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Solte a logo, deixe ela quicar e se acomodar com peso real, consolide, pronto. Um sting finalizado antes que o jeito antigo encontrasse sua primeira curva.
Capture sua composição numa sandbox de física ao vivo. Solte suas camadas, arremesse-as, gire-as, exploda-as, depois transforme a execução exata que você viu em keyframes limpos e editáveis. Sem expressions, sem tentativa e erro, apenas jogue até parecer certo.
Gravity vem com o Filmit Studio, junto com todo o nosso conjunto de plugins, efeitos, transições, overlays e cursos, além de tudo que lançamos de novo. Está tudo incluído!
Assista à Demonstração
De uma composição estática a movimento quicando, colidindo e com keyframes em uma única sessão.
Três passos e você já está funcionando, com o Gravity e todas as outras ferramentas Filmit, direto no seu editor hoje.
Cadastre-se gratuitamente em filmit.io. Não é necessário cartão para dar uma olhada.
Baixe o app de desktop gratuito para Mac ou Windows. Ele gerencia todas as ferramentas para você.
Comece seu teste gratuito de 7 dias e instale o Gravity mais todas as outras ferramentas, direto no seu editor.
Estimar arcos no editor de gráficos, ajustar alças de easy-ease, arrastar, ajustar, arrastar de novo. Uma tarde depois, a bola ainda cai errado.
Expressões de quique copiadas e coladas com doze números mágicos, parentesco quebrado, e nenhuma forma de direcionar artisticamente o resultado depois que está rodando.
Ferramentas de física que rodam diferente a cada renderização, ou vivem numa caixa preta que você não pode ajustar. Se você não consegue travar a tomada que gostou, é uma máquina caça-níqueis.
Um clique traz as camadas da sua composição para a caixa de areia como objetos físicos. Torne qualquer camada dinâmica, estática ou neutra, depois deixe-as cair, empilhar e colidir.
Terra, Lua, Júpiter, Zero-G e presets estilizados, além de gravidade por objeto, para que uma camada flutue enquanto o resto cai. Adicione vento para deriva e dispersão.
Cada parede pode ser desligada, sólida ou saltitante, com a força do salto em um controle deslizante ao vivo. Pisos grudentos prendem, paredes de borracha lançam, e você sente a mudança instantaneamente.
Arremesse objetos manualmente, lance-os pelo quadro com estilingue, prenda motores que nunca param de girar, encadeie corpos com cordas e posicione bombas com pavios para caos cronometrado.
Estilhace um título em letras ou palavras que tombam com peso real. O jeito mais rápido de conseguir um efeito de texto estilhaçado que realmente parece físico.
Uma biblioteca de configurações iniciais, preenchimentos, piscinas de bolinhas, câmaras de quique, tabuleiros estilo pinball, além de um construtor com bolas, caixas, pranchas e cordas. Salve suas próprias configurações e reutilize-as.
Aplicar grava exatamente a execução que você assistiu em keyframes de Posição e Rotação nas suas camadas reais. Sem expressões, sem plugin necessário para reprodução, totalmente editável depois.
Consolide cada quadro para fidelidade perfeita, ou ative keyframes simplificados para uma curva mais leve e editável manualmente. Inclui opção de motion blur.
Tudo cai em um único grupo de desfazer, embaralhar refaz a cena com um clique, e sua composição nunca é alterada até você decidir renderizar.
A maioria das ferramentas de física re-simula ao renderizar, e a tomada muda. Gravity grava a simulação que você assistiu, e Apply grava esse movimento exato nas suas camadas como keyframes comuns. Se a bola tocou a quina de um jeito específico, é isso que você recebe.
E como o resultado são keyframes simples, tudo no After Effects continua funcionando: corte-os, ajuste o tempo, empilhe efeitos por cima, ou entregue o projeto para alguém que nunca ouviu falar do Gravity.
Sua composição permanece intocada até você renderizar, e um desfazer remove toda a renderização, caso você mude de ideia.
Solte a logo, deixe ela quicar e se acomodar com peso real, consolide, pronto. Um sting finalizado antes que o jeito antigo encontrasse sua primeira curva.
Explodir um título em letras que se espalham e rolam. Impacto instantâneo para promos, trailers e edições de hype.
Emojis chovendo, adesivos se empilhando, elementos batendo nas bordas do quadro. O visual lúdico da física, sem simular na marra.
Blocos que se empilham, ícones que caem no lugar, elementos que colidem e se acomodam. O movimento físico torna conteúdo árido assistível.
Mesas de pinball, câmaras de quique, raquetes giratórias e motores. Monte uma pequena máquina e deixe rodar.
Elementos que pousam com um acomodar satisfatório em vez de um deslize linear. Física pequena, grande refinamento.
Traga as camadas da sua composição para a sandbox, ou comece com uma cena pronta.
Escolha sua gravidade, defina as paredes, decida o que é dinâmico e o que fica parado.
Arremesse, estilingue, gire, encadeie e exploda até a tomada ficar certa. Embaralhe para um novo resultado.
Aplicar grava exatamente aquela execução nas suas camadas como keyframes limpos e editáveis. Um único grupo de desfazer.
Nenhum dos dois. O resultado de uma renderização são keyframes comuns de Posição e Rotação nas suas próprias camadas. O projeto renderiza em qualquer lugar, abre para qualquer pessoa e permanece totalmente editável, com ou sem o Gravity instalado.
Exatamente. Gravity grava a simulação que você assistiu e renderiza essa gravação, ela nunca re-simula pelas suas costas. A tomada que você aprovou é a tomada na sua timeline, quadro a quadro.
Sim. São keyframes normais, então tudo o que você já sabe se aplica: aparar, ajustar o tempo, deslocar, suavizar ou excluir trechos. Também há uma opção de keyframes simplificados, que gera uma curva mais leve, feita para edição manual.
Movimento de corpo rígido 2D real: predefinições de gravidade e gravidade por objeto, colisões entre suas camadas, paredes elásticas e grudentas, vento, arremesso manual e estilingues, motores que continuam girando, cordas e correntes, bombas com temporizador, emissores de objetos, e texto que explode em letras ou palavras.
Sim. O sandbox trabalha em cima de um snapshot, então nada na sua composição muda enquanto você reproduz. Suas camadas só são alteradas quando você clica em Aplicar, toda a renderização entra em um único grupo de desfazer, e um Ctrl+Z remove tudo.
After Effects, no Mac e no Windows, como um painel nativo. Foi criado para o fluxo de trabalho de composições e keyframes do AE.
Sim. Gravity está incluído na sua assinatura do Filmit Studio por $20/mês, junto com todas as outras ferramentas, overlays e cursos da Filmit. Experimente com 7 dias de teste grátis.