タイムコードやクラップは必要ですか?
ラベリアマイク、ブームマイク、そして1日分の会話を撮った2台のカメラを、1回の処理でシーンごとに同期・整理。
カメラビンとレコーダーファイルをドロップ。Syncはタイムコード、ダイアログマッチング、波形解析で全クリップをその音声にマッチングし、マルチカムアングルをシーンにスタックし、マスタータイムライン付きの同期済みシーケンスを構築します。Premiere ProとDaVinci Resolveで。
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2つの未編集素材ビンから、同期済みマルチカムシーンまでの全工程解説。
3つのステップで、Syncと他のすべてのFilmitツールが今日すぐお使いの編集ソフトの中で使えるようになります。
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すべてのテイクごとに波形をスクラブし、スレートを探し、音声を1フレームずつずらす。それをカメラ2台分、1日分の素材で繰り返す。
PluralEyesは開発終了となり、編集者たちはそれ以来ずっと代替策をつぎはぎしてきました。波形だけに頼るツールは、静かなスクラッチ音声で今も誤判定します。
音声が同期していても、どのクリップが同じ瞬間の別アングルなのかを見極め、束ね、共通のタイムライン上で揃える作業は残ります。
タイムコードがあればそれを、会話があれば対話マッチングを、そして常に波形解析を。すべてのクリップは該当する手法でマッチングされ、互いの結果を検証し合います。
タイムラインに触れる前に、すべてのマッチをフレーム単位で精密化。口の動き、クラップ音、1フレームのズレもありません。
R3D、BRAW、ARRIRAWなど、お使いの編集ソフトが再生できるものなら何でも。プロジェクトに入っていれば、Syncは同期できます。事前のトランスコードは不要です。
カメラネイティブ形式
同期された全シーケンスを、1本のマスタータイムライン上に並べます。撮影全体を1本のタイムラインで見渡し、各シーンはそれぞれのシーケンスとして開けます。
カメラ音声は撮影時のまま保持され、同期されたレコーダーの音声は上または下、好きな位置に独自のトラックとして配置されます。削除やフラット化は行われません。
Syncがすべてを整理:同期済みシーケンスは1つのビンに、マッチしたものとしなかった素材はそれぞれ専用のビンに、元素材はそのまま。撮影の状況が一目でわかります。
クリーンか正確か
Syncは両方のアプリでネイティブに動作し、Mac・Windowsどちらでも各アプリの見た目に合わせています。ワークフローは同じ、お好きなNLEで。
独立した手法が同じ結果に達したとき、あるいは単一の一致が疑いようのない場合、クリップは緑色でマークされ、操作なしで自動的に構築されます。100本のクリップと10本の録音をドロップして、チェックマークを信頼してください。
静かなスクラッチトラック、場違いかもしれないクリップ、意見が食い違う手法:それらはすべての手法の判定結果とともにレビューキューへ送られます。1フレームずらして再チェックし、承認するか、除外するか。決めるのはあなたです。
すべてローカルで動作 お使いのマシン上でローカルに処理。お使いの映像や音声がアップロードされることは一切なく、ダイアログマッチングはインターネット接続なしで動作します。
疑わしいものはあなたに委ねられ、タイムラインには乗りません
Syncはタイムコードがあればそれを読み取り、発話内容をオンデバイスの対話解析でマッチさせ、音声そのものも比較したうえで、結果同士を相互チェックします。フレーム単位で一致すれば、それは信頼できる確定です。
ワンクリックで、すべてが構築されます。テイクごとの同期済みシーケンス、アングルを束ねたマルチカムシーン、保持されたカメラ音声、指定位置に配置されたクリーンな録音、そして撮影全体のマスタータイムライン。マッチした素材と未マッチの素材は整理され、何が起きたか一目で分かります。
2台または3台のカメラが同時に同じ録音にロックされると、Syncはそれらが同一の瞬間の異なるアングルであることを認識します。共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、カメラ音声はそのまま下に保持し、クリーンな音声を好きな位置に配置します。
複数のレコーダーファイルでカバーされた長回しは?それらは5トラックに階段状に散らばるのではなく、1つのオーディオトラックに前後に並びます。そして各シーンはマスタータイムラインにネストされるので、1日分すべてを一括でスクラブできます。
設定でシーンやマスターをオフにすれば、クリップごとに1シーケンスにもできます。あなたのワークフロー、あなたの判断で。
ラベリアマイク、ブームマイク、そして1日分の会話を撮った2台のカメラを、1回の処理でシーンごとに同期・整理。
焼き込み後に動きを編集できますか?
カメラアングルごとに個別レコーダーを割り当て、誰が話しているかで即座に切り替え。
タイトルを文字や単語単位で吹き飛ばし、本物の重さで転がしましょう。実際に物理的な迫力を感じさせるテキストスマッシュへの最速ルートです。
専用録音機材を使ったマルチカメラ撮影も、クライアントがセレクトを求める前に同期・整理済みに。
ドロップ。マッチング。構築。
構築済み・6シーケンス+マスター
ワンクリック。すべてのクリップがタイムコード、ダイアログ、波形でマッチングされ、その結果は相互検証されます。
グリーンのマッチは完了済み。不確かなものはレビューキューであなたの判断を待ちます。
同期済みシーケンス、マルチカムシーン、マスタータイムライン、整理されたプロジェクト。すぐに編集を始められます。
いいえ。Syncはプロジェクト内の既存メディアを読み込み、そこから新しいシーケンスを作成するだけです。オリジナルのビン、ファイル、フォルダ構成はそのまま保たれます。Syncビンには、生成されたすべてのデータと、マッチ・未マッチを示すリンクコピーが格納されます。
不要です。ダイアログマッチングを含め、すべてローカルで実行され、オンデバイスの音声認識エンジンを使用します。アップロードは一切行われず、インターネット接続なしでも同期が可能です。
スクラッチトラック、あるいは複数の音源が別々に収録された、あらゆる状況で。
推測させるのではなく、はっきり教えてくれます。不確かなマッチはレビューキューに送られ、各マッチング手法が見つけた結果を確認できます。フレーム単位で微調整したり、再チェックしたり、承認したり、除外したりできます。自動で構築されるのは信頼度の高いマッチのみです。
2台以上のカメラが重なる時間帯で同じ録音にロックされると、Syncはそれらを同一の瞬間の異なるアングルと認識し、共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、クリーンな音声を下に配置します。単独のテイクは独自のシーケンスになります。設定でシーン構築をオフにすれば、クリップごとに1つのシーケンスにすることも可能です。
いいえ。タイムコードは利用可能な場合に使用されますが、Syncはダイアログマッチングと波形解析だけで映像をロックします。スレートもクラップもジャム同期用の機材も不要です。
はい。Syncは、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれており、他のすべてのFilmitツール、オーバーレイ、コースも利用できます。7日間の無料トライアルでお試しください。