다큐멘터리 & 인터뷰
라발리에 마이크, 붐 마이크, 그리고 두 대의 카메라로 하루 종일 촬영한 대화 장면들이, 한 번에 동기화되고 씬으로 정리됩니다.
카메라 빈과 레코더 파일을 넣으세요. Sync는 모든 클립을 오디오와 매칭하고, 멀티캠 앵글을 씬으로 구성하고, 편집 준비가 끝난 마스터 타임라인과 함께 동기화되고 정리된 시퀀스를 만듭니다. Premiere Pro와 DaVinci Resolve에서 사용 가능합니다.
데모 보기
실제 촬영본으로 보는 전체 워크스루: 136개 파일을 불러오고, Review에서 매치를 확인한 뒤, 6개의 동기화된 시퀀스와 마스터 타임라인이 완성됩니다.
데모 출시 예정
이 도구는 지금 앱에서 사용할 수 있습니다. 데모 영상은 현재 녹화 중입니다.
세 단계면 준비 완료입니다. Sync와 다른 모든 Filmit 툴이 오늘 바로 편집기 안에서 실행됩니다.
filmit.io에서 무료로 가입하세요. 둘러보는 데 카드가 필요 없습니다.
Mac 또는 Windows용 무료 데스크톱 앱을 다운로드하세요. 모든 도구를 대신 관리해줍니다.
7일 체험판을 시작하고 Sync와 다른 모든 툴을 편집기에 바로 설치하세요.
파형을 스크러빙하고, 슬레이트를 찾고, 오디오를 한 프레임씩 밀어가며 맞추는 작업을 테이크마다 반복. 카메라 두 대, 하루치 촬영분이면 그 수고가 곱절이 됩니다.
PluralEyes는 단종되었고, 편집자들은 그 이후로 임시방편을 이어붙여 왔습니다. 파형만 분석하는 툴은 조용한 스크래치 오디오에서 여전히 오답을 냅니다.
오디오가 동기화되어도, 어떤 클립이 같은 순간의 다른 앵글인지 파악하고, 쌓고, 공통된 타임라인에 정렬하는 작업은 여전히 사람 몫입니다.
타임코드가 있으면 타임코드로, 대화가 있으면 대사 매칭으로, 그리고 언제나 파형 분석으로. 모든 클립은 해당하는 방식으로 매칭되고, 서로의 결과를 검증합니다.
모든 매칭은 타임라인에 반영되기 전에 정확한 프레임까지 다듬어집니다. 입 모양이 맞고, 클랩이 정확히 맞아떨어지며, 한 프레임의 오차도 없습니다.
R3D, BRAW, ARRIRAW, 그 외 에디터가 재생할 수 있는 모든 포맷. 프로젝트에 있는 것이라면 Sync가 매칭할 수 있습니다. 트랜스코딩 없이 바로요.
같은 순간을 담은 카메라들이 감지되어 V1, V2, V3로 공유 클럭 위에 쌓이고, 그 아래에 깨끗한 오디오가 깔립니다. 멀티캠이 스스로 조립됩니다.
동기화된 모든 시퀀스가 하나의 마스터 타임라인에 순서대로 배치됩니다. 전체 촬영본이 하나의 타임라인에 담기고, 각 부분은 클릭 한 번으로 개별 시퀀스로 열립니다.
카메라 오디오는 촬영된 그대로 유지되고, 동기화된 레코더는 원하는 대로 위 또는 아래 트랙에 배치됩니다. 삭제되거나 합쳐지는 것은 전혀 없습니다.
Sync가 빌드하는 모든 결과물은 Sync 빈에 정리됩니다: 동기화된 시퀀스, 씬, 그리고 마스터 타임라인까지, 원본은 그대로 유지됩니다. 매칭된 푸티지와 매칭되지 않은 푸티지까지 정리하고 싶으신가요? 연결된 사본 빈은 설정에서 켤 수 있는 옵션입니다.
확신할 수 있는 매치는 자동으로 빌드됩니다. Premiere Pro에서 Review 화면을 이용하면 어떤 매치든 들어보고, 프레임 단위로 밀어보고, 빌드되기 전에 Good 또는 Wrong으로 표시할 수 있습니다. 확신이 서지 않는 추측은 묻지도 않고 타임라인에 올라오는 법이 없습니다.
Sync는 Mac과 Windows 양쪽 모두에서 네이티브로 작동하며, 각 앱의 룩에 맞춰집니다. 워크플로우는 동일하고, NLE만 골라 쓰시면 됩니다.
서로 다른 방식들이 같은 답에 도달하거나, 하나의 매치가 의심의 여지 없이 확실하다면, 그 클립은 초록색으로 표시되고 직접 손대지 않아도 빌드됩니다. 클립 100개와 레코딩 10개를 넣고, 체크 표시를 믿으세요. Premiere Pro에서는 Auto 설정이 비슷하게 들리는 테이크로 가득한 촬영에서도 각 클립에 남은 것 중 가장 좋은 매치를 함께 배치합니다.
조용한 스크래치 트랙, 어울리지 않아 보이는 클립, 서로 엇갈리는 매칭 결과, 이런 항목은 자동으로 빌드되지 않고 확인을 기다립니다. Premiere Pro에서 Review는 카메라와 레코더 오디오를 레인별로 보여주므로, 직접 들어보고 프레임 단위로 밀어본 뒤 Good 또는 Wrong으로 표시할 수 있습니다. 최종 결정은 직접 내리세요.
모든 것이 실행됩니다 내 컴퓨터에서 로컬로Filmitio는 원본 영상과 오디오를 업로드하지 않으며, 대사 매칭은 인터넷 연결 없이도 작동합니다.
| Sync | Merge ClipsPremiere Pro에 내장되어 있음 | 독립형 앱XML 왕복 | |
|---|---|---|---|
| Premiere Pro 안에서 작동편집 프로그램 안의 패널입니다. 별도의 앱을 열거나, 라이선스를 구매하거나, 새로 배울 필요가 없습니다. | ✓ | ✓ | ✗ |
| XML 내보내기나 재가져오기가 필요 없음내보내고, 왕복시키고, 다시 프로젝트로 가져올 것이 없습니다. | ✓ | ✓ | ✗ |
| 이미 프로젝트에 있는 빈에서 바로 작동다른 앱으로 미디어를 복사할 필요도, 나중에 다시 연결할 필요도 없습니다. | ✓ | ✓ | ✗ |
| 빈 전체를 한 번에 동기화두 개의 빈을 넣으면, 모든 클립이 한 번에 처리됩니다. | ✓ | ✗한 번에 하나씩 병합 | ✓ |
| 각 클립에 맞는 녹음 파일을 대신 찾아 드립니다한 시간 분량의 레코더 파일 안에 묻혀 있는 테이크도 마찬가지입니다. | ✓ | ✗쌍은 직접 선택합니다 | 다름 |
| 타임코드나 클랩이 필요 없음오디오 자체에 맞춰 정확히 고정합니다. | ✓ | ✓ | ✓ |
| 대사 일치 교차 검증단순히 파형이 아니라 실제로 말한 내용을 비교합니다. | ✓ | ✗ | 다름 |
| 멀티캠 장면을 자동으로 생성같은 순간을 담은 여러 앵글이 하나의 기준 시간 위에 나란히 쌓입니다. | ✓ | ✗ | 다름 |
| 빌드되기 전에 매치를 들어보고 고치세요카메라와 레코더 소리를 함께 듣고, 프레임 단위로 밀어서 맞춘 뒤, Good 또는 Wrong으로 표시하세요. | ✓ | ✗ | 다름 |
| 촬영 전체의 마스터 타임라인동기화된 모든 시퀀스를 끝과 끝을 맞춰 나란히 배치합니다. | ✓ | ✗ | 다름 |
Premiere Pro 기준으로 비교했습니다. "다름"은 사용하는 독립형 앱에 따라 달라진다는 뜻입니다.
이미 열려 있는 프로젝트에서 카메라 빈은 Video로, 레코더 파일은 Audio로 그대로 드래그하세요. 여러 대의 카메라, 여러 대의 레코더, 하루치 전체 영상을 한 번에 처리합니다.
Sync는 존재하는 타임코드를 읽고, 온디바이스 대사 분석으로 발화 내용을 매칭하고, 오디오 자체를 비교한 다음, 그 결과들을 서로 교차 검증합니다. 프레임 단위로 일치하면, 그건 믿을 수 있는 락입니다.
Premiere Pro용 Sync 1.1의 새로운 기능입니다. Review를 열면 어떤 매치든 눈과 귀로 확인할 수 있습니다: 카메라 오디오와 레코더 오디오가 채널별로 하나씩 파형 레인으로 표시됩니다. 재생을 누르면 두 오디오를 함께 들을 수 있고, 테이크 어디든 스크럽할 수 있으며, 매치가 살짝 어긋났다면 레코딩을 프레임 단위로 밀어서 맞출 수 있습니다.
클릭 한 번으로 모든 것이 완성됩니다: 테이크마다 동기화된 시퀀스, 멀티캠 씬으로 쌓인 앵글, 그대로 유지되는 카메라 오디오, 원하는 위치에 배치되는 깨끗한 레코더 오디오, 그리고 촬영 전체를 아우르는 마스터 타임라인까지. 빌드된 모든 결과물은 Sync 빈에 담기며, 원본은 그대로 유지됩니다.
두세 대의 카메라가 같은 시간에 같은 녹음에 동기화되면, Sync는 이를 한 순간의 앵글들로 인식합니다. 공통된 타임라인 위에 단일 씬 시퀀스로 쌓아 올리고, 카메라 오디오는 아래에 유지하며, 원하는 곳에는 깨끗한 사운드를 배치합니다.
여러 레코더 파일로 커버된 긴 테이크는 어떻게 될까요? 다섯 개 트랙에 계단식으로 쌓이는 대신, 하나의 오디오 트랙에 연속으로 배치됩니다. 그리고 모든 씬은 마스터 타임라인에 중첩되어, 하루 전체가 하나의 스크럽으로 이어집니다.
클립당 하나의 시퀀스를 선호한다면 설정에서 씬이나 마스터를 끌 수 있습니다. 워크플로우도, 선택도 당신의 몫입니다.
라발리에 마이크, 붐 마이크, 그리고 두 대의 카메라로 하루 종일 촬영한 대화 장면들이, 한 번에 동기화되고 씬으로 정리됩니다.
세리머니 마이크, DJ 피드, 돌아다니는 카메라들. 레코더가 몇 시간 동안 돌아갔어도 모든 것이 맞춰집니다.
카메라 앵글마다 매칭되는 개인용 레코더로, 말하는 사람에 맞춰 바로 컷할 수 있습니다.
보드 믹스와 퍼포먼스 테이크가 모든 카메라와 매칭됩니다. 클랩도, 타임코드도 필요 없습니다.
전용 사운드로 촬영한 멀티 카메라 영상을, 클라이언트가 셀렉트를 요청하기도 전에 동기화하고 정리합니다.
모든 테이크마다, 씬 단위로, 듀얼 시스템 사운드가 짝지어지고, 카메라의 스크래치 오디오는 참고용으로 남겨둡니다.
열려 있는 프로젝트에서 카메라 빈은 바로 Video로, 레코더 파일은 바로 Audio로 이동합니다.
클릭 한 번. 모든 클립이 타임코드, 대사, 파형으로 매칭되고, 그 결과는 교차 검증됩니다.
확실한 매치는 이미 끝났습니다. 확인하고 싶은 항목은 Review를 열어 들어보고, 프레임 단위로 수정한 뒤 Good 또는 Wrong으로 표시하세요.
동기화된 시퀀스, 멀티캠 씬, 마스터 타임라인, 그리고 정돈된 프로젝트까지. 이제 편집을 시작하세요.
아니요. Sync는 프로젝트에 이미 있는 미디어만 읽어 새 시퀀스를 생성합니다. 원본 빈, 파일, 폴더 구조는 그대로 유지됩니다. Sync 빈에는 생성된 모든 결과물이 담깁니다. 원하시면 설정에서 연결된 사본 빈을 켜서 무엇이 매칭되고 무엇이 매칭되지 않았는지 확인할 수 있습니다.
아니요. 대사 매칭을 포함한 모든 작업이 온디바이스 음성 엔진을 사용해 로컬에서 실행됩니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 인터넷 연결 없이도 동기화가 작동합니다.
R3D, BRAW, ARRIRAW 같은 카메라 네이티브 포맷을 포함해 편집기가 재생할 수 있는 모든 것을, 트랜스코딩 없이 처리합니다. 오디오 쪽에서는 WAV, MP3부터 여러 테이크를 아우르는 몇 시간 분량의 레코더 파일까지 모두 지원합니다.
추측하지 않고 알려줍니다. 확신할 수 있는 매치만 자동으로 빌드됩니다. Premiere Pro에서는 Review를 열어 카메라와 레코더 오디오를 나란히 보고 들을 수 있으며, 레코딩을 프레임 단위로 밀어보고 매치를 Good 또는 Wrong으로 표시할 수 있습니다. Wrong으로 표시된 매치는 빌드에서 제외됩니다.
Premiere Pro용 Sync 1.1에는 무언가 빌드되기 전에 모든 매치를 확인할 수 있는 화면인 Review가 추가되었습니다. 매칭도 더 똑똑해졌습니다: 마이크 하나당 파일 하나로 구성된 레코더 폴더는 이제 하나의 레코딩으로 취급되고, 새로운 Auto 설정은 비슷한 테이크가 많은 촬영도 처리하며, RED 푸티지처럼 처음부터 헤드 오프셋이 있는 클립도 이제 정확한 위치에 배치됩니다. 전체 내용은 저희 Sync 1.1 아티클에서 확인하세요.. DaVinci Resolve 버전은 별도로 출시됩니다.
두 대 이상의 카메라가 겹치는 시간에 같은 녹음에 동기화되면, Sync는 이를 한 순간의 여러 앵글로 인식하고 공통된 타임라인 위에 단일 씬 시퀀스로 쌓아 올리며, 그 아래에는 깨끗한 오디오가 깔립니다. 단독 촬영본은 별도의 시퀀스로 만들어집니다. 클립당 하나의 시퀀스를 원한다면 설정에서 씬 빌드 기능을 끌 수 있습니다.
아니요. 타임코드가 있으면 활용하지만, Sync는 대사 매칭과 파형 분석만으로도 푸티지를 정확히 맞출 수 있습니다. 슬레이트도, 클랩도, 잼싱크 박스도 필요 없습니다.
네. Sync는 Filmit Studio 구독($20/월)에 다른 모든 Filmit 툴, 오버레이, 강좌와 함께 포함되어 있습니다. 7일 무료 체험으로 지금 사용해보세요.