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Premiere Proでアニメーション旅行マップを作る方法

Premiere Proでアニメーションの旅行マップを作るには、Filmit StudioパネルからMapperを開き、立ち寄り先を追加して、マップのスタイルとモーションプリセットを選び、Render to Timelineをクリックします。Mapperは完成したアニメーションをレンダリングし、シーケンスに合わせたクリップとして再生ヘッドの位置に配置するので、マップのショットのためにAfter Effectsへ行って戻ってくる必要はありません。

Mapperは、Premiere ProとAfter Effects向けの私たちのマップツールで、1回のインストールで両方に対応します。すべての機能は Mapper製品ページに載っています。7日間のトライアル付きで、無料のデスクトップアプリであるFilmit Studioからインストールします。以下は、デモで行った手順そのままです。ニューヨークからロサンゼルスまでのドライブ、立ち寄り先、新しいスタイル、そしてレンダリング。After Effectsをお使いの場合は、 After Effectsでアニメーションの旅行マップを作るガイド で、編集可能なコンプ版を解説しています。

動画で見る:Premiere ProのMapper、デモ

Premiere ProでMapperを開くには?

Filmit Studioパネルから開きます。Premiere Pro内でStudioを開いた状態でMapperをクリックすると、専用のパネルとして開き、ほかのPremiereパネルと同じようにドッキングされます。作業を始める前に、パネルの幅を広げてください。中身がたくさん入っています。

マップ、場所の検索、道路のルートはOpenStreetMapから取得するため、作業中はインターネット接続を維持してください。

立ち寄り先はどう追加しますか?

Mapperは、Route、Style、Motionの3つのタブで構成され、構築前に旅全体を再生するライブプレビューがあります。デモは、新規のRouteタブから始まります。

最初の2つの立ち寄り先を入力する

New York、次にLos Angelesを検索します。マップをクリックして立ち寄り先を置くことも、座標やGoogleマップまたはAppleマップのリンクを貼り付けることもできます。Mapperが各立ち寄り先に自動で名前を付けます。

区間の移動方法を選ぶ

デモでは区間をdriveに設定し、ルートが国内の実際の道路をたどるようにしています。WalkとCycleも道路をたどります。Flyは弧を描く飛行経路を描き、Ship、Straight、Curveは直線的に結びます。区間ごとに別の移動方法を設定できるので、1回の旅で空港まで車で行ってから飛行機に乗る、といった表現も可能です。

旅をプレビューする

プレビューではロサンゼルスまでのドライブが最後まで再生されるので、スタイルに手を付ける前にルートを確認できます。

途中の立ち寄りはどう追加しますか?

マップをクリックします。デモでは、マップ上の1点をクリックすると、旅の最後に立ち寄り先Cとしてルートに追加されます。それをリストの上、Los Angelesより前に移動すると、途中の立ち寄り先になります。ドライブは、New York、新しい立ち寄り先、Los Angelesの順になります。

取り除くのも同じくらい簡単です。立ち寄り先を削除すれば、ルートが描き直されます。点をドラッグして移動したり、ルートを逆にしたり、往復の旅にしたりもできます。

マップの見た目はどう変えますか?

Styleタブで変更します。Mapperは14種類のマップスタイルのいずれかから始まり、それぞれがラインやマーカー、オーバーレイを合わせて設定します。デモではExpeditionに切り替え、その上でいくつか変更を加えています。

  • Vehicle: 飛行機、車、船、矢印、ドット、または好きな絵文字を選んで、ラインの上を走らせます。デモではバスの絵文字を選んでいます。Autoでは区間ごとに選ばれ、ドライブなら車、フライトなら飛行機になります。
  • Route line: Expeditionでは、旅行用の破線が使われます。お好みで実線、破線、点線に切り替えたり、グローを加えたりできます。色も変更できます。
  • Street names: 本物の道路地図のように見せたいならオンのままに、すっきりしたフレームにしたいならオフにします。
  • Units: 距離はキロメートルまたはマイルで表示されます。デモでは、アメリカのロードトリップなのでマイルを選んでいます。

フレームサイズは自動で処理されます。Mapperはアクティブなシーケンスに合わせるので、レンダリング前にフレームサイズとフレームレートが正しくなっていますし、4Kまでのサイズを自分で選ぶこともできます。気に入ったルックを調整したら、My stylesに保存すれば、すべてのマップで再利用できます。

カメラと長さはどう設定しますか?

Motionタブで設定します。カメラ(Cinematic、Follow、Zoom in、Static)を選ぶか、Quick social、Road trip、Chase cam、Epic revealといった組み込みのモーションプリセットから始めます。

デモではRoad tripを使っています。乗り物に寄ったまま、最後まで追いかけるプリセットです。そのあと、長さを入力して設定します。デモのマップは12秒でしたが、長いドライブに合わせて20秒に変更しました。始まりと終わりのホールド、各立ち寄り先での一時停止、イージングもここで設定でき、カメラとタイミングを自分用のモーションプリセットとして保存することもできます。

Render to Timelineをクリックすると何が起きますか?

Mapperが完成したアニメーションをレンダリングしてタイムラインに配置します。処理中は進行状況バーと残り時間の目安が表示されます。

再生ヘッドの位置に

クリップは、最初の空いているビデオトラックの再生ヘッドの位置に置かれ、すべてのトラックが埋まっている場合はMapperがトラックを追加します。デモでは、タイムラインからそのまま再生され、ズームインとドライブ全体が流れます。

ビンに整理され、フレームレートも一致

レンダリング結果は、マップの名前が付いたFilmit Mapperビンに入り、シーケンスのフレームレートでレンダリングされるので、ほかのクリップと同じように編集に収まります。

Overlay only

マップを除いて、ルート、乗り物、マーカーだけを透明な背景でレンダリングし、ドローン映像や自分のマップのアートワークの上に重ねられるようにすることもできます。

Premiere Pro版とAfter Effects版は、何が違いますか?

マップの作り方は、どちらも同じです。立ち寄り先、スタイル、モーションの設定は共通で、変わるのは出力です。

  • Premiere Proでは、レンダリング済みのクリップが得られます。 Render to Timelineで、完成したアニメーションが編集に入ります。
  • After Effectsでは、分解して扱えるコンプが得られます。 Build Compはネイティブのコンプを展開します。ルートはシェイプレイヤー、マーカー、ラベル、タイトルは本物のレイヤーで、すべてのオーバーレイが専用のレイヤーに置かれ、ラインの太さとルートの色はMapper Controlsレイヤーでライブに調整できます。

アイコンを手作業で差し替えたい、あるいは1つのラベルだけを個別にアニメーションさせたいなら、After Effects版を使ってください。その側面は After Effectsのデモ で紹介しています。

使えるマップスタイルは?

14種類あり、不動産ツアー向けのすっきりした道路地図から、ドキュメンタリー向けのタクティカルなHUD、10月にぴったりの幽霊が出そうな霧まであります。Holiday、Haunted、Arcadeは、専用の乗り物まで付いてきます。ソリ、ゴースト、スペースインベーダーです。チーム用にMax自らがさらにスタイルをデザインしているので、どんなルックを使いたいか、Discordで教えてください。

正直な制限は何ですか?

  • Premiere Proではレンダリング済みのクリップです。 タイムライン上で個別のレイヤーを編集することはできません。立ち寄り先、スタイル、タイミングを変えるには、パネルで調整して、もう一度レンダリングします。
  • 道路をたどるのは一部の区間だけです。 Drive、Walk、Cycleは実際の道路をたどります。Fly、Ship、Straight、Curveはたどりません。ある区間で道路のルートが見つからなかった場合、Mapperはそれを直線として描き、そのことをお知らせします。
  • インターネット接続が必要です。 マップの読み込み、場所の検索、道路のルートの描画に使います。
  • マップのクレジット表記があります。 Mapperは、デフォルトでフレームの隅にOpenStreetMapの小さなクレジットを追加します。

Mapperを入手するには?

MapperはPremiere ProとAfter Effectsの両方で、1回のインストールで動作します。まず Mapperのページを開いてFilmit Studio(無料)をインストールし、7日間のトライアルを始めましょう。Mapperは、スイートのほかのすべてのツールとともに、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれています。次の旅行動画の編集用にマップを作って、 Discord で、次に何をしてほしいか教えてください。

重要なポイント

✓
Route、Style、Motion

立ち寄り先を追加し、14種類のスタイルから1つを選び、カメラまたはRoad tripのようなプリセットを選んで、レンダリング前に旅全体をプレビューします。

✓
そのままタイムラインへ

Render to Timelineは、クリップをFilmit Mapperビンの中の再生ヘッドの位置に、シーケンスのフレームレートで配置します。

✓
出力に合わせてアプリを選ぶ

Premiere Proでは完成したクリップが得られ、変更するにはレンダリングし直します。After Effectsでは編集可能なコンプが得られます。

よくある質問

はい。MapperはPremiere Pro内のパネルとして開きます。立ち寄り先を追加し、スタイルとカメラを選んで、Render to Timelineを押すと、完成したアニメーションがレンダリングされて再生ヘッドの位置に配置されるので、ショットのためにAfter Effectsを往復する必要はありません。

Premiere Proでは、マップはレンダリング済みのクリップなので、Mapperパネルで変更して、もう一度レンダリングします。作ったマップはすべてパネルに保存されるので、立ち寄り先の入れ替えやタイミングの変更のために開き直すのも簡単です。個別のレイヤーを編集したい場合は、After EffectsのMapperを使ってください。Build Compがネイティブのコンプを作成します。

はい。立ち寄り先の間の実際の道路をたどる、Drive、Walk、Cycleの区間では可能です。Flyは弧を描く飛行経路を描き、Ship、Straight、Curveは直線的に結びます。ある区間で道路のルートが見つからない場合、Mapperはそのことをお知らせし、その区間を直線として描きます。

はい。Overlay onlyを選ぶと、Mapperは地図を除いて、ルート、乗り物、マーカーを透明な背景でレンダリングし、ドローン映像や自作のマップ素材に重ねられる状態にします。

はい。Mapperは、Filmitのほかのすべてのツール、エフェクト、トランジション、コースとともに、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれており、1回のインストールでAfter EffectsとPremiere Proの両方に対応します。無料のFilmit Studioアプリをインストールして、7日間の無料トライアルから始めましょう。

J
執筆者
Jay・Filmit.ioカスタマーサクセスリード

JayはFilmit.ioのカスタマーサクセスリードです。日々のポストプロダクションから雑務を減らすことに重点を置き、編集者やモーションデザイナーがAfter EffectsとPremiere Proをさらに活用できるよう支援しています。

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