CRTme
Physikbasierte CRT-Display-Simulation. Echte Phosphormasken, Elektronenstrahl-Physik, analoge Signalketten und zeitlicher Phosphorzerfall. Nicht nur gestapelte Filter.
Im Filmit Studio enthalten
Chaos durch gestapelte Filter
Für einen überzeugenden CRT-Look braucht man 10+ gestapelte Effekte: Scanlines, Glühen, Tonnenverzerrung, Farbverschiebung, Rauschen, Weichzeichner, Vignette. Fehleranfällig, langsam und nicht versionierbar.
Keine echte Physik
Scanline-Overlays sind nur dunkle Balken. Echte CRT-Scanlines haben gaußsche Strahlprofile, bei denen die Helligkeit die Linienbreite beeinflusst. Kein bestehendes Plugin modelliert das.
Inkonsistente Ergebnisse
Jedes Projekt beginnt von Grund auf. Kein Standard für "1985 VHS-Look" vs. "Arcade-Automat" vs. "Broadcast-Monitor". Jeder Künstler erfindet das Rad anders neu.
Phosphormaske-Modellierung
Drei echte Maskentypen: Schattenmaske, Apertur-Gitter (Trinitron) und Schlitzmaske. Als echte gekachelte Texturen in der Auflösung deiner Komposition generiert.
Elektronen-Strahlphysik
Gaussian Beam Profile-Scanlines mit helligkeitsabhängigem Bloom. Helle Pixel verbreitern den Strahl. Dunkle Bereiche zeigen knackige Trennung. Randunschärfe nimmt von der Mitte zu den Ecken zu.
Analoge Signalkette
Vier Signalformate: RF, Composite, S-Video und Component/RGB. Jedes mit physikalisch genauer Degradation: Dot Crawl, Color Bleed, Rauschen und Ghosting.
Temporaler Phosphorzerfall
Kanalweises Persistenzverhalten mit genauen P22-Zerfallsraten. Grün persistiert am längsten, Blau zerfällt am schnellsten. Erzeugt den charakteristischen warmen Motion-Smear echter CRTs.
12 Ären-genaue Presets
Von 1975 Arcade-Cabinet bis Sci-Fi-HUD. Jedes Preset konfiguriert alle 7 Pipeline-Stufen entsprechend einem bestimmten realen CRT-Typ. Von dort aus anpassen.
Expression-verknüpfte Steuerelemente
Jeder Parameter ist per Ausdruck mit einem Steuerungs-Null verknüpft. Werte im Panel ändern, Ergebnisse sofort in der Komposition sehen. Für Anpassungen ist keine Neu-Generierung nötig.
Drei echte Maskengeometrien.
CRTme generiert das tatsächliche Phosphormasken-Muster als gekachelte Textur in der Auflösung deiner Komposition. Jeder Maskentyp erzeugt eine grundlegend andere Subpixel-Struktur – nicht nur ein Farboverlay.
- Shadow mask: kreisförmige RGB-Triaden im hexagonalen Raster
- Aperture Grille: vertikale Phosphorstreifen (Trinitron)
- Slot mask: rechteckige RGB-Gruppen im Ziegelmuster
- Anpassbare Neigung, Intensität und Unschärfe pro Maskentyp
Vier Eingangsformate, vier Looks.
Verschiedene Eingangssignale erzeugen auf einem CRT eine radikal unterschiedliche Bildqualität. CRTme modelliert die tatsächlichen Bandbreiten- und Artefakteigenschaften jedes Formats – nicht nur einen "mehr Rauschen"-Regler.
- RF: Dot-Crawl, Regenbogen-Fransen, Mehrweggeister
- Composite: Farbsaum, ~330 Zeilen Auflösung
- S-Video: saubere Luma, getrennte Chroma, ~420 Zeilen
- Component/RGB: volle Bandbreite, nur CRT-Artefakte
Scanlines, die sich wirklich richtig verhalten.
Echte Scanlines sind nicht binär an/aus. Der Elektronenstrahl hat ein Gaußsches Intensitätsprofil, bei dem die Mitte am hellsten ist und die Ränder sanft ausblenden. Helle Inhalte lassen den Strahlfleck in benachbarte Zeilen verbreitern.
- Gaussian Beam Profile mit sanftem Falloff
- Helligkeitsabhängiger Bloom (hell = breiterer Strahl)
- Randunschärfe durch gekrümmten Strahlschwenkpfad
- Strahlstromabfall bei hellen Frames (AGC-Simulation)
Kanalweiser Zerfall, wie echtes P22.
Echte CRT-Phosphore haben unterschiedliche Abklingraten pro Farbkanal. Grün hält am längsten an (~1,5 ms), Rot ist mittel (~1 ms), Blau klingt am schnellsten ab (~0,5 ms). Dadurch entsteht der charakteristische warme Schleier bei Bewegung, der CRTs lebendig wirken lässt.
- Unabhängige R/G/B-Abklingrate-Steuerungen
- Kalibrierte P22-Phosphor-Standardwerte
- Halation durch interne Lichtstreuung im Glas
- Konfigurierbarer Bloom-Radius und -Schwellenwert
Das Panel öffnen
Über Filmit Studio installieren. After Effects starten. CRTme erscheint unter Fenster → Erweiterungen.
Preset wählen oder anpassen
Aus 12 ären-genauen Presets wählen (Arcade Cabinet, VHS Tape, Broadcast Monitor) oder jeden Parameter manuell einstellen.
Pipeline generieren
Ein Klick erstellt eine eigenständige Precomp mit der vollständigen CRT-Signalkette. Parameter live über expression-verknüpfte Steuerelemente anpassen.
CRTme modelliert die tatsächliche Physik von CRT-Displays: Phosphormasken-Geometrie, Gauß'sche Strahlprofile, kanalspezifischen Phosphorzerfall und analogen Signalverfall. Die meisten CRT-Effekte legen einfach dunkle Balken übereinander und nennen sie Scanlines. CRTme generiert eine 7-stufige Pipeline, die simuliert, wie eine echte Kathodenstrahlröhre Bilder darstellt.
Ja. Jeder Parameter ist über Expressions mit einer Steuerungs-Null-Ebene verknüpft. Ändere einen Wert im Panel und alle Pipeline-Ebenen reagieren sofort über Expressions. Du musst nur neu generieren, wenn du den Maskentyp oder das Signalformat wechselst.
Jedes der 12 Presets modelliert einen spezifischen realen CRT-Display-Typ: 1975 Arcade-Automat, 1982 Wohnzimmer-TV, 1985 VHS-Band, 1988 Broadcast-Monitor, 1990 PC-CRT, 1993 Konsolen-TV, 1998 Überwachungskamera, 2002 Flach-CRT, plus stilisierte Presets für defekten TV, Grüner Phosphor, Amber-Terminal und Sci-Fi-HUD.
Die generierte Pipeline verwendet native After Effects-Effekte (Gaussian Blur, Optics Compensation, Echo usw.), die GPU-beschleunigt sind. Du kannst auch einzelne Pipeline-Stufen über das Panel umgehen, um die Render-Last beim Schnitt zu reduzieren.
Ja. 20 $/Monat gibt dir alle Filmit-Tools, Overlays und Kurse.