Extensión para After Effects
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CRTme

Simulación de pantalla CRT basada en física. Máscaras de fósforo reales, física del haz de electrones, cadenas de señal analógica y decaimiento temporal del fósforo. No son simples filtros apilados.

Ae

Incluido con Filmit Studio

v1.0
SOMBRA
REJILLA
RANURA
Haz y líneas de barrido
Líneas de exploración
240
Grosor
60
Bloom
30
Formato de señal
RF
COMP
S-VID
RGB
Generar canalización CRT
Los efectos CRT falsos parecen falsos.
La mayoría de los «efectos CRT» son solo superposiciones de líneas de exploración con una viñeta. Los CRT reales son infinitamente más complejos.
🗜

Caos por acumulación de filtros

Lograr un aspecto de CRT convincente requiere 10 o más efectos apilados: líneas de escaneo, brillo, distorsión barril, desplazamiento de color, ruido, desenfoque, viñeta. Frágil, lento e imposible de versionar.

✓ CRTme: Un clic genera un pipeline completo basado en física
🔬

Sin física real

Las superposiciones de líneas de exploración son solo barras oscuras. Las líneas de exploración CRT reales tienen perfiles de haz gaussiano donde el brillo afecta el ancho de línea. Ningún plugin existente modela esto.

✓ CRTme: Física de haz real con bloom dependiente del brillo
🎨

Resultados inconsistentes

Cada proyecto empieza desde cero. Sin un estándar para el «aspecto VHS 1985» frente a «cabina de arcade» frente a «monitor de emisión». Cada artista reinventa la rueda de forma diferente.

✓ CRTme: 12 preajustes fieles a la época basados en especificaciones de hardware real
Física CRT real. Un solo panel.
Cada etapa de una pantalla de tubo de rayos catódicos, fielmente simulada.
🔬

Modelado de máscara de fósforo

Tres tipos de máscara reales: shadow mask, aperture grille (Trinitron) y slot mask. Generadas como texturas en mosaico reales a la resolución de tu comp.

Física del haz de electrones

Líneas de barrido con perfil de haz gaussiano con bloom dependiente del brillo. Los píxeles brillantes amplían el haz. Las áreas oscuras muestran una separación nítida. El desenfoque de bordes aumenta del centro hacia las esquinas.

📡

Cadena de señal analógica

Cuatro formatos de señal: RF, Compuesto, S-Video y Componente/RGB. Cada uno con degradación físicamente precisa: dot crawl, sangrado de color, ruido y ghosting.

Decaimiento temporal del fósforo

Persistencia por canal con tasas de decaimiento P22 precisas. El verde persiste más tiempo, el azul decae más rápido. Crea el característico arrastre de movimiento cálido de los CRT reales.

🎛

12 preajustes fieles a la época

Desde el gabinete arcade de 1975 hasta el HUD de ciencia ficción. Cada preset configura las 7 etapas de la canalización para coincidir con un tipo de CRT específico del mundo real. Personaliza desde ahí.

🔗

Controles vinculados por expresión

Cada parámetro está vinculado mediante expresión a una capa nula de control. Cambia valores en el panel y ve los resultados al instante en tu composición. No es necesario regenerar para ajustes.

Ve qué lo hace diferente.
Física real, no aproximaciones de filtro.
Máscaras de fósforo

Tres geometrías de máscara reales.

CRTme genera el patrón real de máscara de fósforo como textura en mosaico a la resolución de tu composición. Cada tipo de máscara produce una estructura de subpíxel fundamentalmente diferente, no solo una superposición de color.

  • Máscara de sombra: tríadas RGB circulares en cuadrícula hexagonal
  • Rejilla de apertura: franjas de fósforo verticales (Trinitron)
  • Máscara de ranura: grupos RGB rectangulares en patrón de ladrillo
  • Tono, intensidad y desenfoque ajustables por tipo de máscara
Máscaras de fósforo
Máscara de sombra
Cadena de señal

Cuatro formatos de entrada, cuatro looks.

Las diferentes señales de entrada producen calidades de imagen radicalmente distintas en un CRT. CRTme modela el ancho de banda real y las características de artefactos de cada formato, no solo un control deslizante de «más ruido».

  • RF: arrastre de puntos, franjas de arcoíris, fantasmas de multitrayecto
  • Compuesto: franjeado de color, ~330 líneas de resolución
  • S-Video: luma limpia, croma separada, ~420 líneas
  • Componente/RGB: ancho de banda completo, solo artefactos de CRT
Calidad de señal
Compuesto
Física del haz

Líneas de exploración que se comportan de verdad.

Las líneas de exploración reales no son binarias encendido/apagado. El haz de electrones tiene un perfil de intensidad gaussiano donde el centro es el más brillante y los bordes se desvanecen suavemente. El contenido brillante hace que el punto del haz se amplíe hacia las líneas adyacentes.

  • Perfil de haz gaussiano con caída suave
  • Bloom dependiente del brillo (más brillante = haz más ancho)
  • Desenfoque de borde por trayectoria curva de barrido del haz
  • Caída de corriente del haz en fotogramas brillantes (simulación AGC)
Simulación del haz
Persistencia del fósforo

Decaimiento por canal, como el P22 real.

Los fósforos reales de CRT tienen diferentes tasas de decaimiento por canal de color. El verde persiste más (~1,5 ms), el rojo es intermedio (~1 ms), el azul decae más rápido (~0,5 ms). Esto crea el característico rastro cálido en movimiento que hace que los CRT se sientan «vivos».

  • Controles independientes de velocidad de degradación R/G/B
  • Valores predeterminados de fósforo P22 calibrados
  • Halación por dispersión de luz interna del cristal
  • Radio de bloom y umbral configurables
Decaimiento de fósforo
ROJO
VERDE
AZUL
Tasas de decaimiento de fósforo P22
Simulación CRT en menos de 60 segundos.
Tres pasos desde la instalación hasta tu primer pipeline de CRT.
1

Abrir el panel

Instala a través de Filmit Studio. Lanza After Effects. CRTme aparece en Ventana → Extensiones.

2

Elige un preset o personaliza

Elige entre 12 presets precisos para cada época (Arcade Cabinet, VHS Tape, Broadcast Monitor) o ajusta cada parámetro manualmente.

3

Generar canalización

Un clic crea una precomposición autónoma con la cadena completa de señal CRT. Ajusta los parámetros en tiempo real mediante controles vinculados por expresiones.

Preguntas comunes
Todo lo que necesitas saber sobre CRTme.

CRTme modela la física real de las pantallas CRT: geometría de la máscara de fósforo, perfiles de haz gaussiano, decaimiento de fósforo por canal y degradación de la señal analógica. La mayoría de los efectos CRT solo superponen barras oscuras y las llaman líneas de barrido. CRTme genera una canalización de 7 etapas que simula cómo un tubo de rayos catódicos real renderiza las imágenes.

Sí. Cada parámetro está vinculado por expresión a una capa nula de control. Cambia un valor en el panel y todas las capas del pipeline responden al instante mediante expresiones. Solo necesitas regenerar si cambias el tipo de máscara o el formato de señal.

Cada uno de los 12 preajustes modela un tipo específico de pantalla CRT real: Arcade Cabinet 1975, TV de sala de estar 1982, Cinta VHS 1985, Monitor de emisión 1988, PC CRT 1990, TV de consola 1993, Cámara de seguridad 1998, CRT plano 2002, más preajustes estilizados para TV rota, Fósforo verde, Terminal ámbar y HUD de ciencia ficción.

El pipeline generado usa efectos nativos de After Effects (Gaussian Blur, Optics Compensation, Echo, etc.) con aceleración por GPU. También puedes omitir etapas individuales del pipeline desde el panel para reducir la carga de render durante la edición.

Sí. $20 al mes te da acceso a todas las herramientas, superposiciones y cursos de Filmit.

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