Żeby zrobić podzielony ekran w Premiere Pro, zmniejszasz każdy klip kontrolkami Scale i Position w Motion, układasz klipy na osobnych ścieżkach i przycinasz tam, gdzie się nakładają. Ta natywna metoda działa dla dowolnego układu z dwóch lub trzech klipów i kosztuje tylko czas. Od tego tygodnia jest też wersja jednym kliknięciem: GridMaker, nasza wtyczka do siatek, działa teraz w Premiere Pro i z panelu układa, podmienia i przebudowuje siatkę twoich klipów.
Ten przewodnik najpierw dokładnie uczy metody natywnej, a potem drogi z wtyczką, bo najlepiej docenić narzędzie do układów, gdy raz w życiu zbudowało się ręcznie dziewięciopolową siatkę do podcastu.
Jak natywnie zrobić podzielony ekran w Premiere Pro?
Ułóż klipy na osobnych ścieżkach
Dwa klipy dla podziału na dwie części: jeden na V1, drugi na V2, wyrównane w czasie. Każdy widoczny klip w układzie potrzebuje własnej ścieżki.
Przeskaluj i ustaw każdy klip
Zaznacz klip, otwórz Effect Controls > Motion i ustaw Scale na 50 dla podziału na pół ekranu. Potem przeciągnij Position, żeby każdy klip zajmował swoją połowę: dla 1920x1080 środki wypadają na 480 i 1440 w osi X.
Przytnij tam, gdzie kadr walczy z komórką
Skalowanie pokazuje cały kadr, z letterboxem w swoim polu. Gdy zamiast tego chcesz, żeby każdy klip WYPEŁNIAŁ swoją połowę, zostaw większą skalę i dodaj Effect > Transform > Crop, żeby przyciąć boki i klipy się nie nakładały.
Dosuń dla zapasu nad głową
Przy przycinaniu z wypełnieniem przeciągaj Position wewnątrz przycięcia, żeby przekadrować każdą osobę. To żmudna część i ta, którą będziesz robić od nowa za każdym razem, gdy ktoś zamieni się stronami.
Dodaj separator, jeśli chcesz
Cienki biały Color Matte (Legacy Title lub prostokąt graficzny) na górnej ścieżce uwiarygadnia podział. Opcjonalne, ale w układach podcastowych wygląda czysto.
To cała technika natywna i przy jednorazowym podziale na dwie części jest naprawdę w porządku. Ból przychodzi z większą liczbą pól, poprawkami i pionowymi przekadrowaniami, bo każda zmiana oznacza ponowne robienie skali, pozycji i przycięć dla każdego klipu.
A co z trzema lub więcej klipami?
Ta sama metoda, więcej matematyki. Układ podcastowy na trzy części (udostępniony ekran plus dwie twarze) oznacza trzy ścieżki, trzy wartości skali, trzy pozycje i przycięcia dostrojone tak, żeby nic się nie nakładało. Ściana dziewięciu pól oznacza dziewięć wszystkiego, a jeśli klient zamieni dwie osoby, ręcznie przestawiasz obie komórki. Siatki nie są trudne w Premiere; są żmudne, a to inny problem, i właśnie dla niego wtyczki są uczciwym rozwiązaniem.
Wersja jednym kliknięciem: GridMaker, teraz w Premiere Pro
GridMaker od lat buduje siatki w After Effects; od tego tygodnia działa też w Premiere Pro. Wersja dla Premiere jest celowo skrojona pod oś czasu: zaznacz klipy, wybierz układ, przypisz, który klip idzie do której komórki, a Apply Layout układa je w siatkę na miejscu. A potem części, które metoda natywna czyni bolesnymi:
Zamień komórki dwóch osób i jeszcze raz kliknij Apply Layout; układ sam się przebuduje.
Przeciągaj granice komórek, żeby poszerzyć pole mówcy, wyśrodkuj elementy, a potem Apply. Bez arytmetyki przycięć.
Zapisz układ, który ci się podoba, i używaj go w każdym odcinku. (Poziomy zoomu wewnątrz komórek są ustawiane osobno przy każdym użyciu; ustaw je po zastosowaniu.)
Jedna kontrolka dodaje odstępy między komórkami, z przełącznikiem krawędzi dla zewnętrznych obramowań na całą szerokość.
Wrzuć te same klipy do pionowej sekwencji do social mediów, a układy same się przedefiniują pod ten format.
Uczciwa uwaga o zakresie: wersja dla Premiere dotyczy układów i kafelkowania; animowane siatki 3D i ścieżkowe pozostają terytorium After Effects, gdzie ta praca należy. A wszystko z sekcji natywnej powyżej nadal działa bez żadnych wtyczek.
Najważniejsze wnioski
50% skali dla podziału na pół, pozycje w środkach komórek, przycięcie tam, gdzie kadr walczy z komórką.
Dwa klipy są w porządku ręcznie. Dziewięć klipów i cykl poprawek to to, do czego służą narzędzia do układów.
Siatki na osi czasu, wizualna edycja, presety, odstępy, świadomość formatu pionowego. Wersja AE zachowuje animowany Advanced Mode.
Siatki do podcastów, podziały porównawcze, kafelki do social mediów: układy to miejsce, gdzie montaż spotyka się z pracą w arkuszu kalkulacyjnym, a obie powyższe drogi cię tam doprowadzą. Zbuduj jeden ręcznie, żeby go zrozumieć; zautomatyzuj go w dniu, w którym stanie się w każdym odcinku. Żeby poznać pełny obraz tego, co zasługuje na miejsce w twoim zestawie dla Premiere, zajrzyj do naszego uczciwego przewodnika po wtyczkach, a w naszym przewodniku po pakowaniu znajdziesz, jak wypuścić gotowy odcinek.