CRTme
ドラッグ&ドロップでCRTとレトロディスプレイのシミュレーションを。After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolve対応。
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実際の映像で見るCRTmeの全解説を、After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolveでご紹介します。
CRTmeの機能
CRTmeは、ブラウン管テレビやアーケードモニターでおなじみの、湾曲したガラス、発光するフォスファー、視認できるスキャンラインといった古いCRT・レトロディスプレイの質感を再現します。After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolveのネイティブエフェクトとして完全にGPU上で動作するため、作業中もレンダリング精度そのままのライブプレビューが得られ、通常必要となるレイヤーの重ねがけやプラグインの連鎖は一切不要です。
任意のクリップにドロップし、クリーンなモダンモニターから、傷んだブラウン管まで画面を演出。蛍光体パターン、スキャンラインの太さ、ガラスの湾曲量を選択できます。すべてのコントロールがアニメーション可能なので、ディスプレイの電源投入、映像の歪み、ショット全体でのグロー構築が可能です。
CRTmeの使い方
Filmit Studioをダウンロード
Mac・Windows対応の無料デスクトップアプリをダウンロード。Filmitライブラリ全体を管理できます。
CRTmeをインストール
Studio内のFilmit FXライブラリを開き、CRTmeをワンクリックでインストールできます。
クリップにドロップするだけ
CRTmeはAfter Effects、Premiere Pro、DaVinci ResolveのエフェクトパネルにApp表示されます。任意のクリップにドラッグするだけです。
細かく調整
すべてのコントロールはライブでキーフレーム対応。見た目を調整しながら、ショット全体でアニメーションさせられます。
求める見た目を正確に調整
蛍光体マスク
シャドウマスク、アパーチャグリル、スロットマスクなど、画面のドットパターンを選択できます。
スキャンライン
ブラウン管ディスプレイの水平走査線を再現し、その濃さと目立ち具合を調整します。
湾曲
画像をCRTの丸みを帯びたガラスに合わせて湾曲させます。フラットから深い膨らみまで調整可能です。
コンバージェンス
ブラウン管のずれのように、色チャンネルを端で分離させます。
ブルーム
映像の明るい部分をエッジの外側までグローさせ、燃えるようなリン光スクリーンの効果を演出します。
ビネット
四隅を暗くして、映像をチューブの内側に収めるように縁取ります。
CRTmeに関するご質問
はい。CRTmeはFilmit FXライブラリに含まれるネイティブGPUエフェクトの一つで、すべてのプラグイン、エフェクト、トランジション、コースとともに、月額$20のFilmit Studioサブスクリプションに含まれています。エフェクト単位の追加費用はありません。
はい。Filmit FXはネイティブエフェクトとしてインストールされるため、CRTmeはAfter Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolveのエフェクトパネルに表示されます。クリップに直接ドロップするだけです。
はい。CRTmeはGPU上で動作するため、レンダリング精度そのままのライブプレビューと高速レンダリングが可能で、プリコンプやプラグインチェーンは不要です。
はい。すべてのコントロールはキーフレーム対応なので、ショットの中で見た目を変化させたり、ビートに合わせて発動させたりできます。
Filmit Studioを無料でダウンロードし、7日間の無料トライアルを開始。CRTmeとライブラリ全体をワンクリックでインストールできます。