CRTme
Simulación de pantalla CRT basada en física. Máscaras de fósforo reales, física del haz de electrones, cadenas de señal analógica y decaimiento temporal del fósforo. No son simples filtros apilados.
Incluido con Filmit Studio
Caos por acumulación de filtros
Lograr un aspecto de CRT convincente requiere 10 o más efectos apilados: líneas de escaneo, brillo, distorsión barril, desplazamiento de color, ruido, desenfoque, viñeta. Frágil, lento e imposible de versionar.
Sin física real
Las superposiciones de líneas de exploración son solo barras oscuras. Las líneas de exploración CRT reales tienen perfiles de haz gaussiano donde el brillo afecta el ancho de línea. Ningún plugin existente modela esto.
Resultados inconsistentes
Cada proyecto empieza desde cero. Sin un estándar para el «aspecto VHS 1985» frente a «cabina de arcade» frente a «monitor de emisión». Cada artista reinventa la rueda de forma diferente.
Modelado de máscara de fósforo
Tres tipos de máscara reales: shadow mask, aperture grille (Trinitron) y slot mask. Generadas como texturas en mosaico reales a la resolución de tu comp.
Física del haz de electrones
Líneas de barrido con perfil de haz gaussiano con bloom dependiente del brillo. Los píxeles brillantes amplían el haz. Las áreas oscuras muestran una separación nítida. El desenfoque de bordes aumenta del centro hacia las esquinas.
Cadena de señal analógica
Cuatro formatos de señal: RF, Compuesto, S-Video y Componente/RGB. Cada uno con degradación físicamente precisa: dot crawl, sangrado de color, ruido y ghosting.
Decaimiento temporal del fósforo
Persistencia por canal con tasas de decaimiento P22 precisas. El verde persiste más tiempo, el azul decae más rápido. Crea el característico arrastre de movimiento cálido de los CRT reales.
12 preajustes fieles a la época
Desde el gabinete arcade de 1975 hasta el HUD de ciencia ficción. Cada preset configura las 7 etapas de la canalización para coincidir con un tipo de CRT específico del mundo real. Personaliza desde ahí.
Controles vinculados por expresión
Cada parámetro está vinculado mediante expresión a una capa nula de control. Cambia valores en el panel y ve los resultados al instante en tu composición. No es necesario regenerar para ajustes.
Tres geometrías de máscara reales.
CRTme genera el patrón real de máscara de fósforo como textura en mosaico a la resolución de tu composición. Cada tipo de máscara produce una estructura de subpíxel fundamentalmente diferente, no solo una superposición de color.
- Máscara de sombra: tríadas RGB circulares en cuadrícula hexagonal
- Rejilla de apertura: franjas de fósforo verticales (Trinitron)
- Máscara de ranura: grupos RGB rectangulares en patrón de ladrillo
- Tono, intensidad y desenfoque ajustables por tipo de máscara
Cuatro formatos de entrada, cuatro looks.
Las diferentes señales de entrada producen calidades de imagen radicalmente distintas en un CRT. CRTme modela el ancho de banda real y las características de artefactos de cada formato, no solo un control deslizante de «más ruido».
- RF: arrastre de puntos, franjas de arcoíris, fantasmas de multitrayecto
- Compuesto: franjeado de color, ~330 líneas de resolución
- S-Video: luma limpia, croma separada, ~420 líneas
- Componente/RGB: ancho de banda completo, solo artefactos de CRT
Líneas de exploración que se comportan de verdad.
Las líneas de exploración reales no son binarias encendido/apagado. El haz de electrones tiene un perfil de intensidad gaussiano donde el centro es el más brillante y los bordes se desvanecen suavemente. El contenido brillante hace que el punto del haz se amplíe hacia las líneas adyacentes.
- Perfil de haz gaussiano con caída suave
- Bloom dependiente del brillo (más brillante = haz más ancho)
- Desenfoque de borde por trayectoria curva de barrido del haz
- Caída de corriente del haz en fotogramas brillantes (simulación AGC)
Decaimiento por canal, como el P22 real.
Los fósforos reales de CRT tienen diferentes tasas de decaimiento por canal de color. El verde persiste más (~1,5 ms), el rojo es intermedio (~1 ms), el azul decae más rápido (~0,5 ms). Esto crea el característico rastro cálido en movimiento que hace que los CRT se sientan «vivos».
- Controles independientes de velocidad de degradación R/G/B
- Valores predeterminados de fósforo P22 calibrados
- Halación por dispersión de luz interna del cristal
- Radio de bloom y umbral configurables
Abrir el panel
Instala a través de Filmit Studio. Lanza After Effects. CRTme aparece en Ventana → Extensiones.
Elige un preset o personaliza
Elige entre 12 presets precisos para cada época (Arcade Cabinet, VHS Tape, Broadcast Monitor) o ajusta cada parámetro manualmente.
Generar canalización
Un clic crea una precomposición autónoma con la cadena completa de señal CRT. Ajusta los parámetros en tiempo real mediante controles vinculados por expresiones.
CRTme modela la física real de las pantallas CRT: geometría de la máscara de fósforo, perfiles de haz gaussiano, decaimiento de fósforo por canal y degradación de la señal analógica. La mayoría de los efectos CRT solo superponen barras oscuras y las llaman líneas de barrido. CRTme genera una canalización de 7 etapas que simula cómo un tubo de rayos catódicos real renderiza las imágenes.
Sí. Cada parámetro está vinculado por expresión a una capa nula de control. Cambia un valor en el panel y todas las capas del pipeline responden al instante mediante expresiones. Solo necesitas regenerar si cambias el tipo de máscara o el formato de señal.
Cada uno de los 12 preajustes modela un tipo específico de pantalla CRT real: Arcade Cabinet 1975, TV de sala de estar 1982, Cinta VHS 1985, Monitor de emisión 1988, PC CRT 1990, TV de consola 1993, Cámara de seguridad 1998, CRT plano 2002, más preajustes estilizados para TV rota, Fósforo verde, Terminal ámbar y HUD de ciencia ficción.
El pipeline generado usa efectos nativos de After Effects (Gaussian Blur, Optics Compensation, Echo, etc.) con aceleración por GPU. También puedes omitir etapas individuales del pipeline desde el panel para reducir la carga de render durante la edición.
Sí. $20 al mes te da acceso a todas las herramientas, superposiciones y cursos de Filmit.