Stings de logo
Déposez le logo, laissez-le rebondir et se stabiliser avec un vrai poids, calculez, terminé. Un sting fini avant même que l'ancienne méthode trouve sa première courbe.
Capturez votre comp dans un bac à sable physique en direct. Lâchez vos calques, projetez-les, faites-les tourner, faites-les exploser, puis figez exactement le mouvement observé en keyframes propres et modifiables. Pas d'expressions, pas de tâtonnements, juste jouer jusqu'à ce que ce soit parfait.
Gravity est inclus avec Filmit Studio, ainsi que toute notre suite de plugins, effets, transitions, overlays et cours, plus toutes nos nouveautés. Tout est inclus !
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D'un comp statique à un mouvement rebondissant, en collision, animé par images clés, en une seule session.
Trois étapes et vous êtes opérationnel, avec Gravity et tous les autres outils Filmit, directement dans votre logiciel de montage dès aujourd'hui.
Inscrivez-vous gratuitement sur filmit.io. Aucune carte requise pour jeter un œil.
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À ajuster les arcs à l'œil dans l'éditeur de courbes, peaufiner les poignées easy-ease, faire défiler, ajuster, refaire défiler. Un après-midi plus tard, la balle atterrit encore mal.
Des expressions de rebond copiées-collées avec douze nombres magiques, un parenting cassé, et aucun moyen de diriger artistiquement le résultat une fois lancé.
Des outils de physique qui donnent un résultat différent à chaque rendu, ou qui vivent dans une boîte noire que vous ne pouvez pas ajuster. Si vous ne pouvez pas verrouiller la prise que vous aimiez, c'est une machine à sous.
Un clic fait entrer les calques de votre comp dans le bac à sable en tant qu'objets physiques. Rendez n'importe quel calque dynamique, statique, ou neutre, puis laissez-les tomber, s'empiler et entrer en collision.
Terre, Lune, Jupiter, Zéro-G, et préréglages stylisés, plus une gravité par objet pour qu'un calque flotte pendant que les autres s'écrasent. Ajoutez du vent pour la dérive et la dispersion.
Chaque mur peut être désactivé, solide, ou rebondissant, avec la force de rebond sur un curseur en direct. Les sols collants attrapent, les murs en caoutchouc propulsent, et vous sentez le changement instantanément.
Lancez des objets à la main, catapultez-les à travers le cadre, épinglez des moteurs qui ne s'arrêtent jamais de tourner, enchaînez des corps avec des cordes, et placez des bombes à mèche pour un chaos minuté.
Faites exploser un titre en lettres ou en mots qui dégringolent avec un vrai poids. Le moyen le plus rapide d'obtenir un smash de texte qui semble réellement physique.
Une bibliothèque de configurations de départ, remplissages, fosses à billes, chambres à rebonds, plateaux façon flipper, plus un éditeur avec balles, boîtes, planches et cordes. Enregistrez vos propres configurations et réutilisez-les.
Apply inscrit la prise exacte que vous avez visionnée dans des keyframes de Position et Rotation sur vos calques réels. Aucune expression, aucun plugin requis pour la lecture, entièrement modifiable ensuite.
Calculez chaque image pour une fidélité parfaite, ou activez les keyframes simplifiées pour une courbe plus légère et modifiable à la main. Bascule de flou de mouvement incluse.
Tout atterrit dans un seul groupe d'annulation, le mélange relance une scène en un clic, et votre comp n'est jamais touché tant que vous ne choisissez pas de figer.
La plupart des outils de physique re-simulent au rendu, et la prise change. Gravity enregistre la simulation que vous avez visionnée, et Apply écrit ce mouvement exact sur vos calques sous forme d'images clés ordinaires. Si la balle a effleuré le coin d'une certaine façon, c'est exactement ce que vous obtenez.
Et comme la sortie n'est que de simples keyframes, tout dans After Effects fonctionne toujours : les rogner, les retimer, empiler des effets par-dessus, ou confier le projet à quelqu'un qui n'a jamais entendu parler de Gravity.
Votre composition reste intacte jusqu'à ce que vous lanciez le rendu final, et une seule annulation supprime l'ensemble si vous changez d'avis.
Déposez le logo, laissez-le rebondir et se stabiliser avec un vrai poids, calculez, terminé. Un sting fini avant même que l'ancienne méthode trouve sa première courbe.
Faites exploser un titre en lettres qui se dispersent et culbutent. Un impact instantané pour les promos, bandes-annonces et montages percutants.
Emojis qui pleuvent, autocollants qui s'empilent, éléments qui rebondissent contre le cadre. Le look physique ludique, sans le simuler artificiellement.
Des blocs qui s'empilent, des icônes qui se mettent en place, des éléments qui s'entrechoquent et se stabilisent. Le mouvement physique rend le contenu aride captivant.
Flippers, chambres de rebond, palettes tournantes et moteurs. Construisez une petite machine et laissez-la tourner.
Des éléments qui atterrissent avec un arrêt satisfaisant plutôt qu'un glissement linéaire. Petite physique, grande finition.
Importez les calques de votre comp dans le bac à sable, ou partez d'une scène prête à l'emploi.
Choisissez votre gravité, définissez les murs, décidez ce qui est dynamique et ce qui reste fixe.
Lancez, catapultez, faites tourner, enchaînez, et faites exploser jusqu'à ce que la prise soit parfaite. Mélangez pour un nouveau tirage.
Apply inscrit cette prise exacte sur vos calques sous forme de keyframes propres et modifiables. Un seul groupe d'annulation.
Ni l'un ni l'autre. Le résultat d'un figeage se compose d'images clés Position et Rotation ordinaires sur vos propres calques. Le projet se rend n'importe où, s'ouvre pour n'importe qui, et reste entièrement modifiable, avec ou sans Gravity installé.
Exactement. Gravity enregistre la simulation que vous avez visionnée et fige cet enregistrement, il ne re-simule jamais en coulisses. La prise que vous avez approuvée est celle qui se trouve sur votre timeline, image par image.
Oui. Ce sont de simples images clés, donc tout ce que vous savez déjà s'applique : coupez, retimez, décalez, adoucissez ou supprimez des sections. Il existe aussi une option d'images clés simplifiées qui génère une courbe plus légère, pensée pour l'édition manuelle.
Un vrai mouvement 2D de corps rigides : préréglages de gravité et gravité par objet, collisions entre vos calques, murs rebondissants ou collants, vent, projections et lancers à la main, moteurs qui tournent en continu, cordes et chaînes, bombes à retardement, émetteurs d'objets, et texte qui explose en lettres ou en mots.
Oui. Le sandbox fonctionne sur un instantané, donc rien ne change dans votre composition pendant que vous testez. Vos calques ne sont modifiés qu'au clic sur Appliquer, l'ensemble du rendu final tient dans un seul groupe d'annulation, et un Ctrl+Z suffit pour tout supprimer.
After Effects, sur Mac et Windows, en panneau natif. Conçu pour le flux de travail composition-et-keyframe d'AE.
Oui. Gravity est inclus avec votre abonnement Filmit Studio à 20 $/mois, avec chaque autre outil, overlay et cours Filmit. Essayez-le avec un essai gratuit de 7 jours.