After Effects Erweiterung
Demnächst verfügbar

CRTme

Physikbasierte CRT-Display-Simulation. Echte Phosphormasken, Elektronenstrahl-Physik, analoge Signalketten und zeitlicher Phosphorzerfall. Nicht nur gestapelte Filter.

Ae
Im Studio erhalten

Im Filmit Studio enthalten

v1.0
SCHATTEN
GITTER
SLOT
Strahl & Scanlines
Scanlines
240
Gewicht
60
Bloom
30
Signalformat
RF
COMP
S-VID
RGB
CRT-Pipeline generieren
Gefälschte CRT-Effekte sehen gefälscht aus.
Die meisten "CRT-Effekte" sind nur Scanline-Overlays mit einer Vignette. Echte CRTs sind unendlich komplexer.
🗜

Chaos durch gestapelte Filter

Für einen überzeugenden CRT-Look braucht man 10+ gestapelte Effekte: Scanlines, Glühen, Tonnenverzerrung, Farbverschiebung, Rauschen, Weichzeichner, Vignette. Fehleranfällig, langsam und nicht versionierbar.

✓ CRTme: Ein Klick generiert eine vollständige physikbasierte Pipeline
🔬

Keine echte Physik

Scanline-Overlays sind nur dunkle Balken. Echte CRT-Scanlines haben gaußsche Strahlprofile, bei denen die Helligkeit die Linienbreite beeinflusst. Kein bestehendes Plugin modelliert das.

✓ CRTme: Echte Strahlphysik mit helligkeitsabhängigem Bloom
🎨

Inkonsistente Ergebnisse

Jedes Projekt beginnt von Grund auf. Kein Standard für "1985 VHS-Look" vs. "Arcade-Automat" vs. "Broadcast-Monitor". Jeder Künstler erfindet das Rad anders neu.

✓ CRTme: 12 ären-genaue Presets auf Basis echter Hardware-Spezifikationen
Echte CRT-Physik. Ein Panel.
Jede Stufe einer Kathodenstrahlröhren-Anzeige, originalgetreu simuliert.
🔬

Phosphormaske-Modellierung

Drei echte Maskentypen: Schattenmaske, Apertur-Gitter (Trinitron) und Schlitzmaske. Als echte gekachelte Texturen in der Auflösung deiner Komposition generiert.

Elektronen-Strahlphysik

Gaussian Beam Profile-Scanlines mit helligkeitsabhängigem Bloom. Helle Pixel verbreitern den Strahl. Dunkle Bereiche zeigen knackige Trennung. Randunschärfe nimmt von der Mitte zu den Ecken zu.

📡

Analoge Signalkette

Vier Signalformate: RF, Composite, S-Video und Component/RGB. Jedes mit physikalisch genauer Degradation: Dot Crawl, Color Bleed, Rauschen und Ghosting.

Temporaler Phosphorzerfall

Kanalweises Persistenzverhalten mit genauen P22-Zerfallsraten. Grün persistiert am längsten, Blau zerfällt am schnellsten. Erzeugt den charakteristischen warmen Motion-Smear echter CRTs.

🎛

12 Ären-genaue Presets

Von 1975 Arcade-Cabinet bis Sci-Fi-HUD. Jedes Preset konfiguriert alle 7 Pipeline-Stufen entsprechend einem bestimmten realen CRT-Typ. Von dort aus anpassen.

🔗

Expression-verknüpfte Steuerelemente

Jeder Parameter ist per Ausdruck mit einem Steuerungs-Null verknüpft. Werte im Panel ändern, Ergebnisse sofort in der Komposition sehen. Für Anpassungen ist keine Neu-Generierung nötig.

Sehen, was es anders macht.
Echte Physik, keine Filter-Annäherungen.
Phosphormasken

Drei echte Maskengeometrien.

CRTme generiert das tatsächliche Phosphormasken-Muster als gekachelte Textur in der Auflösung deiner Komposition. Jeder Maskentyp erzeugt eine grundlegend andere Subpixel-Struktur – nicht nur ein Farboverlay.

  • Shadow mask: kreisförmige RGB-Triaden im hexagonalen Raster
  • Aperture Grille: vertikale Phosphorstreifen (Trinitron)
  • Slot mask: rechteckige RGB-Gruppen im Ziegelmuster
  • Anpassbare Neigung, Intensität und Unschärfe pro Maskentyp
Phosphormasken
Shadow Mask
Signalkette

Vier Eingangsformate, vier Looks.

Verschiedene Eingangssignale erzeugen auf einem CRT eine radikal unterschiedliche Bildqualität. CRTme modelliert die tatsächlichen Bandbreiten- und Artefakteigenschaften jedes Formats – nicht nur einen "mehr Rauschen"-Regler.

  • RF: Dot-Crawl, Regenbogen-Fransen, Mehrweggeister
  • Composite: Farbsaum, ~330 Zeilen Auflösung
  • S-Video: saubere Luma, getrennte Chroma, ~420 Zeilen
  • Component/RGB: volle Bandbreite, nur CRT-Artefakte
Signalqualität
Composite
Strahlphysik

Scanlines, die sich wirklich richtig verhalten.

Echte Scanlines sind nicht binär an/aus. Der Elektronenstrahl hat ein Gaußsches Intensitätsprofil, bei dem die Mitte am hellsten ist und die Ränder sanft ausblenden. Helle Inhalte lassen den Strahlfleck in benachbarte Zeilen verbreitern.

  • Gaussian Beam Profile mit sanftem Falloff
  • Helligkeitsabhängiger Bloom (hell = breiterer Strahl)
  • Randunschärfe durch gekrümmten Strahlschwenkpfad
  • Strahlstromabfall bei hellen Frames (AGC-Simulation)
Strahlsimulation
Phosphorpersistenz

Kanalweiser Zerfall, wie echtes P22.

Echte CRT-Phosphore haben unterschiedliche Abklingraten pro Farbkanal. Grün hält am längsten an (~1,5 ms), Rot ist mittel (~1 ms), Blau klingt am schnellsten ab (~0,5 ms). Dadurch entsteht der charakteristische warme Schleier bei Bewegung, der CRTs lebendig wirken lässt.

  • Unabhängige R/G/B-Abklingrate-Steuerungen
  • Kalibrierte P22-Phosphor-Standardwerte
  • Halation durch interne Lichtstreuung im Glas
  • Konfigurierbarer Bloom-Radius und -Schwellenwert
Phosphorzerfall
ROT
GRÜN
BLAU
P22-Phosphorzerfall-Raten
CRT-Simulation in unter 60 Sekunden.
Drei Schritte von der Installation bis zu deiner ersten CRT-Pipeline.
1

Das Panel öffnen

Über Filmit Studio installieren. After Effects starten. CRTme erscheint unter Fenster → Erweiterungen.

2

Preset wählen oder anpassen

Aus 12 ären-genauen Presets wählen (Arcade Cabinet, VHS Tape, Broadcast Monitor) oder jeden Parameter manuell einstellen.

3

Pipeline generieren

Ein Klick erstellt eine eigenständige Precomp mit der vollständigen CRT-Signalkette. Parameter live über expression-verknüpfte Steuerelemente anpassen.

Häufige Fragen
Alles, was du über CRTme wissen musst.

CRTme modelliert die tatsächliche Physik von CRT-Displays: Phosphormasken-Geometrie, Gauß'sche Strahlprofile, kanalspezifischen Phosphorzerfall und analogen Signalverfall. Die meisten CRT-Effekte legen einfach dunkle Balken übereinander und nennen sie Scanlines. CRTme generiert eine 7-stufige Pipeline, die simuliert, wie eine echte Kathodenstrahlröhre Bilder darstellt.

Ja. Jeder Parameter ist über Expressions mit einer Steuerungs-Null-Ebene verknüpft. Ändere einen Wert im Panel und alle Pipeline-Ebenen reagieren sofort über Expressions. Du musst nur neu generieren, wenn du den Maskentyp oder das Signalformat wechselst.

Jedes der 12 Presets modelliert einen spezifischen realen CRT-Display-Typ: 1975 Arcade-Automat, 1982 Wohnzimmer-TV, 1985 VHS-Band, 1988 Broadcast-Monitor, 1990 PC-CRT, 1993 Konsolen-TV, 1998 Überwachungskamera, 2002 Flach-CRT, plus stilisierte Presets für defekten TV, Grüner Phosphor, Amber-Terminal und Sci-Fi-HUD.

Die generierte Pipeline verwendet native After Effects-Effekte (Gaussian Blur, Optics Compensation, Echo usw.), die GPU-beschleunigt sind. Du kannst auch einzelne Pipeline-Stufen über das Panel umgehen, um die Render-Last beim Schnitt zu reduzieren.

Ja. 20 $/Monat gibt dir alle Filmit-Tools, Overlays und Kurse.

CRTme mit Filmit Studio erhalten

Alle Tools. Alle Overlays. Alle Kurse. $20/Monat.

Filmit Studio herunterladen