Shortcut은 Premiere Pro 안에 도킹하는 작은 바이며, 버튼마다 지루한 작업 하나를 즉시 처리합니다. 구독도 결제도 없이 무료이고, After Effects에서도 작동합니다.
플러그인을 억지로 붙인 느낌이 아니라 Premiere의 일부처럼 느껴지도록 만들었습니다. 다크 또는 라이트 모드를 따르고, 타임라인 옆에 두고 별개의 도구라는 사실을 잊을 만큼 작게 만들었습니다.
이 영상은 이전 버전의 Shortcut을 다룰 수 있습니다. 녹화 이후 기능과 UI가 바뀌었을 수 있습니다.
받는 방법
Filmit.io에서 계정을 만들고 무료 데스크톱 앱 Filmit Studio를 내려받으세요. 설치하고 Premiere Pro를 연 다음 Window, Extensions, Filmit Studio로 이동하세요. 패널에 도구가 있고 무료 섹션도 있습니다. Shortcut을 열어 도킹하세요.
조정 레이어, 네 가지 방식
Premiere에서도 이미 조정 레이어를 만들 수 있습니다. Project 패널에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭, new adjustment layer, 타임라인으로 드래그, 크기 조정. 한 번은 괜찮습니다. 프로젝트마다 하는 것은 괜찮지 않습니다.
Shortcut은 선택한 클립이 기준이 됩니다. 클립 하나를 클릭하고 버튼을 누르면 그 클립 위에 조정 레이어가 생깁니다. 여러 개를 선택하면 선택 범위 전체에 걸친 조정 레이어 하나가 생깁니다.
Shift 클릭하면 전체에 하나가 아니라 클립마다 조정 레이어가 하나씩 생깁니다. Ctrl 클릭하면 선택 범위의 모든 컷 위에 하나씩 생기며, 설정에서 패딩 값을 지정해 각각이 원하는 방식으로 이음새에 걸치게 할 수 있습니다.
계단식 배치, 동기화가 실제로 돌아가게
시간을 실제로 절약해 주는 기능입니다. 한 트랙에 클립이 쌓여 있고 Premiere에서 Synchronize를 실행하려 해도, 그냥 선택해서 Synchronize를 돌릴 수는 없습니다. 먼저 모든 클립이 각자의 트랙에 있어야 합니다.
클립 두 개를 각자의 트랙으로 손으로 옮기는 건 어렵지 않습니다. 열두 개를 하려면 괴롭습니다.
푸티지를 선택하고 staircase를 클릭하면 Shortcut이 모든 클립을 각자의 트랙으로 펼칩니다. 이제 전부 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 Synchronize를 고르면 Premiere가 정렬해 줍니다. 끝나면 un-staircase를 클릭하세요. 모든 것이 비어 있는 가장 낮은 트랙으로 다시 정리되어 트림할 준비가 됩니다.
중첩 해제
클립 그룹을 중첩했는데 그 안을 봐야 합니다. un-nest 버튼을 클릭하면 중첩 시퀀스가 그 안에 있던 클립들로 제자리에서 바뀝니다.
깊게 중첩된 구성은 복잡해질 수 있으므로, 레이어가 기대한 위치에 놓이지 않는 예외 상황을 만나면 저희에게 보내 주세요. 고치겠습니다.
제대로 동작하는 프리즈 프레임
Premiere에는 add frame hold가 있고 작동은 하지만, 그 지점부터 아래의 클립을 멈춰 버려서 원하던 것과 다른 경우가 많습니다.
Shortcut은 재생헤드 아래 프레임을 위쪽 트랙에 스틸로 올립니다. 클립을 먼저 선택할 필요도 없습니다. 아래 클립은 정상적으로 계속 재생되고, 스틸은 필요한 만큼 늘릴 수 있어서 클립 자체에 홀드를 적용하는 것보다 훨씬 다루기 쉽습니다.
내보내기 전 QC
갭과 오프라인 미디어는 가장 나쁜 순간에 발견하게 되는 문제입니다. 갭은 한 프레임 너비일 수 있어서 바짝 확대하지 않으면 보이지 않습니다. 클립이 오프라인이 되어도 내보낼 때까지 모를 수 있습니다.
QC를 클릭하면 Shortcut이 찾은 것에 마커를 찍습니다. 비디오 트랙의 갭과 오프라인 또는 누락된 미디어입니다. 렌더에서, 더 나쁘게는 납품 후에 발견하는 대신 아직 고칠 수 있을 때 고칠 목록을 받게 됩니다.
Premiere에 녹아들도록 설계
Shortcut은 손님이 아니라 애플리케이션의 일부처럼 느껴지도록 만들었습니다. 다크 또는 라이트 모드를 따르고, 다른 패널처럼 도킹되며, 편집에 필요한 공간을 차지하지 않고 타임라인 옆에 계속 둘 수 있을 만큼 작습니다.
이것이 설계 요구사항의 전부입니다. 찾아가야 하는 단축 기능은 단축 기능이 아닙니다. 메뉴를 뒤지기 시작할 순간에 클릭 한 번 거리에 놓여 있어야 합니다.
패널 하나, 애플리케이션 둘
같은 패널이 After Effects에서도 실행되며 어느 애플리케이션에 있는지 알아봅니다. Premiere에는 시퀀스 도구가, After Effects에는 컴프 도구가 제공되고, 공통 버튼은 양쪽에서 똑같이 동작하므로 손에 익은 감각이 그대로 이어집니다.
실제로는 조정 레이어, 프리즈 프레임, QC 스캔은 어디서든 작동하고, staircase, un-staircase, un-nest는 Premiere의 개념이라 Premiere 쪽에만 있습니다.
자리를 차지할 가치가 있는 곳
멀티캠과 동기화 준비가 가장 분명한 경우입니다. Synchronize가 돌아가도록 클립 열두 개를 각자의 트랙으로 펼치고 나중에 다시 정리하는 일은 창의성이라고는 전혀 없는 순수한 기계적 작업입니다. 작업 앞뒤로 클릭 두 번이면 완전히 없앨 수 있습니다.
납품이 또 다른 경우입니다. 내보내기 전에 QC 스캔을 돌리는 데는 1초면 되고, 보이지 않는 문제를 조치할 수 있는 마커로 바꿔 줍니다. 한 프레임 갭이나 조용히 오프라인이 된 클립은 편집 전체를 통과하고도 렌더에서 나타나는 바로 그런 종류의 문제입니다.
프로젝트에 남는 것
Shortcut이 만드는 모든 것은 평범한 Premiere 객체입니다. 조정 레이어, 트랙 위의 스틸, 마커, 트랙에 배치된 클립입니다. 플러그인이 설치되어 있어야만 하는 것은 없으므로, 프로젝트를 어시스턴트나 컬러리스트, 클라이언트에게 넘겨도 저희 제품이 있을 거라고 기대할 필요가 없습니다.
실행 취소에 대한 참고
After Effects에서는 각 단축 기능을 하나의 실행 취소 그룹으로 묶을 수 있어서, 한 번 취소하면 동작 전체가 되돌아갑니다. Premiere에는 그런 기능이 없으므로, 트랙 여러 개를 재배치하는 단축 기능은 완전히 되돌리려면 여러 번 눌러야 할 수 있습니다. 클립 스무 개를 staircase하고 마음이 바뀌기 전에 알아 두면 좋습니다.
다음에 무엇을 만들지 알려 주세요
바에 빈 공간이 있는 것은 일부러입니다. 지금 있는 버튼들은 팀이 계속 손으로 하던 작업에서 나왔고, 다음 버튼은 여러분의 작업에서 나와야 합니다.
패널의 설정 메뉴에서 저희에게 연락할 수 있으며, Discord와 Reddit으로 연결됩니다. 또는 Filmit Studio 프로필의 contact support를 이용하세요. 작업에 대한 짧은 설명과 지금 하는 방법만 알려 주셔도 충분합니다.
무료이며 요청을 받습니다
Shortcut은 완전히 무료입니다. 바에 일부러 남겨 둔 빈 공간도 있습니다. Premiere 작업 흐름에서 여기에 들어가야 할 반복 작업이 있다면 댓글로 알려 주시거나, 설정 메뉴에서 Discord 또는 Reddit에 참여하시거나, Filmit Studio 프로필의 contact support로 기능 요청을 보내 주세요.