画クリップとしてレンダリングします。ルート、スタイル、長さを変えるには、Mapperで変更して、もう一度レンダリングしてください。

いいえ。Filmit StudioはWorkflow IntegrationとしてResolve内で動作するため、DaVinci Resolve Studioが必要です。

J
執筆者
Jay・Filmit.ioカスタマーサクセスリード

JayはFilmit.ioのカスタマーサクセスリードです。日々のポストプロダクションから雑務を減らすことに重点を置き、編集者やモーションデザイナーがAfter EffectsとPremiere Proをさらに活用できるよう支援しています。

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