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After EffectsでClaudeを使う方法(プロンプトからコンポを作成)

「昼から夜へとループするビーチの日の出のアニメーションを作って」とClaudeに入力すると、数分後には、グラデーションの空、空を横切る太陽と月、海、砂浜、夜になるとフェードインする星を備えたコンポジションがAfter Effectsにできています。本物のレイヤーと本物のキーフレームが、すでに開いているプロジェクトの中に作られます。

これがAfter Effects向けMCPコネクタの働きです。この記事では、 Filmit MCPでのセットアップ方法、まさにそのプロンプトを与えたときに起きたこと、そしてモーションデザイナーの時間を本当に節約できる作業を紹介します。

動画:ClaudeをAfter Effectsに接続して、昼から夜へループするアニメーションを作る

After EffectsのClaudeは、実際に何をするのですか?

After Effects自身のオブジェクトを使って、コンプの中に作ります。MCP(Model Context Protocol)は、AIアプリが他のソフトウェアと接続するためのオープンな標準規格です。Filmit MCPは、ClaudeにAfter Effectsのアクションを35個提供します。

  • コンポジション、ソリッド、ヌル、調整レイヤー、シェイプ、テキスト
  • テキストスタイリングと文字単位のテキストアニメーター
  • 本格的なイージング、補間、モーションブラーを備えたキーフレーム
  • Expressions、エクスプレッションコントロール、リンクされたプロパティ
  • エフェクト、グラデーション、マスク、トラックマット、プリコンポ
  • Claudeが作ったものを確認できるよう、フレームをレンダリングする

実行前にコンプを読み取るので、「ロゴレイヤー」「2番目のテキストレイヤー」のように名前で指示できます。そして出力は普通のレイヤーなので、焼き込まれたものはありません。設定されたキーフレームはすべて開いて確認できます。

ClaudeをAfter Effectsに接続するには?

設定はPremiere Proと同じで、すでに片方のアプリを接続済みなら、After Effectsではスイッチをオンにするだけです。

  1. パネルをインストールする。 Filmit Studio は、MacやWindowsにFilmitパネルをインストールする無料アプリです。MCPに必要なのは、無料のFilmitアカウントだけです。
  2. MCPをオンにする。 After EffectsでWindow > Extensions > Filmit Studioを開き、MCPタブへ進んでスイッチをオンにします。
  3. Claudeを接続する。 Claudeの横のConnectをクリックすると、パネルがClaudeのコネクタ設定を開きます。Browse connectorsをクリックし、Filmitを検索してFilmit.ioを選び、Connectをクリックします。Filmit.ioが表示されない場合は、代わりにAdd custom connectorをクリックして、次のアドレスを貼り付けます。 https://mcp.filmit.io/mcp.
  4. サインイン Filmitアカウント(メールまたはGoogle)でサインインします。
  5. 確認する: 新しいチャットを開き、「今、私のAfter Effectsに接続されていますか?」と尋ねます。見えているバージョンを答えるはずです。

スクリーンショット付きの詳しい手順は、次のページにあります。 Filmit MCPドキュメント.

アニメーションを頼むと何が起きましたか?

上の動画のプロンプトは1文でした。昼から夜のサイクルをループする、ビーチの日の出のアニメーションです。Claudeはまず声に出して計画を立てました。日の出から昼、夕暮れ、夜へと変わるグラデーションの空があるループコンプ、空を横切る太陽と月、海と砂浜、フェードインする星。そのあと、グラデーション、シェイプレイヤー、キーフレームを1つずつ追加しながら、アクションごとに作っていく様子を見ていると、コンプが埋まっていきました。

途中で、1つのステップが失敗しました。続けるよう伝えると、止まったところから再開しました。完成したコンプは、昼、夕暮れ、夜を経て、きれいにループして戻ります。

良いアニメーションかというと、クリーンで読み取りやすい最初の仕上がりで、After Effectsを最初の学期に学ぶ学生が作るくらいのものです。価値は仕上げの美しさにはありません。構造、レイヤー、キーフレーム、ループのすべてが数分で、名前が付いて編集可能な状態で存在し、センスのある人がきちんと動かせる状態にあることです。

プロのヒント: Claudeに、いくつかの時点のフレームをレンダリングして、見えたものを説明させましょう。そうすれば自分の作業を自分で確認し、画面の外にあるレイヤーのようなものを、あなたより先に見つけてくれます。

After Effectsのどんな作業が得意ですか?

構造的で繰り返しの多い作業です。何が欲しいか正確に分かっていて、難しいのはそれをクリックで形にすることだけ、という種類の作業です。

  • ローワーサードの一括作成。 「Jane Doe、Directorのローワーサードを、左からスライドインさせて作って」と頼み、続けて、さらに20人分の名前の一覧を渡します。
  • コンプの下地づくり。 レイヤーのグループを制御するヌル、アニメーションさせるプロパティにつないだエクスプレッションスライダー、名前を付けて整理したプリコンプ。
  • 繰り返しのキーフレーム。 同じイーズインの動きを12個のレイヤーに、4フレームずつずらして付ける。
  • わざわざ調べるようなエクスプレッション。 スライダーで制御するwiggle、レイヤーにかけるloopOut、あるプロパティを別のプロパティにリンクするもの。

パターンは次のとおりです。正しくて編集可能な構造を素早く手に入れ、そのあとで、デザインされたように見せる部分に自分の時間を使います。

専用ツールのほうが適しているのはどんなときですか?

結果が毎回まったく同じでなければならないとき。テキストメッセージのやりとりが好例です。Claudeは作れますが、作るたびに新しい解釈になります。 ChitChat は、AIではなくコードで台本からチャットのアニメーションを作るので、吹き出し、タイミング、レイアウトが毎回同じ形に仕上がります。間違える可能性があるのはスペルだけで、それは TextPilot がチェックします。

私たち自身もこの使い分けをしています。1回きりの構造作りや試行錯誤にはプロンプトで組み立て、シリーズ全体で一貫していなければならない作業には専用ツールを使います。後者のようなツールは、当サイトの After Effectsのおすすめプラグインまとめ でさらに紹介しています。また、Claudeが書いたものを理解したい方には、 エクスプレッション解説 が良い相棒になります。

Filmit Studioが2台のコンピューターに入っている場合は?

録画中に驚いたことです。MacとPCの両方にFilmit Studioを入れ、どちらでもAfter Effectsを動かしていたところ、PCで入力していたのに、ClaudeがMac側で作り始めました。どちらのコピーもアカウントに接続したままにでき、Claudeは最後に使ったほうのコピーで作業します。どのマシンで作らせるかを確実にしたいなら、使っていないコンピューターのパネルでMCPをオフにしてください。

モーションデザイナーにとって、これは何を意味しますか?

正直な見方です。ストーリー主導のモーションは今でも王様で、アニメーターの繊細な手が必要です。変わるのはセットアップの時間です。デザインを始める前にレイヤー作成とキーフレーム入力に20分かかっていたコンプが、コーヒーを飲み終える前に、1文から作られて、完全に編集可能な状態で存在します。それは価値があり、無料で試せます。

✓ After Effectsアクション35個:レイヤー、テキストアニメーター、イージング付きキーフレーム、エクスプレッション、エフェクト、マスク、マット、プリコンプ、フレームの確認。
✓ 設定: FilmitパネルのMCPタブでスイッチをオンにし、Claudeに接続して、サインインします。
✓ 出力は普通のレイヤー、 名前が付いて編集可能で、Undoもいつもどおり使えます。
✓ 構造作りに最適: ローワーサードの一括作成、コンプの下地づくり、繰り返しのキーフレーム、エクスプレッション。
✓ センスはあなたのもの: 作ったものは、磨き上げるための最初の下書きとして扱いましょう。

はじめに

Filmit Studioは Filmit MCPのページからダウンロードできます。パネルでMCPをオンにして、Claudeを接続します。無料のFilmitアカウントで動作し、After Effectsでも、Premiere Proでも使えます。Premiere Proでは、同じように タイムラインを編集 することもできます。作ったものは、ぜひこちらで見せてください: Discord.

よくある質問

はい、MCPコネクタを通じて可能です。Filmit MCPは、Claudeに、コンプ、ソリッド、シェイプ、テキスト、ヌル、調整レイヤー、本物のイージング付きキーフレーム、エクスプレッションとエクスプレッションコントロール、エフェクト、グラデーション、マスク、トラックマット、プリコンプのためのAfter Effectsアクションを提供し、結果を確認するためにフレームをレンダリングすることもできます。アニメーションを説明すると、開いているプロジェクト内に通常のレイヤーとして作られます。

たいていはそのままでは無理です。編集可能なきれいな構造を素早く作るのが役に立つ部分です。モーションをデザインされたように感じさせる仕上げ、タイミング、センスは、引き続きあなたの仕事です。最終レンダリングではなく、磨き上げるための最初のビルドと考えてください。

接続は無料で、After Effectsのアクションは無料のFilmitアカウントで使えます。Filmit独自のエンジンは、Filmit Proの一部としてコネクタに加わる予定です。Claudeのプランは別です。

どちらもアカウントに接続したままにでき、Claudeは最後に使ったほうのコピーで作業します。どのマシンで作らせるかを確実にしたいなら、使っていないコンピューターのFilmitパネルでMCPをオフにしてください。

はい。各アクションはAfter Effectsの通常のステップなので、Undoはいつもどおり使えます。作られるものはすべて、編集や削除ができる普通のレイヤーとキーフレームです。

J
執筆者
Jay・Filmit.ioカスタマーサクセスリード

JayはFilmit.ioのカスタマーサクセスリードです。日々のポストプロダクションから雑務を減らすことに重点を置き、編集者やモーションデザイナーがAfter EffectsとPremiere Proをさらに活用できるよう支援しています。

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