Premiere Pro에서 분할 화면을 만들려면 Motion의 Scale과 Position 컨트롤로 각 클립을 축소하고, 클립을 서로 다른 트랙에 쌓은 다음, 겹치는 부분을 크롭합니다. 이 기본 방식은 클립 두세 개짜리 레이아웃이라면 무엇이든 가능하며 시간 외에는 비용이 들지 않습니다. 이번 주부터는 원클릭 방식도 있습니다. 저희 그리드 플러그인 GridMaker가 이제 Premiere Pro에서도 실행되며, 패널에서 클립을 배치하고, 바꾸고, 그리드를 다시 짤 수 있습니다.
이 가이드는 기본 방식을 먼저 제대로 알려 드린 다음 플러그인 방식을 소개합니다. 레이아웃 도구의 가치는 9칸 팟캐스트 그리드를 손으로 정확히 한 번 만들어 보면 가장 잘 알 수 있기 때문입니다.
Premiere Pro에서 기본 기능으로 분할 화면을 만들려면 어떻게 하나요?
클립을 별도의 트랙에 쌓기
2분할이라면 클립 두 개를 V1과 V2에 하나씩 놓고 시간상으로 맞춥니다. 레이아웃에서 보이는 모든 클립에는 각자의 트랙이 필요합니다.
각 클립의 Scale과 Position 조정
클립을 선택하고 Effect Controls > Motion을 열어, 화면 절반 분할에는 Scale을 50으로 설정합니다. 그런 다음 각 클립이 자기 절반을 차지하도록 Position을 끕니다. 1920x1080이라면 X축 중심은 480과 1440입니다.
프레이밍이 칸과 맞지 않으면 크롭
Scale로 줄이면 전체 프레임이 보이고 칸에 레터박스로 들어갑니다. 대신 각 클립이 절반을 가득 채우게 하려면 Scale을 크게 유지하고 Effect > Transform > Crop을 추가해 양옆을 잘라 클립이 겹치지 않게 합니다.
헤드룸 미세 조정
크롭하고 채우는 방식에서는 크롭 안에서 Position을 끌어 각 인물을 다시 프레이밍합니다. 이 부분이 번거로우며, 누군가 자리를 바꿀 때마다 다시 해야 하는 부분입니다.
원하면 구분선 추가
맨 위 트랙에 얇은 흰색 Color Matte(Legacy Title 또는 그래픽 사각형)를 올리면 분할이 살아납니다. 선택 사항이지만 팟캐스트 레이아웃에서 깔끔해 보입니다.
이것이 기본 기법의 전부이며, 한 번만 쓰는 2분할이라면 정말 충분합니다. 칸이 늘고 수정이 생기고 세로 리프레이밍이 필요해지면 고통이 시작됩니다. 변경할 때마다 클립별로 Scale, Position, 크롭을 다시 해야 하기 때문입니다.
클립이 세 개 이상이라면?
방법은 같고 계산만 늘어납니다. 3분할 팟캐스트 레이아웃(화면 공유와 얼굴 둘)이라면 트랙 3개, Scale 값 3개, Position 3개가 필요하고, 겹치지 않도록 크롭도 맞춰야 합니다. 9칸 월이라면 모든 것이 아홉 개씩이고, 클라이언트가 두 사람의 자리를 바꾸면 두 칸을 손으로 다시 배치해야 합니다. Premiere에서 그리드는 어렵지 않고 지루할 뿐입니다. 이는 다른 종류의 문제이며, 플러그인이 정직한 해결책이 되는 문제입니다.
원클릭 방식: 이제 Premiere Pro에서 쓰는 GridMaker
GridMaker는 수년간 After Effects에서 그리드를 만들어 왔고, 이번 주부터 Premiere Pro에서도 실행됩니다. Premiere 버전은 의도적으로 타임라인 중심입니다. 클립을 선택하고, 레이아웃을 고르고, 어떤 클립이 어떤 칸에 들어갈지 지정한 다음 Apply Layout을 누르면 그 자리에서 그리드로 배치됩니다. 그리고 기본 방식에서 고통스러웠던 부분이 달라집니다.
두 사람의 칸을 맞바꾸고 Apply Layout을 다시 누르면 레이아웃이 스스로 그리드를 다시 짭니다.
칸 경계를 끌어 화자의 박스를 넓히고 중앙을 맞춘 다음 Apply를 누르세요. 크롭 계산이 필요 없습니다.
마음에 드는 레이아웃을 저장해 모든 에피소드에서 다시 쓰세요. (칸 안의 줌 수준은 사용할 때마다 다르므로, 적용한 뒤에 설정하세요.)
컨트롤 하나로 칸 사이에 간격을 추가할 수 있으며, 가장자리 토글로 바깥 테두리를 꽉 채울 수도 있습니다.
같은 클립을 세로 소셜 시퀀스에 넣으면 레이아웃이 해당 형식에 맞게 자동으로 다시 정의됩니다.
솔직한 범위 안내입니다. Premiere 버전은 레이아웃과 타일링에 관한 것이고, 애니메이션 3D 및 패스 그리드는 그런 작업이 있어야 할 After Effects의 영역으로 남습니다. 그리고 위의 기본 방식 섹션의 내용은 모두 플러그인 없이도 그대로 작동합니다.
핵심 정리
절반 분할에는 50% 스케일, 위치는 칸의 중심, 프레이밍이 칸과 맞지 않으면 크롭입니다.
클립 두 개는 손으로 해도 괜찮습니다. 클립 아홉 개와 수정 라운드가 있다면 레이아웃 도구가 필요한 상황입니다.
타임라인 그리드, 시각적 편집, 프리셋, 여백, 세로 화면 인식. AE 버전은 애니메이션 Advanced Mode를 그대로 유지합니다.
팟캐스트 그리드, 비교 분할, 소셜 타일. 레이아웃은 편집이 스프레드시트 작업을 만나는 곳이며, 위의 두 방법 모두 목적지에 데려다 줍니다. 이해를 위해 한 번은 손으로 만들어 보고, 모든 에피소드에서 필요해지는 날 자동화하세요. Premiere 설정에서 무엇이 자리를 차지할 가치가 있는지 전체 그림은 저희 솔직한 플러그인 가이드 에서 다루고, 완성된 에피소드를 내보내는 방법은 패키징 가이드 에서 다룹니다.