外部レコーダーで撮影しているなら、この面倒な作業はよくご存じでしょう。カメラにはスクラッチ音声が、レコーダーには良質な音声が入っていて、編集を始める前に両者を結びつける必要があります。1クリップなら一瞬です。しかし、数本のインタビューと大量の B-roll、何時間ものツアー映像があるドキュメンタリーの撮影全体となると話が別で、クリエイティブな判断を一つもしないうちに午後が丸ごとつぶれてしまうような雑務になります。
そこでチームは Sync を作りました。Premiere Pro と DaVinci Resolve 向けのプラグインで、映像を音声に一括で同期します。すべてのカメラファイルとレコーダーのトラックを入れて Analyze をクリックすると、撮影全体を処理し、結果を整理してくれます。仕組みと、同じくらい大切な、どんな場面に向いているかを紹介します。
この動画は、Sync の古いバージョンを参照している場合があります。収録後に機能や UI が変更されている可能性があります。
Premiere Pro では手作業で同期すればいい?
数クリップなら、そうです。私たちもそうすることをおすすめします。
Project パネルでカメラのクリップとレコーダーのファイルを選択し、右クリックして Merge Clips を選び、Audio で同期します。すでにタイムライン上にあるクリップは、選択して右クリックし、 Synchronizeを選びます。Premiere はこの作業をうまくこなし、費用もかかりません。両方の方法は、 Premiere Pro での音声と映像の同期 のガイドで詳しく解説しています。
インタビューが3本と B-roll が数カットですか? 手作業でやりましょう。バッチツールがファイルの読み込みを終える前に、手作業のほうが終わります。
カードの中身が大量になると、計算が変わります。50本のインタビューをそれぞれ2台のカメラで撮り、テイクごとにレコーダーのフォルダがあれば、組み合わせは数百になります。その一つひとつが、報酬の出ない人間が下している同じ機械的な判断です。このページで扱うのはその仕事です。Premiere が同期できるかどうかではなく、ボリュームが大きくて手作業が適切でなくなったときにどうするかです。
プロのヒント: 目安は、同期にかかる時間が、編集の最初の仕上げよりも長くなるあたりです。それより少なければ手作業のほうが速く、多ければ、計算作業にクリエイティブな時間を費やしていることになります。
Sync とは:撮影全体を対象にしたバッチ同期
まず考え方から説明します。使い方に影響するからです。Sync は、大量の映像を大量の音声と一度に照合します。クリップを指定すると、どのレコーダーのトラックがどのカメラのテイクに属するかを判断し、同期してラベルを付けた状態ですべてを配置します。単一クリップ用のツールではなく(詳しくは後述)、カードの中身全体を前にして、すべてを揃えたいときのバッチツールです。
Premiere Pro でも DaVinci Resolve でも同じように動くので、どちらでも同じ手順で進められます。Sync は有料のプラグインですが、Filmit Studio から7日間の無料トライアルが使え、トライアルでは Sync だけでなく Filmit のバンドル全体が使えます。インストールは、私たちのデスクトップアプリ管理ツールである Filmit Studio から行います。Premiere のオプションを開き、Sync をクリックしてインストールします。DaVinci Resolve の場合も、その項目で同じ操作をします。そのあと Premiere では Window、Extensions、Sync の順に開きます。DaVinci Resolve では Window、Workspace Integrations、Sync の順です。以降は、どちらのホストでもまったく同じ動作です。
音声と映像を読み込んでから Analyze
メディアを読み込んだら、Sync を開いて2つのものを渡します。まず、レコーダーの波形をオーディオエリアにドラッグして音声を入れます。次に、すべてのカメラ映像をドラッグします。デモでは、私たちが制作中のドキュメンタリーから約136本の映像ファイルを使いました。B-roll、数本のインタビュー、ツアー映像が混在し、インタビューは少なくとも45分ありました。手作業で並べ替えたり、ペアにしたりする必要はなく、全体をまるごと Sync に渡します。
そのあと Analyze をクリックします。Sync はすべてのファイルを読み込み、必要な音声をバックグラウンドでレンダリングし、各クリップがレコーダーのトラックに一致するかを調べ始めます。あなたがやることはこれだけです。読み込んで、クリックして、完了です。そのあとの面倒な作業は Sync が代わりに行います。
速さではなく堅牢さ:バッチ処理にして、その場を離れる
ここは正直にお伝えします。動画でも話していますが、大事なことだからです。Sync は速さではなく堅牢さを重視したツールです。ストップウォッチ勝負で人に勝つのではなく、作業を肩代わりします。クリップ1つと音声トラック1つだけなら、Premiere や Resolve で手作業で同期したほうが速いので、そうしてください。
Sync が真価を発揮するのは、ボリュームがあるときです。撮影全体を揃えたいときは、Analyze をクリックしてその場を離れましょう。コーヒーを飲んでもいいし、メールに返信したり、他のシーンを編集したりしながら、バックグラウンドで実行させておきます。デモでは、136クリップに約15〜20分かかりましたが、私は画面を見ておらず、別の作業をしていました。10クリップなら、その何分の一かで終わっていたはずです。大事なのは時間ではなく、退屈な作業が、あなたがつきっきりにならなくても進むことです。
プロのヒント: Sync を1つのクリップで判断しないでください。カード1枚分のデータで判断してください。バッチが大きいほど、節約できる時間も増えます。揃えたいファイルが何十もあるときに取っておき、Analyze をクリックして、あとは本当に何でもいいので別のことをしましょう。
Sync の照合方法:タイムコード、トランスクリプト、波形
Sync は一つの手法だけに頼って一致を探すわけではありません。ファイルのタイムコード、話された内容のトランスクリプト、波形そのものという3つの信号を組み合わせて使います。3つを相互にチェックするからこそ堅牢で、一つの信号が弱かったり欠けていたりしても、他の信号で一致を支えられます。
さらに、自分の作業を自分で評価します。すべてのファイルが低・中・高にランク付けされます。低は一致なしで、レコーダーが回っていなかった B-roll ではまさに望ましい結果です。高は確実な一致です。中は、いわば Sync が「これらは対応していると思う」と言っている状態です。このランクはすべてのファイルとカメラについて表示されるので、何かを作る前に、きれいに揃ったものと揃わなかったものを確認できます。
Sync がプロジェクトに作るもの
分析が終わったら、何を作成するかを Sync に伝えます。デモでは、シーンごとのシーケンスとマスターを作るよう指定して Create をクリックしました。Sync は Project パネルに整理された Sync フォルダを作り、一致した音声、一致した映像、シーケンス、スライス、そして重要な点として、一致しなかった音声と一致しなかった映像まで、すべてをその中に振り分けます。最後の部分が私の気に入っているところです。ペアにできなかったものを黙って捨てるのではなく、一致しなかったものをそう伝えて整理して残すので、何も失われません。
シーケンスのフォルダには、一致したすべてのシーケンスと Sync master が入ります。Sync master は、プロジェクト全体を一か所に並べたネストされたタイムラインで、撮影全体をひと目で把握でき、そこから各シーケンスにすぐ移動できます。
マルチカムのアングルと設定
同期されたシーケンスの一つを開くと、結果が確認できます。2台のカメラによるインタビューでは、Camera A と Camera B が重なって配置され、レコーダーの波形に同期しており、各カメラのスクラッチ音声はその下にあります。きれいなレコーダー音声は上の波形で、カメラのスクラッチトラックはその下です。
Sync の設定で、その配置を調整できます。マルチアングルのシーンシーケンスを作る、マスタータイムラインを作る、メインのレコーダー音声の配置先を選ぶ、といったことが可能です。私は A1 に上、カメラのスクラッチを下に置くのが好みなのでそう設定していますが、反対にして、メイン音声を下に送ることもできます。配置は自由です。
ガンガン回すスタイルの収録に便利な細かい工夫もあります。撮影中にレコーダーを何度も止めたり回したりした場合、Sync は各テイクを A1 に順番に並べます。重なっている場合は積み重ね、重なっていなければすべて A1 に一列に並びます。私たちが望んだ動作で、レコーダーのテイクが乱雑に積み重なっていても、整然としたタイムラインになって戻ってきます。
プロのヒント: オーディオの配置は、Create をクリックしたあとではなく、その前に Sync の設定で決めておきましょう。メインのレコーダー音声を A1 に置くか下に下げるかを事前に決めておけば、Sync が作るすべてのシーケンスが希望どおりの配置になり、あとから並べ替える必要がありません。
一致が間違っていたらどうなる?
何かが作られる前に、音を聞いて修正できます。この記事の公開当初はそうではなかったので、現在の答えをお伝えします。
Sync はすべてのファイルの居場所を見つけようと努力します。多くの手法を試すツールなので、ときには間違った中程度の一致を採用してしまうことがあります。たとえば、B-roll の1カットを、そこに属さないシーケンスに入れてしまうような場合です。以前のアドバイスは、あとで紛れ込んだクリップを見つけて削除する、というものでした。
Premiere Pro 版の Sync 1.1 では、これを Reviewに置き換えました。Analyze のあとに Review を開くと、クリップが一覧で表示されます。一つ選ぶと、カメラ音声とレコーダー音声がチャンネルごとの波形レーンとして表示され、それぞれにミュートとソロがあります。再生すれば両方を一緒に聞けますし、テイクのどこでもスクラブできます。一致が1〜2フレームずれている場合は、録音を選んでフレーム単位でスライドでき、Reset で元の位置に戻せます。一致の判定として Good または Wrongを付けたら、Review から直接、1つまたはすべてのシーケンスを作成できます。
間違った一致はビルドから除外されるので、紛れ込んだ B-roll の問題は、タイムラインに入ったあとではなく、入る前に見つかります。詳しい内容は、次のページにまとめています: Sync 1.1 の新機能.
大規模な撮影に向けたその他の変更
- レコーダーのフォルダは1つの録音として扱う。 レコーダーがテイクごとにフォルダを作り、マイクごとに1ファイルを書き出す場合、それらのファイルは同じクリップを奪い合うのではなく、1つの録音として扱われます。
- Auto 設定。 強い一致に加えて、各クリップの残りの中でいちばん良い一致を配置します。すべてのテイクが前のテイクと同じように聞こえる撮影を想定した設定です。たとえば、同じ原稿を読むアンカーや、同じ質問で始まる20本のインタビューなどです。
- 正確な配置。 RED の映像など、メディアの先頭部分が内蔵されているクリップが、数フレーム早くではなく、正確な位置に置かれるようになりました。カメラ音声も映像にリンクされたままです。
- 再実行が高速に。 同じ映像をもう一度実行すると、以前の分析結果が再利用されます。
これらは Premiere Pro 版の機能です。DaVinci Resolve 版の Sync は別のリリースで、このアップデートはまだ反映されていません。
重要なポイント
Sync は、レコーダー音声とカメラ映像をペアにする午後いっぱいの雑務を、クリック一つとコーヒーブレイクに変えます。Premiere Pro でも DaVinci Resolve でも使えます。
Sync が力を発揮するのは、撮影全体です。クリップ1つと音声1つなら、手作業で同期してください。カードの中身が全部あるなら、Sync に任せましょう。
Analyze をクリックしたら、その場を離れて大丈夫です。バックグラウンドで実行されるので、退屈な作業を見守る必要はありません。
タイムコード、トランスクリプト、波形を組み合わせ、すべてのファイルを低・中・高にランク付けして、何が揃ったか確認できます。
一致した音声と映像、シーンのシーケンス、マスタータイムライン、そして一致しなかった音声と映像を収めた Sync フォルダができるので、何も失われません。
Premiere Pro と DaVinci Resolve で同じワークフローを使えます。中程度の一致がずれていた場合は、紛れ込んだクリップを削除するだけです。
Filmitを始める
Sync は、 Filmit Studioを通じてインストールします。Filmit Studio は、ダッシュボードからダウンロードして使うデスクトップアプリで、Premiere Pro、DaVinci Resolve、After Effects 向けのすべての Filmit プラグインを管理できます。7日間の無料トライアルでバンドル全体が使え、プラグインごとに高額な料金がかかるのではなく、拡大し続けるスイート全体を一つの料金でカバーします。この料金が、このようなツールに私たちが出し続けているアップデートの原動力です。
撮影を同期するのが編集のためなら、Sync を RoughCutと組み合わせましょう。同じバンドルに含まれる AI アシスタントエディターです。Sync で映像を揃えて整理し、RoughCut にインタビューから最初のラフ編集を組み立ててもらいます。無料トライアルを始めて、どのツールでもインストールしてみてください。質問やフィードバックは、チームがいる Discord で受け付けています。皆さんのプロジェクトで Sync がどう動くか、ぜひ聞かせてください。