タイムコードやクラップは必要ですか?
ラベリアマイク、ブームマイク、そして1日分の会話を撮った2台のカメラを、1回の処理でシーンごとに同期・整理。
カメラビンとレコーダーファイルをドロップ。Syncはタイムコード、ダイアログマッチング、波形解析で全クリップをその音声にマッチングし、マルチカムアングルをシーンにスタックし、マスタータイムライン付きの同期済みシーケンスを構築します。Premiere ProとDaVinci Resolveで。
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実際の撮影を使った完全ガイド: 136ファイルを取り込み、Reviewでマッチを確認し、6本の同期済みシーケンスとマスタータイムラインが仕上がります。
デモは近日公開
このツールはすでにアプリでお使いいただけます。デモ動画は現在収録中です。
3つのステップで、Syncと他のすべてのFilmitツールが今日すぐお使いの編集ソフトの中で使えるようになります。
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すべてのテイクごとに波形をスクラブし、スレートを探し、音声を1フレームずつずらす。それをカメラ2台分、1日分の素材で繰り返す。
PluralEyesは開発終了となり、編集者たちはそれ以来ずっと代替策をつぎはぎしてきました。波形だけに頼るツールは、静かなスクラッチ音声で今も誤判定します。
音声が同期していても、どのクリップが同じ瞬間の別アングルなのかを見極め、束ね、共通のタイムライン上で揃える作業は残ります。
タイムコードがあればそれを、会話があれば対話マッチングを、そして常に波形解析を。すべてのクリップは該当する手法でマッチングされ、互いの結果を検証し合います。
タイムラインに触れる前に、すべてのマッチをフレーム単位で精密化。口の動き、クラップ音、1フレームのズレもありません。
R3D、BRAW、ARRIRAWなど、お使いの編集ソフトが再生できるものなら何でも。プロジェクトに入っていれば、Syncは同期できます。事前のトランスコードは不要です。
カメラネイティブ形式
同期された全シーケンスを、1本のマスタータイムライン上に並べます。撮影全体を1本のタイムラインで見渡し、各シーンはそれぞれのシーケンスとして開けます。
カメラ音声は撮影時のまま保持され、同期されたレコーダーの音声は上または下、好きな位置に独自のトラックとして配置されます。削除やフラット化は行われません。
SyncがビルドするものはすべてSyncビンに整理されます。同期済みシーケンス、シーン、マスタータイムラインまで、オリジナルはそのままです。マッチした素材とマッチしなかった素材も仕分けしたいですか。リンクコピービンは設定でオンにできます。
確信度の高いマッチは自動でビルドされます。Premiere Proでは、Review画面でどのマッチも試聴し、1フレームずつずらし、ビルド前にGoodかWrongを付けられます。あいまいな推測が、確認なしにタイムラインへ乗ることはありません。
Syncは両方のアプリでネイティブに動作し、Mac・Windowsどちらでも各アプリの見た目に合わせています。ワークフローは同じ、お好きなNLEで。
複数の独立した方式が同じ結論に達したとき、あるいは1つのマッチに疑いの余地がないとき、そのクリップは緑色になり、あなたが触れなくてもビルドされます。100個のクリップと10件の録音をドロップしても、チェックマークを信じて大丈夫です。Premiere Proでは、Auto設定が各クリップの次点マッチも配置するので、似た音のテイクばかりの撮影にも対応します。
静かなスクラッチトラック、紛れ込んだかもしれないクリップ、方式同士の食い違い。そうしたものはビルドされずにあなたを待ちます。Premiere Proでは、Reviewがカメラ音声とレコーダー音声をレーンごとに表示するので、聴き比べながら1フレームずつずらし、GoodかWrongを付けられます。判断するのはあなたです。
すべてローカルで動作 お使いのマシン上でローカルに処理。お使いの映像や音声がアップロードされることは一切なく、ダイアログマッチングはインターネット接続なしで動作します。
| Sync | Merge ClipsPremiere Proに標準搭載 | スタンドアロンアプリXML往復 | |
|---|---|---|---|
| Premiere Proの中で動作エディター内のパネルとして動作。別のアプリを開いたり、ライセンスを取得したり、使い方を覚えたりする必要はありません。 | ✓ | ✓ | ✗ |
| XMLの書き出しも再読み込みも不要書き出しも、往復も、プロジェクトへの再読み込みも必要ありません。 | ✓ | ✓ | ✗ |
| プロジェクト内の既存のビンでそのまま動作メディアを別のアプリにコピーする必要も、後からメディアを再リンクする必要もありません。 | ✓ | ✓ | ✗ |
| ビン全体を一括で同期2つのビンを指定するだけで、すべてのクリップを一度に処理します。 | ✓ | ✗一度に1件ずつマージ | ✓ |
| 各クリップの録音を自動で見つけます1時間にも及ぶレコーダーファイルの中に埋もれたテイクでさえ。 | ✓ | ✗組み合わせはあなたが選ぶ | 異なる |
| タイムコードやクラップは不要音声そのものを基準にロックします。 | ✓ | ✓ | ✓ |
| セリフ照合によるクロスチェック比較されるのは波形だけでなく、実際に話された内容です。 | ✓ | ✗ | 異なる |
| マルチカムシーンを自動で作成同じ瞬間を捉えた複数のアングルを、共通のタイムラインに重ねて配置。 | ✓ | ✗ | 異なる |
| ビルドする前にマッチを聞いて修正カメラとレコーダーの音声を同時に聞き、フレーム単位でスライドして、GoodまたはWrongとしてマークします。 | ✓ | ✗ | 異なる |
| 撮影全体のマスタータイムライン同期済みのすべてのシーケンスを、途切れなく並べて配置。 | ✓ | ✗ | 異なる |
Premiere Pro内での比較です。「異なる」は、使用するスタンドアロンアプリによって変わることを意味します。
疑わしいものはあなたに委ねられ、タイムラインには乗りません
Syncはタイムコードがあればそれを読み取り、発話内容をオンデバイスの対話解析でマッチさせ、音声そのものも比較したうえで、結果同士を相互チェックします。フレーム単位で一致すれば、それは信頼できる確定です。
Premiere Pro向けSync 1.1の新機能です。Reviewを開けば、どのマッチも目と耳で確認できます。カメラ音声とレコーダー音声はチャンネルごとの波形レーンとして表示されます。再生して一緒に聴き、テイクのどこでもスクラブでき、マッチが少しずれていれば録音を1フレームずつずらせます。
ワンクリックで、すべてがビルドされます。テイクごとの同期済みシーケンス、アングルを重ねたマルチカメラシーン、残されたカメラ音声、狙った位置に配置されたクリアなレコーダー音声、そして撮影全体のマスタータイムラインまで。ビルドされたものはすべてSyncビンに収まり、オリジナルはそのままです。
2台または3台のカメラが同時に同じ録音にロックされると、Syncはそれらが同一の瞬間の異なるアングルであることを認識します。共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、カメラ音声はそのまま下に保持し、クリーンな音声を好きな位置に配置します。
複数のレコーダーファイルでカバーされた長回しは?それらは5トラックに階段状に散らばるのではなく、1つのオーディオトラックに前後に並びます。そして各シーンはマスタータイムラインにネストされるので、1日分すべてを一括でスクラブできます。
設定でシーンやマスターをオフにすれば、クリップごとに1シーケンスにもできます。あなたのワークフロー、あなたの判断で。
ラベリアマイク、ブームマイク、そして1日分の会話を撮った2台のカメラを、1回の処理でシーンごとに同期・整理。
焼き込み後に動きを編集できますか?
カメラアングルごとに個別レコーダーを割り当て、誰が話しているかで即座に切り替え。
タイトルを文字や単語単位で吹き飛ばし、本物の重さで転がしましょう。実際に物理的な迫力を感じさせるテキストスマッシュへの最速ルートです。
専用録音機材を使ったマルチカメラ撮影も、クライアントがセレクトを求める前に同期・整理済みに。
ドロップ。マッチング。構築。
構築済み・6シーケンス+マスター
ワンクリック。すべてのクリップがタイムコード、ダイアログ、波形でマッチングされ、その結果は相互検証されます。
確信度の高いマッチは完了しています。確認したいものがあれば、Reviewを開いて試聴し、1フレーム単位で調整して、GoodかWrongを付けてください。
同期済みシーケンス、マルチカムシーン、マスタータイムライン、整理されたプロジェクト。すぐに編集を始められます。
いいえ。Syncはプロジェクト内の既存の素材を読み込み、そこから新しいシーケンスを作成するだけです。オリジナルのビン、ファイル、フォルダ構成はそのまま変わりません。Syncビンには、ビルドされたものがすべて収められます。マッチしたものとしなかったものを確認したい場合は、設定でリンクコピービンをオンにできます。
不要です。ダイアログマッチングを含め、すべてローカルで実行され、オンデバイスの音声認識エンジンを使用します。アップロードは一切行われず、インターネット接続なしでも同期が可能です。
スクラッチトラック、あるいは複数の音源が別々に収録された、あらゆる状況で。
推測に頼らず、はっきり教えてくれます。自動でビルドされるのは確信度の高いマッチだけです。Premiere ProではReviewを開くと、カメラ音声とレコーダー音声を並べて見比べ、聴き比べられます。録音を1フレームずつずらし、マッチにGoodかWrongを付けられます。Wrongのマッチはビルドから除外されます。
Premiere Pro向けのSync 1.1に、ビルド前にすべてのマッチを確認できる画面Reviewが追加されました。マッチングもより賢くなりました。マイクごとに1ファイルが入ったレコーダーフォルダは1つの録音として扱われ、新しいAuto設定は似たテイクが多い撮影にも対応し、RED素材のように内蔵のヘッドオフセットを持つクリップも正確な位置に配置されます。詳しくは Sync 1.1の記事。DaVinci Resolve版は別リリースです。
2台以上のカメラが重なる時間帯で同じ録音にロックされると、Syncはそれらを同一の瞬間の異なるアングルと認識し、共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、クリーンな音声を下に配置します。単独のテイクは独自のシーケンスになります。設定でシーン構築をオフにすれば、クリップごとに1つのシーケンスにすることも可能です。
いいえ。タイムコードは利用可能な場合に使用されますが、Syncはダイアログマッチングと波形解析だけで映像をロックします。スレートもクラップもジャム同期用の機材も不要です。
はい。Syncは、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれており、他のすべてのFilmitツール、オーバーレイ、コースも利用できます。7日間の無料トライアルでお試しください。