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New · 自動音声同期

Sync

カメラビンとレコーダーファイルをドロップ。Syncはタイムコード、ダイアログマッチング、波形解析で全クリップをその音声にマッチングし、マルチカムアングルをシーンにスタックし、マスタータイムライン付きの同期済みシーケンスを構築します。Premiere ProとDaVinci Resolveで。

Pr Resolve
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SyncはFilmit Studioに同梱、 プラグイン、エフェクト、トランジション、オーバーレイ、コースなど当社の全製品スイートに加え、新しくリリースするものすべてが含まれます。すべて込みです!

v1.0
ソース 解析 作成

デモを見る

Syncの実力を見る

2つの未編集素材ビンから、同期済みマルチカムシーンまでの全工程解説。

Sync デモ
はじめよう

Syncの入手方法

3つのステップで、Syncと他のすべてのFilmitツールが今日すぐお使いの編集ソフトの中で使えるようになります。

1

アカウントを作成

filmit.ioで無料登録。閲覧するだけならカード不要です。

2

Filmit Studioをインストール

MacまたはWindows向けの無料デスクトップアプリをダウンロード。すべてのツールを一元管理します。

3

無料トライアルを開始

7日間の無料トライアルを開始し、Syncと他のすべてのツールをお使いの編集ソフトに直接インストール。

手作業での同期に丸1日を費やしてしまう。
バッチツールは信頼で決まります。Syncはすべてのクリップで作業内容を可視化することでその信頼を勝ち取ります。
📣

クラップ音を探す作業

すべてのテイクごとに波形をスクラブし、スレートを探し、音声を1フレームずつずらす。それをカメラ2台分、1日分の素材で繰り返す。

✓ Sync はビン全体を一度に、フレーム精度で同期
🚫

定番だったツールはもうありません

PluralEyesは開発終了となり、編集者たちはそれ以来ずっと代替策をつぎはぎしてきました。波形だけに頼るツールは、静かなスクラッチ音声で今も誤判定します。

✓ 3つのマッチング方式で、全クリップをクロスチェック
🎞️

マルチカムの設定は、それ自体が一つの作業

音声が同期していても、どのクリップが同じ瞬間の別アングルなのかを見極め、束ね、共通のタイムライン上で揃える作業は残ります。

✓ アングルは自動で検出され、シーンにスタックされる
ビン2つを入れれば、同期済みプロジェクトが出てくる。
Syncはクラップ検出ツールではありません。Premiere ProとDaVinci Resolveの中で動作する完全な同期パイプラインで、編集準備が整ったプロジェクトを手渡します。
🔗

三方向マッチング

タイムコードがあればそれを、会話があれば対話マッチングを、そして常に波形解析を。すべてのクリップは該当する手法でマッチングされ、互いの結果を検証し合います。

🎯

フレーム精度のロック

タイムラインに触れる前に、すべてのマッチをフレーム単位で精密化。口の動き、クラップ音、1フレームのズレもありません。

🎬

カメラビンはVideoへ、レコーダーファイルはAudioへ、開いているプロジェクトからそのまま。

R3D、BRAW、ARRIRAWなど、お使いの編集ソフトが再生できるものなら何でも。プロジェクトに入っていれば、Syncは同期できます。事前のトランスコードは不要です。

🎥

マルチアングルシーン

カメラネイティブ形式

🧭

マスタータイムライン

同期された全シーケンスを、1本のマスタータイムライン上に並べます。撮影全体を1本のタイムラインで見渡し、各シーンはそれぞれのシーケンスとして開けます。

🎧

すべてのトラックを保持

カメラ音声は撮影時のまま保持され、同期されたレコーダーの音声は上または下、好きな位置に独自のトラックとして配置されます。削除やフラット化は行われません。

📁

整理されたプロジェクト

Syncがすべてを整理:同期済みシーケンスは1つのビンに、マッチしたものとしなかった素材はそれぞれ専用のビンに、元素材はそのまま。撮影の状況が一目でわかります。

確認してから確定

クリーンか正確か

🖥️

Premiere Pro & DaVinci Resolve

Syncは両方のアプリでネイティブに動作し、Mac・Windowsどちらでも各アプリの見た目に合わせています。ワークフローは同じ、お好きなNLEで。

グリーンは確認済みという意味。しかも2回。
Ball · Rot
AUDIO

一致したマッチは、構築される

独立した手法が同じ結果に達したとき、あるいは単一の一致が疑いようのない場合、クリップは緑色でマークされ、操作なしで自動的に構築されます。100本のクリップと10本の録音をドロップして、チェックマークを信頼してください。

🔍
レビュー · 不確かなもの

Syncは自分の映像を変更したり移動したりしますか?

静かなスクラッチトラック、場違いかもしれないクリップ、意見が食い違う手法:それらはすべての手法の判定結果とともにレビューキューへ送られます。1フレームずらして再チェックし、承認するか、除外するか。決めるのはあなたです。

すべてローカルで動作 お使いのマシン上でローカルに処理。お使いの映像や音声がアップロードされることは一切なく、ダイアログマッチングはインターネット接続なしで動作します。

ビンをドロップ
生の素材2つのビンから、同期済みで整理されたプロジェクトへ。3つのステージで到達。
ステージ1 · Drop

ビン2つ。それだけの準備。

疑わしいものはあなたに委ねられ、タイムラインには乗りません

  • プロジェクト内の既存のビンから動作します
  • カメラビンとオーディオビンをいくつでも追加できます
  • 自動オーディオ同期。カメラビンとレコーダーファイルをドロップすれば、Syncがタイムコード、ダイアログ、波形解析で全クリップをマッチングし、マルチカムアングルをシーンにスタックし、マスタータイムラインを構築します。
  • 移動、コピー、再インポートは一切行われません
ソース
🎬動画Aカム + Bカム・47
🎧Applyは実際に見ていた動きを、Position(位置)とRotation(回転)のキーフレームとして実レイヤーに書き込みます。エクスプレッション不要、再生にプラグインも不要、後から自由に編集できます。レコーダー · 8
ステージ2 · Match

すべてのクリップに3つのチェック。

Syncはタイムコードがあればそれを読み取り、発話内容をオンデバイスの対話解析でマッチさせ、音声そのものも比較したうえで、結果同士を相互チェックします。フレーム単位で一致すれば、それは信頼できる確定です。

  • タイムコード、対話、波形をクロスチェック
  • 1時間分の録音の中からテイクを見つけ出す
  • 信頼度の高いマッチは緑で表示され自動的に構築されます。不確かなものはレビューキューへ送られ、微調整、再チェック、承認ができます。あいまいな推測が確認なしにタイムラインへ乗ることはありません。
  • 不確かなマッチはレビューへ、タイムラインへ直行はさせません
コーポレート&ブランド
タイムコード+12.501s
クロスチェック+12.499s
波形+12.500s
高信頼度・自動
ステージ3・構築

シーン、マスター、整理されたビン。

ワンクリックで、すべてが構築されます。テイクごとの同期済みシーケンス、アングルを束ねたマルチカムシーン、保持されたカメラ音声、指定位置に配置されたクリーンな録音、そして撮影全体のマスタータイムライン。マッチした素材と未マッチの素材は整理され、何が起きたか一目で分かります。

  • アングルがV1、V2、V3として共通のクロックでスタックされる
  • 1つのトラックに前後に並べた連続録音
  • 同期された全シーケンスのマスタータイムライン、端から端まで
  • マッチしたビンと未マッチのビン、オリジナルは無編集のまま
シーンシーケンス バウンスカーブを手作業で
V2
V1
A1
A2
自ら組み上がるマルチカム。
1つのインタビューにカメラ2台、それだけで午後いっぱいの手間がかかるべきではありません。

アングル同士が互いを見つけ出す。

2台または3台のカメラが同時に同じ録音にロックされると、Syncはそれらが同一の瞬間の異なるアングルであることを認識します。共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、カメラ音声はそのまま下に保持し、クリーンな音声を好きな位置に配置します。

複数のレコーダーファイルでカバーされた長回しは?それらは5トラックに階段状に散らばるのではなく、1つのオーディオトラックに前後に並びます。そして各シーンはマスタータイムラインにネストされるので、1日分すべてを一括でスクラブできます。

設定でシーンやマスターをオフにすれば、クリップごとに1シーケンスにもできます。あなたのワークフロー、あなたの判断で。

動きにキーフレームではなく物理的な説得力が欲しい場面なら、どこでもGravityが数分で実現します。
カメラから離れた場所で録音している場合、Syncがあれば1日分の作業時間を取り戻せます。
🎥

タイムコードやクラップは必要ですか?

ラベリアマイク、ブームマイク、そして1日分の会話を撮った2台のカメラを、1回の処理でシーンごとに同期・整理。

💍

結婚式・イベント

焼き込み後に動きを編集できますか?

🎙️

ポッドキャスト&トーキングヘッド

カメラアングルごとに個別レコーダーを割り当て、誰が話しているかで即座に切り替え。

🎤

音楽・パフォーマンス

タイトルを文字や単語単位で吹き飛ばし、本物の重さで転がしましょう。実際に物理的な迫力を感じさせるテキストスマッシュへの最速ルートです。

🏢

12個の魔法の数字、壊れたペアレント、動作中に結果を演出する術もない、コピペのバウンスエクスプレッション。

専用録音機材を使ったマルチカメラ撮影も、クライアントがセレクトを求める前に同期・整理済みに。

🎬

ナラティブ・映画

ドロップ。マッチング。構築。

2つのビンから同期済みプロジェクトへ、4ステップで。
クラップも、スレートも、手動での微調整も不要。
1

ロゴをドロップし、本物の重さでバウンス&静止させ、焼き込み、完成。旧来の方法が最初のカーブを見つける前に、仕上がったスティングが完成しています。

構築済み・6シーケンス+マスター

2

解析

ワンクリック。すべてのクリップがタイムコード、ダイアログ、波形でマッチングされ、その結果は相互検証されます。

3

フラグを確認

グリーンのマッチは完了済み。不確かなものはレビューキューであなたの判断を待ちます。

4

作成

同期済みシーケンス、マルチカムシーン、マスタータイムライン、整理されたプロジェクト。すぐに編集を始められます。

よくある質問
Syncについて知っておくべきこと。

いいえ。Syncはプロジェクト内の既存メディアを読み込み、そこから新しいシーケンスを作成するだけです。オリジナルのビン、ファイル、フォルダ構成はそのまま保たれます。Syncビンには、生成されたすべてのデータと、マッチ・未マッチを示すリンクコピーが格納されます。

不要です。ダイアログマッチングを含め、すべてローカルで実行され、オンデバイスの音声認識エンジンを使用します。アップロードは一切行われず、インターネット接続なしでも同期が可能です。

スクラッチトラック、あるいは複数の音源が別々に収録された、あらゆる状況で。

推測させるのではなく、はっきり教えてくれます。不確かなマッチはレビューキューに送られ、各マッチング手法が見つけた結果を確認できます。フレーム単位で微調整したり、再チェックしたり、承認したり、除外したりできます。自動で構築されるのは信頼度の高いマッチのみです。

2台以上のカメラが重なる時間帯で同じ録音にロックされると、Syncはそれらを同一の瞬間の異なるアングルと認識し、共通のタイムライン上で1つのシーンシーケンスにまとめ、クリーンな音声を下に配置します。単独のテイクは独自のシーケンスになります。設定でシーン構築をオフにすれば、クリップごとに1つのシーケンスにすることも可能です。

いいえ。タイムコードは利用可能な場合に使用されますが、Syncはダイアログマッチングと波形解析だけで映像をロックします。スレートもクラップもジャム同期用の機材も不要です。

はい。Syncは、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれており、他のすべてのFilmitツール、オーバーレイ、コースも利用できます。7日間の無料トライアルでお試しください。

✦ 7日間無料トライアル

もう二度と手作業で同期する必要はありません。

すべてのツール、すべてのオーバーレイ、すべてのコース。1つのサブスクリプションで、7日間無料、その後は月額$20。

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