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After Effects 拡張機能

Proximity

After Effectsで、キーフレーム不要のまま距離に応じてレイヤーをアニメーション。

Ae
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ProXimityはFilmit Studioに含まれています、 プラグイン、エフェクト、トランジション、オーバーレイ、コースなど当社の全製品スイートに加え、新しくリリースするものすべてが含まれます。すべて込みです!

v2.0
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半径
120px
強度
80%
選択項目に適用

デモを見る

ProXimityの動作を見る

After Effectsでキーフレーム不要の距離反応型アニメーションを、余すことなくご紹介します。

ProXimityデモ
はじめよう

ProXimityの入手方法

3ステップで、ProXimityをはじめとするすべてのFilmitツールが、今日からエディタ内ですぐに使えます。

1

アカウントを作成

filmit.ioで無料登録。閲覧するだけならカード不要です。

2

Filmit Studioをインストール

MacまたはWindows向けの無料デスクトップアプリをダウンロード。すべてのツールを一元管理します。

3

無料トライアルを開始

7日間のトライアルを始めて、ProXimityと他のすべてのツールを編集ソフトに直接インストール。

課題

反応型アニメーションに何時間もかける必要はありません。

レイヤーを動きに反応させようとしたことがある方なら、その大変さをご存知でしょう。

すべてのレイヤーへのキーフレーム打ち

20個のレイヤーを、シェイプが通過するたびにスケールアップさせたいですか?それには20層分のキーフレームが必要で、それぞれを手作業でタイミング調整とイージングしなければなりません。1つ変更すれば、すべてやり直しです。

✓ ProXimity:キーフレーム不要、自動アニメーション
📈

複雑なエクスプレッション

距離ベースのエクスプレッションをゼロから書くのはミスが起きやすく、保守も大変です。たった一つのタイプミスで、コンプ全体が謎の赤いエラーで崩れてしまいます。

✓ ProXimity:ワンクリックでエクスプレッションを自動生成
🕐

タイミングのばらつき

何十ものレイヤーでアニメーションのタイミングを揃えるのはほぼ不可能。速すぎるレイヤーもあれば遅れるレイヤーもあり、全体がちぐはぐに感じられます。

✓ ProXimity:統一されたフォールオフカーブで完璧な同期

機能

1つのコントローラーで、無限のリアクション。

ProXimityは、シンプルなnullを強力なアニメーションエンジンに変えます。

🔎

距離ベースのアニメーション

コントローラーからの距離に応じてレイヤーが自動でアニメーションします。近いほど効果は強く、遠いほど弱く。物理挙動のような動きを、コードなしで実現。

🎭

キーフレーム不要

コントローラーを動かせば、レイヤーがリアルタイムで反応。キーフレームの設定もタイミング調整も不要。ドラッグするだけでアニメーションが完成します。

複数のプロパティ

スケール、不透明度、回転、位置を同時にコントロール。各プロパティには専用の強度スライダーがあり、リアクティブな動きを細かく調整できます。

📈

カスタム減衰カーブ

リニア、イーズイン、イーズアウト、指数関数的な減衰から選択できます。距離に応じてアニメーションがどのように立ち上がり、フェードアウトするかを正確にコントロールします。

🎯

マルチコントローラー対応

影響範囲が重なる複数のコントローラーを使用します。レイヤーは最も近いコントローラーに反応し、複雑でインタラクティブな構成を生み出します。

リアルタイムプレビュー

コントローラーをコンポ内で動かしながら、プロキシミティエフェクトをリアルタイムで確認できます。アニメーションのチェックにRAMプレビューやレンダリングは不要です。

詳細解説

使い方をご覧ください。

ProXimity が裏側で行うすべての処理。

フォールオフカーブ

カスタムカーブで反応を形作ります。

リニアな減衰は均一な分布を生み出します。指数関数はドラマチックな瞬間的効果を生み出します。イーズカーブは有機的で自然な反応を生み出します。ビジョンに合ったカーブを選びましょう。

  • リニア、イーズイン、イーズアウト、指数関数
  • パネル内のビジュアルカーブエディター
  • 調整に合わせてリアルタイムでプレビュー
  • 一貫した動作のためにプリセットを保存
フォールオフプレビュー EASE OUT
プロパティ

距離に基づいてあらゆるプロパティをアニメーション化。

スケール、不透明度、回転、位置はそれぞれ独立して近接反応させることができます。組み合わせて複雑な反応を作るか、単体で使って繊細な効果を出せます。

  • プロパティごとに独立した強度設定
  • 最小・最大値のクランプ
  • 肯定的または否定的な影響
  • レイヤーごとのプロパティ上書き
プロパティコントロール
スケール
0%
不透明度
0%
回転
0%
位置
0%
マルチコントローラー

複数のゾーンを、一つの統合システムで。

複数の影響ゾーンが重なり合い、ブレンドするコンポジションを作成。各コントローラーは独自の半径、強度、プロパティセットを持てます。レイヤーは最も近いコントローラーに反応します。

  • コンポごとに無制限のコントローラー
  • コントローラーごとに独立した設定
  • 重なるエリアはなめらかにブレンドされます
  • 視認性を高める色分け
マルチコントローラー

ユースケース

クリエイティブなモーションデザインのために。

繊細なUIリアクションから、爆発的なパーティクル風エフェクトまで。

🔮

インタラクティブインフォグラフィック

カーソルや要素が通過するとデータポイントが反応し、魅力的なアニメーショングラフやダッシュボードを作成できます。

🎬

タイトルリビール

コントローラーが通過するのに合わせて文字が拡大しながらフェードイン。有機的なテキスト出現アニメーションを数秒で作成できます。

パーティクル風エフェクト

コンポ内にシェイプレイヤーを散りばめ、コントローラーが通過するたびに拍動・拡縮・回転させます。

セットアップ

4ステップで作る反応型アニメーション。

インストールから、2分以内にアニメーションへ。

1

Studio からインストール

Filmit Studioをダウンロードして、ワンクリックでProXimityをインストール。AEの拡張機能メニューに表示されます。

2

コントローラーを追加

ヌルレイヤーを作成するか、任意のレイヤーをプロキシミティコントローラーとして使用します。半径と減衰を設定してください。

3

レイヤーを選択

反応させたいレイヤーを選択します。アニメーションさせるプロパティを選び、強さを設定してください。

4

Animate

コントローラーをタイムライン上で動かすだけ。選択したレイヤーすべてが自動で反応します。キーフレームは不要。

よくある質問

よくある質問

はい。ProXimityは選択したレイヤーに最適化されたエクスプレッションを適用します。自分で書いたり編集したりする必要は一切ありません。パネルがすべてを処理します。エクスプレッションは軽量かつ高性能で、再生速度に目立った影響はありません。

ProXimityはリアルタイムパフォーマンスに最適化されています。複数のコントローラーに反応する数十のレイヤーがあっても、ほとんどのプロジェクトでスムーズな再生が可能です。非常に大規模なコンポジションでは、アニメーション対象のプロパティを制限することで負荷を軽減できます。

位置プロパティを持つレイヤーであれば、Null、シェイプレイヤー、ソリッド、テキストレイヤーまで、どれでもコントローラーとして使用できます。最もクリーンなワークフローにはNullオブジェクトをおすすめしますが、選択はあなた次第です。

現在、ProXimityはスケール、不透明度、回転、位置オフセットに対応しています。各プロパティには独自の強度・方向コントロールがあり、任意の組み合わせを同時にアニメーションできます。

はい。ProXimityは追加費用なしでFilmit Studioサブスクリプションに含まれています。Filmit Studioをダウンロードし、ツールリストからProXimityをインストールすれば、すぐにアニメーションを始められます。すべてのアップデートは自動的に適用されます。

全体解説

ProXimity、始めから終わりまで

After Effectsでコントローラーに反応するキーフレーム不要のプロキシミティアニメーションを構築する方法を、余すことなくご紹介します。

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