Premiere Pro'da bölünmüş ekran yapmak için her klibi Motion'ın Scale ve Position kontrolleriyle küçültür, klipleri ayrı izlere yığar ve üst üste bindikleri yerde kırparsınız. Bu yerel yöntem iki ya da üç klipli her yerleşim için çalışır ve zamandan başka bir şeye mal olmaz. Bu hafta itibarıyla tek tıklık bir sürümü de var: ızgara eklentimiz GridMaker artık Premiere Pro'da çalışıyor ve kliplerinizi bir panelden yerleştirir, değiştirir ve yeniden ızgaralar.
Bu rehber önce yerel yöntemi düzgünce, sonra eklenti yolunu öğretir; çünkü bir yerleşim aracını takdir etmenin en iyi yolu, dokuz kutulu bir podcast ızgarasını tam olarak bir kez elle kurmuş olmaktır.
Premiere Pro'da yerel olarak bölünmüş ekran nasıl yapılır?
Klipleri ayrı izlere yığın
İki yönlü bölme için iki klip: biri V1'de, biri V2'de, zamanda hizalı. Yerleşimdeki her görünür klibin kendi izi olmalı.
Her klibi ölçekleyin ve konumlandırın
Bir klip seçin, Effect Controls > Motion'ı açın ve yarım ekran bölme için Scale'i 50 yapın. Sonra Position'ı sürükleyin ki her klip yarısını kaplasın: 1920x1080 için merkezler X ekseninde 480 ve 1440'a düşer.
Kadraj hücreyle çatıştığı yerde kırpın
Ölçekleme tüm kareyi, yuvasına letterbox olarak gösterir. Bunun yerine her klibin yarısını DOLDURMASINI istiyorsanız Scale'i büyük tutun ve kliplerin üst üste binmemesi için kenarları kırpmak üzere Effect > Transform > Crop ekleyin.
Baş boşluğu için ince ayar yapın
Crop-and-fill ile her kişiyi yeniden kadrajlamak için Position'ı crop'un içinde sürükleyin. Bu uğraştırıcı kısımdır ve biri taraf değiştirdiğinde her seferinde yeniden yapacağınız kısımdır.
İsterseniz bir ayırıcı ekleyin
En üst izde ince beyaz bir Color Matte (Legacy Title ya da bir grafik dikdörtgen) bölmeyi satar. İsteğe bağlı, ama podcast yerleşimlerinde temiz okunur.
Yerel teknik bunun hepsi ve tek seferlik iki yönlü bir bölme için gerçekten gayet iyi. Acı, daha fazla kutu, revizyon ve dikey yeniden kadrajlamayla gelir, çünkü her değişiklik klip başına ölçek, konum ve kırpmanın yeniden yapılması demektir.
Üç veya daha fazla klip ne olacak?
Aynı yöntem, daha fazla matematik. Üçlü bir podcast yerleşimi (ekran paylaşımı artı iki yüz) üç iz, üç ölçek değeri, üç konum ve hiçbir şeyin üst üste binmeyeceği şekilde ayarlanmış kırpmalar demek. Dokuz kutulu bir duvar her şeyden dokuz demek ve müşteri iki kişiyi değiştirirse iki hücreyi de elle yeniden konumlandırırsınız. Izgaralar Premiere'de zor değil; sıkıcı, bu farklı bir sorun ve eklentilerin dürüst çözümler olduğu sorun bu.
Tek tıkla sürüm: GridMaker, artık Premiere Pro'da
GridMaker yıllardır After Effects'te ızgaralar kuruyor; bu hafta itibarıyla Premiere Pro'da da çalışıyor. Premiere sürümü bilerek timeline şeklinde: klipleri seçin, bir yerleşim seçin, hangi klibin hangi hücreye gideceğini atayın ve Apply Layout onları yerinde ızgaralar. Sonra yerel yöntemin acı verici kıldığı kısımlar:
İki kişinin hücrelerini takas edin ve Apply Layout'a yeniden basın; yerleşim kendini yeniden ızgaralar.
Bir konuşmacının kutusunu genişletmek için hücre sınırlarını sürükleyin, şeyleri ortalayın, sonra Apply. Kırpma aritmetiği yok.
Beğendiğiniz bir yerleşimi kaydedin ve her bölümde yeniden kullanın. (Hücrelerin içindeki yakınlaştırma düzeyleri kullanım başınadır; bunları uyguladıktan sonra ayarlayın.)
Tek bir kontrol hücreler arasına boşluklar ekler, tam taşan dış kenarlıklar için bir kenar anahtarıyla.
Aynı klipleri dikey bir sosyal sekansa bırakın, yerleşimler format için otomatik olarak yeniden tanımlanır.
Dürüst kapsam notu: Premiere sürümü yerleşimler ve döşeme ile ilgili; animasyonlu 3D ve yol ızgaraları, o işin ait olduğu yer olan After Effects'in alanı olarak kalıyor. Ve yukarıdaki yerel bölümdeki her şey hâlâ sıfır eklentiyle çalışıyor.
Önemli çıkarımlar
Yarım bölme için yüzde 50 ölçek, konumlar hücre merkezlerinde, kadraj hücreyle çatıştığı yerde kırpma.
İki klip elle gayet iyi. Dokuz klip ve bir revizyon döngüsü, yerleşim araçlarının var olma sebebidir.
Timeline ızgaraları, görsel düzenleme, ön ayarlar, dolgu, dikeyi bilir. AE sürümü animasyonlu Advanced Mode'u korur.
Podcast ızgaraları, karşılaştırma bölmeleri, sosyal döşemeler: yerleşimler kurgunun tablo işiyle buluştuğu yerdir ve yukarıdaki iki yol da sizi oraya götürür. Anlamak için birini elle kurun; her bölüm olduğu gün otomatikleştirin. Premiere kurulumunuzda neyin yer hak ettiğinin tam resmi için dürüst eklentiler rehberimiz geri kalanını anlatır, paketleme rehberimiz ise bitmiş bölümü dışarı çıkarmayı ele alır.