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如何在 Premiere Pro 中制作动画旅行地图

要在 Premiere Pro 中制作旅行路线动画地图,请从 Filmit Studio 面板打开 Mapper,添加你的站点,选择地图样式和运动预设,然后点击 Render to Timeline。Mapper 会渲染完成的动画,并把它作为与你的序列相匹配的片段放在播放头位置,所以这个地图镜头完全不需要跑一趟 After Effects 再回来。

Mapper 是我们为 Premiere Pro 和 After Effects 做的地图工具,一次安装两边通用。它的全部功能都在 Mapper 产品页面上,它通过我们的免费桌面应用 Filmit Studio 安装,附带 7 天试用。下面是演示中的完整流程:从纽约开车到洛杉矶,中途停一站,换一种新样式,然后渲染。如果你使用 After Effects,我们的 After Effects 动画旅行地图指南 介绍了可编辑合成的版本。

观看:Premiere Pro 中的 Mapper,演示

如何在 Premiere Pro 中打开 Mapper?

从 Filmit Studio 面板打开。在 Premiere Pro 里打开 Studio 后,点击 Mapper,它会作为独立面板打开,像其他 Premiere 面板一样停靠。开始之前先把它拉宽;里面内容很多。

地图、地点搜索和街道路线来自 OpenStreetMap,所以工作时请保持网络连接。

如何添加站点?

Mapper 分为三个标签页:Route、Style 和 Motion,并带有实时预览,在构建之前就可以播放整段行程。演示从全新的 Route 标签页开始。

输入前两个站点

搜索 New York,然后搜索 Los Angeles。你也可以点击地图放置站点,或粘贴坐标,或 Google Maps 或 Apple Maps 的链接。Mapper 会为每个站点自动命名。

选择这一段的出行方式

演示把这一段设为 drive,所以路线会沿着横跨全国的真实街道。Walk 和 Cycle 同样沿街道行进。Fly 会画出一条弧形的飞行路径,而 Ship、Straight 和 Curve 则是直达。每一段都可以用自己的出行方式,所以一次行程可以先开车去机场,再乘飞机。

预览行程

预览会播放整段开往 Los Angeles 的驾车行程,所以在你动样式之前就可以先判断路线。

如何添加中途停靠点?

点击地图。在演示中,点击地图上的一个点,就会把它作为 C 站添加到路线末尾。把它在列表中上移到 Los Angeles 之上,它就变成了沿途的停靠点:行程现在是 New York,新增的站点,然后是 Los Angeles。

去掉它同样快:移除这个站点,路线就会重新绘制。你也可以拖动点来移动它们,反转路线,或者让它变成往返行程。

如何更改地图的外观?

在 Style 标签页。Mapper 从 14 种地图样式中的一种开始,每种样式都会匹配设置线条、标记和叠加层。演示切换到 Expedition,然后在其基础上改了几处。

  • 交通工具。 选择飞机、汽车、船、箭头、圆点或任意 emoji 来沿线行进。演示选择了公交车 emoji。Auto 会按每一段自动选择,驾车用汽车,飞行用飞机。
  • 路线。 Expedition 使用旅行虚线。如果你喜欢,可以切换为实线、虚线或点线,还可以加上发光。颜色也可以修改。
  • 街道名称。 开启它,地图读起来像真正的公路地图;关闭它,画面则更干净。
  • 单位。 距离以公里或英里显示。演示为美国公路旅行选择了英里。

画面尺寸由它替你处理。Mapper 会匹配你当前的序列,所以在渲染之前,画幅大小和帧率就已经正确,你也可以自己选择尺寸,最高到 4K。调好一个你喜欢的外观后,把它保存到 My styles,就能用在每一张地图上。

如何设置镜头和时长?

在 Motion 标签页。选择一种镜头(Cinematic、Follow、Zoom in 或 Static),或者从内置的运动预设开始,例如 Quick social、Road trip、Chase cam 或 Epic reveal。

演示使用的是 Road trip,它会紧贴交通工具并全程跟随。然后通过输入来设置时长。演示地图原本是 12 秒,为了更长的驾车行程改成了 20 秒。起点和终点的停留、每一站的暂停以及缓动也都在这里,你还可以把自己的镜头和时间保存为专属的运动预设。

点击 Render to Timeline 后会发生什么?

Mapper 会渲染完成的动画并放到你的时间线上,处理过程中会显示进度条和剩余时间的估算。

放在你的播放头位置

片段会落在播放头处第一个空闲的视频轨道上,如果所有轨道都满了,Mapper 会新增一条轨道。在演示中,它直接从时间线上回放:推近镜头和整段驾车行程。

自动归档并匹配

渲染结果会进入以你的地图命名的 Filmit Mapper 素材箱,并以你序列的帧率渲染,所以它在剪辑中就像任何其他片段一样。

Overlay only

把地图去掉,只渲染路线、交通工具和标记,背景透明,随时可以叠加在航拍素材或你自己的地图素材上。

Premiere Pro 版本与 After Effects 版本有什么不同?

两边构建地图的方式相同:相同的站点、样式和运动设置。变化的是输出。

  • Premiere Pro 给你的是渲染好的片段。 Render to Timeline 会把完成的动画放进你的剪辑里。
  • After Effects 给你的是可以拆开修改的合成。 Build Comp 会生成原生合成:路线是一个形状图层,标记、标签和标题都是真实的图层,每个叠加层都在自己的图层上,线宽和路线颜色则可以在 Mapper Controls 图层上实时调整。

如果你想手动替换图标,或单独给某个标签做动画,请使用 After Effects 版本。 After Effects 演示 展示了这一面。

可以使用哪些地图样式?

共十四种,从适合房地产看房的干净街道地图,到适合纪录片的战术 HUD,再到适合十月的鬼魅雾气。Holiday、Haunted 和 Arcade 甚至自带交通工具:雪橇、幽灵和太空入侵者。Max 正在亲自为团队设计更多样式,所以请到 Discord 告诉我们你会用哪种风格。

真实的局限有哪些?

  • 在 Premiere Pro 里它是一个渲染好的片段。 你无法在时间线上编辑单个图层。要更改站点、样式或时间,请在面板里调整,然后重新渲染。
  • 只有部分路段沿着道路行进。 Drive、Walk 和 Cycle 沿着真实街道行进。Fly、Ship、Straight 和 Curve 则不会,如果某一段找不到街道路线,Mapper 会把它画成一条直线并告知你。
  • 它需要联网 来加载地图、搜索地点和规划街道路线。
  • 有地图署名。 Mapper 默认会在画面角落添加一个小小的 OpenStreetMap 署名。

如何获得 Mapper?

Mapper 在 Premiere Pro 和 After Effects 中运行,一次安装即可。前往 Mapper 页面,安装 Filmit Studio(免费),开始 7 天试用。Mapper 包含在每月 $20 的 Filmit Studio 订阅里,与套件里的其他所有工具一起。为你的下一个旅行剪辑做一张地图,并到 Discord 告诉我们你希望它接下来做什么。

要点

✓
Route、Style、Motion

添加你的站点,从 14 种样式中选一种,选择镜头或像 Road trip 这样的预设,在渲染之前预览整段行程。

✓
直达你的时间线

Render to Timeline 会把片段放在你的播放头位置,进入 Filmit Mapper 素材箱,并采用你序列的帧率。

✓
按输出选择软件

Premiere Pro 给你的是完成的片段,要修改就得重新渲染。After Effects 给你的是可编辑的合成。

常见问题解答

可以。Mapper 作为面板在 Premiere Pro 里打开。你添加站点,选择样式和镜头,Render to Timeline 会渲染完成的动画并把它放在你的播放头位置,所以为了得到这个镜头,不需要再绕道 After Effects。

在 Premiere Pro 里,地图是一个渲染好的片段,所以你要在 Mapper 面板里修改,然后重新渲染。你做的每一张地图都会保存在面板里,所以重新打开来替换站点或调整时间都很快。如果你想编辑单个图层,请在 After Effects 里使用 Mapper,其中 Build Comp 会创建原生合成。

可以,对于 Drive、Walk 和 Cycle 这几种路段,它们会沿着你的站点之间的真实街道行进。Fly 会画出一条弧形的飞行路径,而 Ship、Straight 和 Curve 则是直达。如果某一段找不到街道路线,Mapper 会告知你,并把那一段画成直线。

可以。选择 Overlay only,Mapper 就会省去地图本身,在透明背景上渲染路线、载具和标记,方便叠加到航拍画面或你自己的地图素材上。

可以。Mapper 包含在每月 $20 的 Filmit Studio 订阅中,与其他所有 Filmit 工具、特效、转场和课程一起,而且一次安装就同时涵盖 After Effects 和 Premiere Pro。安装免费的 Filmit Studio 应用,从 7 天免费试用开始。

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作者
Jay · Filmit.io 客户成功负责人

Jay 是 Filmit.io 的客户成功负责人。他帮助剪辑师和动态设计师更好地使用 After Effects 和 Premiere Pro,专注于去掉日常后期制作中的繁琐工作。

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